Durante os principais cenários do arco de One Piece, sempre que há uma grande luta acontecendo entre Luffy e um grande vilão, geralmente há várias outras lutas ocorrendo simultaneamente entre os subordinados do grande vilão e os outros Chapéus de Palha. É uma boa maneira de manter os espectadores envolvidos com as coisas e, aparentemente, também é um bom núcleo para construir um sistema de combate! Aqui está o que você precisa saber sobre o sistema de combate de One Piece Odyssey.
Explicação do sistema de combate One Piece Odyssey
Enquanto One Piece Odyssey usa seu formato básico de batalha JRPG baseado em turnos na superfície, há várias rugas extras abaixo que tornam as coisas um pouco mais interessantes, mantendo o espírito das cenas de luta de assinatura de One Piece. Este sistema é conhecido coletivamente como “Scramble Area Battle” e trata-se de dominar o campo e ajudar seus aliados.
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O sistema Scramble Area Battle é composto por vários componentes principais:
- zonas
- Afinidades de habilidade
- Virar ordem
- Cenas Dramáticas
zonas
O primeiro e mais importante componente da Scramble Area Battle são as Zonas. Quando um encontro de combate começa, os quatro membros do seu grupo serão divididos aleatoriamente em vários grupos, cada um enfrentando um grupo diferente de inimigos. Se você verificar a barra de status no lado esquerdo da tela, verá quem está agrupado e quais inimigos os estão ameaçando no momento.
Essas Zonas afetam quem do seu grupo é alvo de ataques inimigos, bem como as habilidades que você pode usar. Por exemplo, se você quiser usar um ataque ou habilidade de curto alcance, você só pode atingir inimigos na mesma Zona que você, enquanto ataques de longo alcance podem atingir inimigos em outras Zonas. Além disso, certos ataques poderosos podem derrubar inimigos de sua Zona e colocá-los em outra, geralmente derrubando outro inimigo no processo.
Enquanto houver inimigos na Zona de um personagem, eles não poderão deixá-la, o que pode ser problemático se alguém em outra Zona precisar de ajuda. No entanto, uma vez que todos os inimigos na Zona tenham sido derrotados ou realocados, eles podem pular livremente para outra Zona e se juntar a esse grupo. Tudo o que você precisa fazer é atingir um inimigo nessa Zona com um ataque de curto alcance e você se moverá automaticamente, embora também possa usar ataques à distância e ficar para trás se quiser manter esse personagem fora de perigo.
Afinidades de Habilidade
As fraquezas do inimigo e do personagem do jogador são determinadas por um gráfico de afinidade simples no estilo pedra-papel-tesoura. Cada inimigo e personagem recebe uma das três afinidades: Poder (indicado pelo punho vermelho), Velocidade (indicado pela arma laranja) e Técnica (indicado pela espada verde). O poder supera a velocidade, a velocidade supera a técnica e a técnica supera o poder. O gráfico é sempre exibido no canto inferior esquerdo da tela, então não se preocupe em esquecer o que supera o quê.
Além disso, existem várias afinidades elementais que algumas técnicas possuem. As técnicas podem infligir dano de queimadura, congelamento ou elétrico, aos quais tanto os personagens quanto os inimigos podem ser fortes, fracos ou neutros.
Para determinar a eficácia de uma técnica, selecione-a no menu e destaque um inimigo. Se você vir setas vermelhas se movendo para cima, isso significa que você tem uma vantagem de afinidade sobre elas, e se você vir “fraco”, elas são fracas para a afinidade elementar da técnica. Por outro lado, se você vir setas azuis se movendo para baixo, isso significa que elas têm o limite de afinidade e seu ataque não será tão forte, e se você vir “resistir”, elas são resistentes à afinidade elementar da técnica.
Ordem de Turno
Cada inimigo tem um retrato sobre suas cabeças e na barra de status. Esses retratos têm uma barra circular ao redor deles que indica quando a vez do inimigo está chegando. Quando eles estiverem prestes a fazer sua vez, o retrato começará a pulsar, então prepare-se para um ataque.
Quando não for a vez de um inimigo, os Chapéus de Palha irão embora. Sempre que for a vez dos Chapéus de Palha, você pode selecionar livremente qual personagem deseja comandar com os botões bumper. Apenas lembre-se de que cada personagem, Chapéu de Palha ou inimigo, realiza apenas uma ação por turno. Depois que todos os personagens no campo tiverem uma chance, todos poderão agir novamente.
Cenas Dramáticas
Durante certos encontros com script, bem como encontros normais aleatórios, os personagens do seu grupo podem se encontrar em uma situação perigosa ou incomum. Isso é conhecido como Cena Dramática. Quando uma Cena Dramática começar, você receberá um sinal de alerta, junto com um objetivo no canto superior direito da tela. Se você conseguir limpar os parâmetros do objetivo, os membros de sua equipe receberão buffs.
Para dar um exemplo, digamos que o Usopp foi paralisado por um ataque inimigo. Seu objetivo para a Cena Dramática será derrotar todos os inimigos na Zona de Usopp antes que ele seja nocauteado. Isso pode ser feito derrotando todos os inimigos na Zona de outro personagem e enviando-os para ajudar, ou usando ataques à distância de outra Zona para eliminar os inimigos que atacam Usopp. De qualquer forma, se você conseguir derrotar todos os inimigos, Usopp se recuperará e receberá um bônus de estatísticas pelo resto da luta.
Na maioria dos casos, não há penalidade por não cumprir as condições de uma Cena Dramática, seja um personagem nocauteado ou você apenas termine a luta antes de realizá-la. Claro, a maioria deles diz para você fazer algo antes que um personagem seja nocauteado, o que significa que não fazer isso terminará com eles sendo nocauteados, o que obviamente é ruim em geral.
Embora os aspectos de zoneamento da Scramble Area Battle possam demorar um pouco para se acostumar, na verdade é um sistema bastante simples e agradável quando você o controla. E não seria One Piece se não houvesse pelo menos duas lutas acontecendo ao mesmo tempo, certo?
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