Como funcionam as verificações de habilidades no Sovereign Syndicate

Captura de tela de Pro Game Guides

A adição de cartas de tarô para representar traços de caráter é uma ideia inovadora que funciona bem com a cidade steampunk de Londres do século XIX. No entanto, aprender um novo sistema pode ser desafiador, então aqui está um guia sobre como funcionam as verificações de habilidades no Sovereign Syndicate.

O que são cartas de Arcanos Menores no Sovereign Syndicate?

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O jogo alterna a narrativa entre três personagens: Atticus, Clara e Teddy. Cada um deles possui um conjunto diferente de quatro habilidades, cada habilidade relacionada a um baralho de arcanos menores (visto na imagem).

Esses decks são os que decidem o resultado de seus testes de habilidade. Você tem os quatro baralhos de cartas e compra uma carta de um deles quando tenta um teste de perícia relacionado a essa habilidade.

Para Clara, por exemplo, tentar um teste de habilidade de Intuição fará com que ela compre uma carta do baralho amarelo de espadas. Da mesma forma, Atticus compraria do mesmo baralho amarelo quando ouvisse sua habilidade Animal Instinct, e Teddy o faria quando seguisse seu Impulso.

Verificações de habilidade explicadas

Cada baralho possui 16 cartas: números de 1 a 14, mais uma cartão de sucesso crítico chamado O Mundo, e um cartão de falha crítica chamado O Louco. O número da carta sorteada é somado à habilidade do personagem e o total é comparado à Dificuldade do Teste de Perícia, obtendo sucesso em caso de empate ou superior. (Tudo isso está representado na imagem no topo deste guia.)

Desenhar o Mundo é um sucesso certo, e desenhar O Louco sempre significa fracasso. É importante saber que decks são apenas embaralhado depois de você comprar The World ou The Fool, portanto, quaisquer números que você tirar serão descartados e não estarão disponíveis em verificações sucessivas até que você obtenha um sucesso crítico ou uma falha crítica. Só então o deck é redefinido.

Por que minhas verificações de habilidade falham?

Em algumas ocasiões, um teste de perícia bem-sucedido ainda pode resultar em um resultado negativo. Isso ocorre porque algumas decisões são inerentemente ruins e o sucesso no teste apenas mitiga os danos.

Falhar no mesmo teste teria um resultado ainda pior, como quando Atticus tenta resistir ao Estranho Mascarado no beco: se tiver sucesso, ele ainda sofre algum dano em seus pontos de Esperança, mas se falhar, terá sofrido. ainda mais.

O mesmo vale para alguns testes de habilidade onde você pode falhar, mas ainda assim superar o obstáculo. Isso porque o design do Sovereign Syndicate é baseado no conceito de Failing Forward.

Isso significa que falhar em um teste de habilidade específico não significa necessariamente um fracasso completo, mas sim pagar um preço mais alto pela mesma ação. Um exemplo é quando Atticus tenta arrombar o cadeado que leva ao armazém: ele ainda pode fazê-lo com um cheque reprovado, mas machucará a mão ao fazê-lo.

Relacionado: Guia oficial de desbloqueio de cartas de Arcanos Maiores – Sovereign Syndicate

O que são cartas de Arcanos Maiores no Sovereign Syndicate?

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Existem 20 cartas de tarô no jogo que representam traços de caráter, como A Torre tornando seu personagem EsclarecedorO Imperador fazendo-os Teimosoou A Roda da Fortuna tornando-os Retrospectivo.

Esses traços de personagem desbloqueiam linhas de diálogo exclusivas que podem revelar novas missões secundárias, ou podem proporcionar novas interações com objetos, ou ajudar a extrair mais informações de certos NPCs.

Dessas 20 cartas, cada personagem começa o jogo com uma (qual delas depende do Arquétipo que você escolheu para ele), e eles podem desbloquear mais conforme obtiverem sucesso em certas cartas. verificações de habilidades com script.

Por exemplo, fazer Clara ameaçar Greenstreet duas vezes lhe dará a carta Justiça, que a torna Vingativo; suceder a tentativa de Atticus de recuperar o truque de seu sonho de ópio desbloqueará a carta A Alta Sacerdotisa e dará a ele a característica Ilusionista; ou fazer Teddy olhar suas estantes e decidir que talvez seja hora de emprestá-las para outras pessoas lhe dará a característica Esclarecedor.

Em alguns casos, as cartas desbloqueadas no diálogo podem mudar dependendo do Arquétipo escolhido; como há quatro cartas disponíveis para você no início, a recompensa pode mudar para lhe dar uma carta de tarô que você ainda não tem.

Como observação final, as cartas são únicas, o que significa que uma carta obtida por um personagem torna-se inatingível para os demais.

Para saber mais sobre o Sovereign Syndicate, confira o passo a passo do Capítulo 2 do Sovereign Syndicate aqui nos Guias de jogos profissionais.

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