Passo a passo do Capítulo 2 do Sovereign Syndicate

Captura de tela de Pro Game Guides

No capítulo 2 de Sovereign Syndicate você jogará como Clara Reed, uma inteligente boneca que está pronta para deixar a cidade para sempre. Este passo a passo irá levá-lo pelas ruas de Londres do século XIX em uma missão para reunir a moeda e comprar para Clara uma passagem para a liberdade.

Capítulo 2 Guia do Sindicato Soberano

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Assim como os outros personagens, Clara possui quatro habilidades que você pode aprimorar individualmente e cada uma corresponde a um baralho de arcanos menores. São eles: Intuição (baralho de espadas amarelas), Intelecto (baralho de varinhas azuis), Tato (baralho de copas verdes), Graça (baralho de moedas vermelhas).

Todos os arquétipos de Clara no Sovereign Syndicate

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Após terminar o Capítulo 1, você terá que escolher um dos quatro Arquétipos para Clara. Esta escolha é importante porque afetará a distribuição de estatísticas e seus primeiros Arcanos Maiores, que desbloqueiam opções de diálogo exclusivas.

  • O Imperador é uma carta de Tarot baseada em Intuiçãoe concede a característica Teimoso. Escolha esta opção se quiser que Clara seja guiada por seu instinto e siga o que ela acha que é certo.
  • Força é um cartão baseado em Graçaque dá a característica Determinado. Esse caminho fará com que Clara tire conclusões rápidas e assertivas.
  • Julgamento é baseado em Intelecto e dá a característica Polímata. Isso desbloqueia diálogos relacionados ao conhecimento, artes e história, que podem ser úteis para se comunicar em um nível mais profundo com NPCs como Felipe Serrano ou Timothy Agarwal, dois pescadores nas docas.
  • A lua é um Tatocartão baseado em que dá o Camaleão característica. Dá a Clara a capacidade de dizer a coisa certa na hora certa e de se enquadrar em qualquer círculo social.

Passo a passo do dirigível de Lord Silas

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A primeira cena começa com Clara, recentemente despertada, no dirigível de Lord Silas. Embora existam muitos itens com os quais interagir, listei os relevantes abaixo.

Algumas verificações são especialmente importantes porque podem desencadear uma nova missão ou conceder uma carta de Arcanos Maiores. Eu não estou dizendo você deveria salvar escumalha para pegar todos eles, mas vou mencioná-los para que pelo menos você tente todos os testes de habilidade.

  1. Pegue o perfume do Cheffonier e borrife em Clara: ele concederá a ela +5 em Bile Amarela, o que aumenta sua Intuição.
  2. Levar a Gim Lady Braxton da Wine Rack (Silas irá entregá-lo a você mesmo se você falhar no teste de Intelecto). Qualquer gin pode ser usado para ganhar +5 de esperança, funcionam como poções de cura.
  3. Pegar o Leque Elaborado abrirá a missão Fan Collector.
  4. Fale com Silas. Pergunte “Como vai o trabalho com a nova prótese?” e tentar passar na verificação de tato quando reclamar dos trabalhadores. Se você tiver sucesso neste teste, você desbloqueará os Arcanos Maiores A luao que lhe dá a Camaleão característica para se misturar melhor com os outros.
  5. Encerre a conversa e vá para o cais.

Passo a passo das Docas de St Katherine

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Descendo do dirigível, Clara se encontra no cais. Há muitas interações possíveis, mas achei melhor fazer isso na seguinte ordem:

  1. Fale com o Oficial da Marinha, faça a vontade dele e ele lhe contará uma história. Ouça a história toda e ele irá recompensá-lo com um Jonathan Silver Gin (+5 Hope).
  2. Fale com o jornaleiro. Pergunte a ele: “Você se incomoda tanto por ser um pouco menor que um Ciclope comum?”. Isso iniciará uma nova missão “Remédio de Rob”.
  3. Pergunte ao menino sobre os ataques e dê-lhe um centavo para iniciar a tarefa “O Assassino da Cortesã”.
  4. Como você falou primeiro com o oficial da Marinha, agora você pode perguntar a Rob sobre a ocupação atual do oficial.
  5. Fale com o cachorro no final do beco. Você pode alimentá-lo mais tarde comprando carne na Praça Sorris. Depois de alimentá-lo, você terá a chance de aumentar seu intelecto.
  6. Fale com o Centaur Dockhound, Helena Bailey. Você terá a chance de passar em um teste de Intelecto para obter informações sobre Molly, a líder dos Dockhounds (a gangue criminosa mais poderosa do leste de Londres). Ela parece administrar uma instituição de caridade falsa para ganhar dinheiro; esta informação pode ser útil no futuro.
  7. Uma conversa com o pescador Timothy Agarwal oferece a chance de aumentar o nível de Tato ou ostentar seu traço Polímata, se você o tiver. Ele também lhe contará algo sobre o Oficial da Marinha.
  8. Você pode usar seu traço Polímata para falar espanhol com Felipe Serrano e ganhar um pouco de Bile Negra para seu Intelecto. Depois, ele contará sobre seu novo amor e iniciará a tarefa A Noiva do Pescador. Felipe perceberá que falou demais e tentará comprar o seu silêncio pelo preço de um peixe. Você pode mais tarde use aquele peixe para alimentar o gato na Praça Sorris.
  9. Pegue todas as engrenagens e engrenagens que encontrar. Mais tarde, você pode vender aqueles ao Engenheiro de Cais (Dante Ziegler), localizado próximo ao navio.
  10. Fale com a Greenstreeto contrabandista canadense, para avançar a tarefa principal. Ao longo da conversa, você terá algumas chances de aprimorar as habilidades de Clara. Independentemente do caminho que você seguir, o final será o mesmo; no entanto, recomendo ameaçá-lo com ganhar os Arcanos Maiores Justiça, que desbloqueia o traço Vingativo.

Depois de falar com o contrabandista, a tarefa principal The Last of London será atualizada. Clara terá que falar com Madame Zora. Além disso, uma nova tarefa surgirá, levando Clara a falar com Dolores Chen, dona de uma lavanderia na Red Lantern Lane.

A viagem rápida está desbloqueada agora; basta clicar no ícone do Mapa no canto inferior direito e você poderá se deslocar para todos os distritos disponíveis.

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Passo a passo da Praça Sorris

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  1. A fogueira pode curar você. 5 Esperança.
  2. Evite a janela quebrada, pois isso fará com que você perca 5 esperanças.
  3. Você pode falar com o vagabundo Poe Pickett e dar a ele 6 centavos para ganhar 5 esperanças.
  4. O Açougueiro vende carne para alimentar o cachorro no cais.
  5. Alimente o Gato Preto com os peixes que você recebeu de Felipe Serrano. Se você não ganhou o Pollack grátis, ainda pode comprar mais do pescador. Depois de alimentá-lo, você pode acariciá-lo e o gato fugirá. Você poderá encontrá-lo mais tarde no quarto de Clara, na Suíte Real da redoma de vidro.
  6. Se você der uma olhada no pôster que ameaça os lobisomens, “olhe pelo lado positivo” para ganhar Esperança.
  7. Não leia o obituário se não quiser perder a esperança.
  8. Fale com Bladed Dockhound, uma mulher chamada Olivia Lin, e diga a ela que você quer sair de Londres. Um teste de habilidade Grace fará com que ela fique de guarda enquanto você rouba 10 cigarros e uma garrafa de gim do vagão próximo.
  9. Entre no Boticário, onde você pode comprar o remédio para Rob, o Jornaleiro Ciclope. Volte até ele com o remédio para terminar a tarefa.
  10. Existem algumas moedas em um Dreno de Tempestades na praça.
  11. Você pode curar a Esperança olhando para as folhas caídas, para a cadeira ou para o guarda-sol perto do restaurante, e sempre escolhendo a linha de diálogo otimista. Evite a caixa fedorenta.
  12. Entre na redoma e fale com Souri, a recepcionista. Você pode conseguir uma fã aqui para sua tarefa de Colecionador de Fãs, e ela também lhe dará dois telegramas. Um é um convite para uma festa, o outro é uma mensagem de um caçador de feras chamado Theodore informando que você tem uma recompensa.
  13. Você pode subir até a Suíte Real para curar Hope na banheira e ganhar alguns pontos por seus humores. Só não compre uma carta do baralho de Tarô porque isso fará com que você perca a esperança.

Passo a passo da Pista da Lanterna Vermelha

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Esta pequena ruela tem dois pontos de interesse principais: a Lavandaria e o Balneário. Não há muito o que fazer no Balneário além de pegar algumas moedas e tomar banho para ganhar 10 de Esperança. Porém, é importante visitar a Lavanderia e falar com Dolores Chen.

  • Se você usar sua intuição e fazê-la se abrir, ela dirá que está tendo problemas e iniciará a tarefa “Por um fio”. Não se preocupe se falhar no teste, você ainda pode completar a missão escolhendo a opção que usa seu Intelecto.
  • A tarefa dirá para você “encontrar o rapaz na Praça Sorris”, porém não se preocupe em procurá-lo ainda porque ele não está lá no capítulo 2.

Passo a passo da Rua Tenter

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Este é um pequeno beco com apenas uma loja disponível. Dentro do Curio Shoppe você pode adquirir de Anselina Kemény um leque para sua coleção e um Magic Lockpick, que será útil mais tarde.

Passo a passo da Cable Street

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Não há muito o que fazer aqui por enquanto, além de reunir algumas engrenagens e engrenagens. Para avançar na missão principal, você terá que visitar Beggar's Lane.

Passo a passo de Beggar's Lane

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Você reconhecerá este lugar como aquele onde acontece o primeiro Capítulo, onde Atticus Daley acorda na noite anterior. No entanto, quaisquer alterações que ele possa ter feito no meio ambiente, como desligar a eletricidade da cerca, foram restauradas.

  1. Aqui, você deve falar com a Mulher Problemática, que é Ivana Orsini, repórter do London Journal. Ela lhe dará a tarefa The Journalist's Scoop e pedirá que você marque com giz a janela do Dr. Wainwright.
  2. Dentro do Palladium não há muito o que fazer na primeira sala. Passe pela porta para falar com Madame Zora e após uma curta cena você ficará livre para percorrer o local.
  3. Louise Artz está tocando piano. Fale com ela e ela lhe dará algumas informações sobre a missão Courtesan Killer.
  4. No andar de cima há um quarto com a porta aberta e um cliente esperando com os olhos vendados ao lado da cama. Este é o Dr. Wainwright, para que você possa marcar a janela sem falar com ele. No entanto, se você tiver o Camaleão característica da carta de tarô da Lua, você deve conversar. Isso irá desencadear uma permutação única de diálogo e uma verificação de habilidade de Tato, que informará Clara sobre a cura para a Licantropia.
  5. Quando você abre a janela e marca você ganhará os Arcanos Maiores carta Temperança, que desbloqueia a característica Secreto.
  6. Há um perfume Old Lace em um guarda-roupa no quarto vazio. Use-o para ganhar +5 de Bile Negra e aumentar o nível de seu Intelecto.
  7. No mesmo cômodo, dentro do banheiro, há uma garrafa de Láudano. Isso lhe concederá +3 de Sangue para aumentar sua Graça.
  8. Senhora Zora pedirá que você vá buscar remédios para Beatrix e alguns doces para ela.
  9. Na saída você pode falar com Beatrix para ganhar alguns pontos pelos seus humores e ao sair do Palladium O capítulo 2 terminará.

Para saber mais sobre o Sovereign Syndicate, confira Como funcionam as verificações de habilidade no Sovereign Syndicate aqui nos Guias de jogos profissionais.

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