Zanpakutō do Capitão Comandante Shunsui Kyōraku, explicado

Shunsui Kyōraku é o Capitão Comandante do Gotei 13 e um dos personagens mais fortes de Água sanitária. Um estrategista astuto com uma piscina monstruosa de Reiatsu, Shunsui demonstra proficiência de elite em técnicas padrão de Shinigami, incluindo Kidō, Shunpo e esgrima.


Esses recursos o tornam mais do que formidável e, com a adição de sua arma mais mortal, ele é quase imparável. A arma mais letal de Shunsui é sua Zanpakutō, Katen Kyōkotsu. Com habilidades que espelham as do próprio Shunsui, Katen Kyōkotsu é tão interessante quanto mortal.

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O que é a Bankai de Shunsui?

Explicação da Bankai de Shunsui

O comando Shikai para Katen Kyōkotsu (Flor-Heaven Bone of Madness) é “Os ventos floridos ficam perturbados, o Deus das Flores canta, os ventos celestiais ficam perturbados, o Diabo do Céu zomba.” Após a expressão, as katanas de Shunsui se transformam em cimitarras duplas, mas mais do que uma atualização estética, a habilidade Shikai de Katen Kyōkotsu permite que Shunsui dê vida aos jogos infantis. Qualquer pessoa na área de efeito de Katen Kyōkotsu após a liberação, incluindo Shunsui, torna-se um jogador no jogo e está sujeito às suas regras. As regras variam de jogo para jogo, mas todas são jogadas com o entendimento de que “Você ganha, você vive. Você perde, você morre”.

Jogos Shikai de Katen Kyōkotsu, explicados

Shunsui Kyoraku está olhando para baixo

Bushōgoma (topo vacilante) emula um jogo de pião que vê Shunsui girar em altas velocidades enquanto empunha suas cimitarras gêmeas. Este ataque pode causar dano, desorientar e prender aqueles que são pegos nos vórtices de alta pressão criados pela rotação de Shunsui. Daruma San ga Koronda (Bodhidharma cai) é essencialmente um jogo de luz verde-luz vermelha; Shunsui designa um oponente como “isso” e deve viajar ao longo do caminho do Reiatsu de seu ataque para marcação” (atacar impiedosamente) sem ser pego (atacou a si mesmo cruelmente). Takaoni (Demônio da Montanha) aumenta o poder de ataque da pessoa que é literalmente maior que o outro.

Irooni (Demônio das Cores) vê os combatentes declararem uma cor, ambos apenas autorizados a atingir áreas uns dos outros que contenham a referida cor. O dano é aprimorado ou nerfado com base em quanto da cor declarada está na pessoa do declarante. Esta regra é uma faca de dois gumes, pois para causar dano ideal, o declarante deve escolher uma cor que esteja amplamente em sua pessoa, o que significa que eles próprios também são suscetíveis a danos pesados.

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No Kageoni (Demônio das Sombras) o perdedor é a sombra de quem é pisado, um jogo que permite Shunsui causar dano atacando (pisando) a sombra de um inimigo ou qualquer sombra sobre a qual ele esteja. Ele faz isso manobrando através de uma dimensão de bolso criada na sombra de onde está atacando, concedendo a ele vários ângulos de abordagem em velocidades que fazem parecer que ele se clonou. Kageokuri (Projeção de Sombra) cria um clone de quem quer que a sombra seja encarada, com a força do clone proporcional à do Reiatsu do observador.

O aspecto mais perigoso de Katen Kyōkotsu é que Shunsui pode fazer a transição entre o jogo sem problemas e sem aviso. Concentrar-se na própria sombra é a única maneira de se defender contra Kageoni, mas isso envolve olhar para a sombra, o ponto de partida para um jogo de Kageokuri. Portanto, deve-se levar em consideração a possibilidade de que o Shunsui que está atacando via Kageoni possa ser um clone produzido por Kageokuri. Esta é uma de um número incalculável de estratégias à disposição de Shunsui. Essa capacidade de mudar a qualquer momento reflete a tendência das crianças de se cansar facilmente, abandonando um jogo em favor de outro antes mesmo de terminar o primeiro.

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Entendendo a Liberação de Bankai de Shunsui: Katen Kyōkotsu Karamatsu Shinjū

Bankai do Capitão Comandante Shunsui

Katen Kyōkotsu Karamatsu Shinjū (Flower Crazed Heaven Bone Spirit Withered Pine Love Suicide) é o lançamento da Bankai de Shunsui. Shunsui segura Katen Kyōkotsu na frente dele com suas lâminas voltadas para baixo enquanto sombras se projetam de seu corpo enquanto o espírito de Katen Kyōkotsu o abraça. Esta liberação e suas sombras distorcem o ambiente, transformando-o no que Shunsui descreve como um espaço “escuro”, “solitário” e “sem esperança”. Essa distorção do espaço significa que Shunsui deve confirmar que seus aliados estão a uma distância segura antes de ativar para garantir sua segurança. Qualquer um pego dentro do espaço escuro e distorcido criado pelo lançamento de Bankai de Katen Kyōkotsu é escalado para uma peça de 4 atos ao lado do espírito Zanpakutō de Katen Kyōkotsu.

Tameraikizu no Wakachiai (A Partilha da Dor) é o primeiro ato. Quaisquer ferimentos são compartilhados entre Shunsui e seu oponente, mas não podem ser fatais para nenhuma das partes. O segundo ato é Zanki no Shitone (o travesseiro da vergonha), e nele o corpo do oponente de Shunsui está coberto de manchas que os fazem sangrar profusamente, como se acometido por uma doença altamente infecciosa. o terceiro ato, Dangyo no Fuchi (Tele Abismo) mergulha Shunsui e o oponente em um oceano de desespero. Este corpo de água é inevitável, pois sua superfície sobe infinitamente e prende ambas as partes até que seus Reiatsus sejam drenados. Itokiribasami Chizome no Nodobue (Garganta Encharcada de Sangue Cortada) é o ato final, uma técnica de morte instantânea. Shunsui embainha suas espadas enquanto um fio se forma em torno de seu dedo e da garganta de seu oponente. Shunsui puxa para apertar o fio enrolado no pescoço de seus oponentes, decapitando-os.

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Katen Kyōkotsu Karamatsu Shinjū conta as histórias de um homem assombrado pelo arrependimento. Consumido pelo desespero de seus atos e incapaz de morrer, o homem se joga no oceano até ficar sem nada. Incapaz de suportar a visão do estado deplorável de seu parceiro, sua esposa aperta um fio em volta de seu pescoço e o mata. Shunsui serve como escritor e narrador da peça, seu oponente escalado para o papel do homem e Katen Kyōkotsuespírito de Zanpakutō de no da mulher.

O Shikai de Shunsui e a dualidade mortal dos jogos que ele traz à vida espelham o próprio Shunsui, um estrategista astuto e combatente feroz, apesar de sua atitude despreocupada. Karamatsu Shinju’s A história de um homem assombrado pelo arrependimento é uma que Shunsui vive diariamente, carregando imensa culpa e tristeza pela morte de seu irmão e pela execução da mãe do tenente Nanao Ise.

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