Wartales – Melhores classes e como usá-las

Wartales – Melhores classes e como usá-las

No RPG tático Wartales, você reúne um grupo de companheiros para explorar um mundo sandbox medieval, assumindo missões e coletando itens à medida que você sobe de nível. Mas o ponto crucial do jogo é o sistema de batalha baseado em turnos, então continue lendo para descobrir as melhores classes e como usá-las em Wartales.

Guia das melhores aulas de Wartales – como usá-las

Existem sete classes básicas em Wartales, com a sétima (o Pugilista) sendo introduzida no DLC Belerion Archipelago. O Arqueiro é a sua unidade clássica de longo alcance, o Guarda-florestal e Pugilista são seus ladrões ou assassinos, Guerreiros e Espadachins podem ser tanques ou DPSs AOE, Brutos são causadores de danos AOE, e Lanceiros são causadores de danos especializados que possuem um elemento de alcance.

Cada um é dividido em três especializações diferentes quando atingem o nível dois ou três, permitindo que você personalize melhor seus companheiros de acordo com seu estilo de jogo. Não existe uma combinação perfeita, pois muitos estilos de combate podem prevalecer se você montar a equipe certa, enquanto o terreno e o tamanho do grupo também são fatores importantes. No entanto, cada classe tem seus pontos fortes, que abordarei a seguir.

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Wartales – Melhores classes e como usá-las
Captura de tela de Pro Game Guides

Noções básicas de combate de Wartales

Depois de levar em conta a configuração inicial e o ambiente, para mim existem dois elementos-chave para combater, ordem de giro e noivado. A forma como a ordem dos turnos funciona permite que você identifique ameaças e faça o seu melhor para que a batalha aconteça de acordo com seus termos. O envolvimento se soma a isso, à medida que você combina as melhores partidas para ter sucesso enquanto flanqueia esses combates com seus causadores de danos mais frágeis. Se você puder fazer isso, você deve estar a caminho de uma vitória de cada vez.

Guia Wartales Bruto

Um bruto com armadura pesada e uma maça de duas mãos é uma máquina de matar absoluta, contanto que você seja inteligente no posicionamento de sua tropa. Eles funcionam melhor ao atingir vários inimigos, mas seu movimento não é o melhor, então você precisa ser preciso se quiser errar também em acertar seus aliados! A armadura média oferece mais alcance, mas também torna a sobrevivência mais complicada. Indo Vanguarda no nível dois é bom aqui, pois você obtém o Carga implacável habilidade. Isso causa danos em linha reta e também tira você do combate sem penalidade.

Guia do Espadachim Wartales

Espadachins fazem ótimos tanques, seja como espada e escudo ou como espadachim de duas mãos. Você quer que eles na linha de frente aproveitem as habilidades, incluindo Encorajamento (Proteção aos aliados em uma área de 6m), Postura Defensiva (o próximo golpe causa -70 por cento de dano) e Provocação. Muito lentos em armaduras pesadas, mas podem aguentar golpes. Você também pode habilitá-los de maneira diferente para causar mais danos ou infligir debuffs, mas descobri que as opções de tanque são mais adequadas para o Espadachim na maioria dos casos.

Guia do guerreiro Wartales

O Guerreiro é um lutador pau para toda obra, com a habilidade de usar uma ou duas mãos com um machado sendo sua arma preferida. Eles não têm exatamente a robustez do Espadachim ou os golpes de martelo do Bruto. Mas estar entre os dois faz com que eles perfeito para tarefas de noivado. Sua armadura média torna o escudo uma opção sólida, especialmente porque eles ainda causam danos violentos com um machado de uma mão enquanto têm grande velocidade de movimento. Eu prefiro a build Berserker, já que Fúria ataque adiciona Fúriadando ao seu próximo golpe um dano extra de 50%.

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Gosto de misturar as três classes de luta apenas para poder usar qualquer arma legal que encontrar pelo caminho. Aves, espadas e maças só podem ser empunhadas por cada classe específica de combate corpo a corpo, então misture tudo garante que você possa usar todas as melhores armas você se depara.

Guia Wartales Pugilst

O Pugilista foi introduzido como parte do primeiro DLC Warlates. Cai em algum lugar entre o Brute e o Ranger, oferecendo uma unidade de blindagem relativamente baixa que causa danos massivos. Eles são mais complexos de jogar do que o Brute, pois posturas ofensivas e defensivas que dão bônus diferentes que você pode alterar a cada rodada. Sua outra característica principal é acertar várias vezes, o que pode resultar em alguns dano imenso.

Gosto de ter pelo menos dois Pugilistas em um grupo de 10 ou mais, e sempre pelo menos um. Tente torná-los rápidos para que eles possam atingir rapidamente inimigos com alto dano, mas com pouca armadura, dos quais eles cuidarão em uma rodada sem problemas. Eles podem não parecer ótimos no papel, mas no longo prazo, nenhuma outra classe pode causar mais danos. Na especialização de nível 3 minha preferência é O Bruisadorjá que o ataque Skullbreaker permite que você ignore a Guarda enquanto você também pode usar armadura média.

Guia Wartales Ranger

Antes da introdução do Pugilista, o Ranger era minha classe favorita. Ainda gosto de ter um ranger para emparelhar com cada companheiro de noivado que tenho (acima). Eles então vagam pelo campo de batalha causando estragos, acabando com os oponentes com facadas nas costas e enfraquecendo-os com veneno.

Certifique-se de ter pelo menos um EstrategistaEnquanto o Cortina de fumaça habilidade é uma das melhores habilidades iniciais, uma vez que você a domina. Tem um efeito de área de 10 m e faz com que todos os oponentes na área se desengajem, dando aos seus companheiros que estavam engajados com eles uma ataque de oportunidade. Em um espaço apertado, isso pode ser devastador.

Rangers também são ótimos para envolvendo-se com arqueiros inimigosgraças ao seu velocidade de movimento rápido. Eliminar Arqueiros é a chave para vencer suas escolhas de combate, já que eles geralmente têm repulsão que pode quebrar o combate, permitindo que uma unidade troque de oponente. Além disso, eles geralmente realizam apenas um ataque de soco de perto, para que seus rangers não precisem se preocupar em ter uma armadura fraca. Como os Rangers causam danos baseados em Destreza, eles são ótimos para o Ladrão e Alquimia profissões. Funileiro também é uma boa opção, pois aumenta sua chance de crítico.

Guia do Arqueiro Wartales

Embora eu não goste muito da aula de Arqueiro, não gostaria de uma festa que não tivesse uma. Um é essencial se você quiser controle seus animais em combate, graças à sua habilidade de nível cinco Maestria das Feras. Se você também for Beastmaster no nível três, também poderá dar aos animais adjacentes um ataque de oportunidade.

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Gosto de usar um Arqueiro para arrumar situações que não gosto. Um arco com Tiro cruel (ou a habilidade de Caçador Tiro de recuo) pode quebrar um combate que você não gosta, empurrando um inimigo para trás dois metros.

Mas meu favorito pessoal é pegar Soldado de infantaria no nível três, que permite atingir uma área de nove metros com Barragem e atire nos três primeiros inimigos que entrarem. Isso é ótimo em batalhas onde o inimigo começa em dois blocos, permitindo que você tenha mais tempo para eliminar um enquanto o arqueiro cobre de onde o segundo preto virá em sua direção.

Guia Wartales Spearman

Alguns jogadores adoram o Spearman, mas não estou muito interessado. Deles armadura não é ótimamas eles causar danos elevados. Eles têm a mesma habilidade do Arqueiro de tirar os inimigos de combates desfavoráveis ​​e causar mais danos ao fazê-lo. No entanto, eles precisam ser muito mais perto da ação então a mobilidade é fundamental. Também como o Arqueiro, eles podem ser eficazes em bloqueando um ponto de estrangulamento se você dividiu as forças inimigas. Mas sua relativa moleza precisa que isso seja apoiado por um Arqueiro.

Você certamente pode construir uma estratégia de batalha em torno de lanceiros graças ao seu alto dano. Assim como o Arqueiro, eles arrumam a bagunça de uma forma função de suporte. Embora o fato de estarem na linha de frente, mas não engajados, também os torna viável para cura e polimento. O melhor alcance do Arqueiro os torna minha preferência, mas eu preferiria um lanceiro antes de um segundo Arqueiro.

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