Warhammer 40K: Darktide Patch #11 apresenta jogo cruzado, resistência de elite, ajustes de armas e correções

Warhammer 40K: Darktide Atualização nº 11 lança hoje no Steam e estará disponível em breve na Microsoft Store. Esta atualização mais recente apresenta novas maneiras de aproveitar o jogo de ação em primeira pessoa de Fatshark ambientado no Warhammer 40.000 universo, junto com várias mudanças de armas e correções para problemas identificados anteriormente.

Com o lançamento de Warhammer 40K: Darktide Patch #11, os jogadores no Steam e na Microsoft Store agora podem unir forças e jogar juntos através Jogo Cruzado. Fatshark observou que eles continuarão monitorando de perto seus servidores por alguns dias e, se forem detectadas melhorias necessárias, o Cross Play pode ser desativado temporariamente para continuar trabalhando nele.

Warhammer 40K: Darktide O Patch #11 também apresenta a nova condição ‘Resistência de elite‘, em que menos inimigos, mas mais fortes, são gerados. Também muda a geração de Especialistas para serem mais oportunistas e torna as hordas mais perigosas nas poucas ocasiões em que aparecem. Essas mudanças criam um loop de jogabilidade muito diferente que é mais lento e mais tático, mas extremamente punitivo se os jogadores cometerem erros.

O Missão Enclavum Baross também recebeu uma atualização significativa no Patch #11. O inimigo fortificou o final do Enclavum Baross para fornecer um obstáculo mais desafiador para os jogadores. Para combater isso, Morrow enviou Masozi como reforço. Os jogadores enfrentarão inimigos mais variados em novas direções. As posições de cobertura também foram alteradas e mais narrativas ambientais foram adicionadas.

Warhammer 40K: Darktide O Patch #11 também introduz mudanças em como várias Bênçãos, como Blaze Away, Cavalcade, Ceaseless Barrage e Roaring Advance, são acionadas. Anteriormente, as pilhas eram acionadas para essas Bênçãos com base em um número fixo de tiros disparados, causando problemas com armas com pentes de tamanhos variados. A atualização corrige esse problema baseando os gatilhos em x% do tamanho total do pente disparado, garantindo que não importa qual variante de arma ou munição o jogador tenha, os jogadores sempre serão capazes de alcançar a 5ª pilha. Os intervalos ajustados para essas Bênçãos são detalhados a seguir:

Destruir

  • Aciona a cada 10% do carregador gasto durante o disparo contínuo.

Cavalgada

  • Aciona a cada 10% do carregador gasto durante o disparo contínuo.

Valores ajustados:

  • Tier 1: +2% de Chance Crítica, acumulando 5 vezes (acima de 1%)
  • Tier 2: +3% de Chance Crítica, acumulando 5 vezes (acima de 2%)
  • Tier 3: +4% de Chance Crítica, acumulando 5 vezes (acima de 3%)
  • Nível 4: +5% de Chance Crítica, acumulando 5 vezes (acima de 4%).

Barragem Incessante

  • Aciona a cada 2,5% do carregador gasto durante o disparo contínuo.

Valores ajustados:

  • Supressão aumentada em +10%, acumulando 5 vezes (em vez de 2%).

Barragem Inspiradora

  • Bônus alterado de adicionar Regeneração de Resistência para adicionar uma quantidade definida de Reabastecimento de Resistência, semelhante a mortes corpo a corpo.
  • Aciona a cada 15% do carregador gasto durante o disparo contínuo.

Valores ajustados:

  • Nível 4: +4% de resistência recuperada, acumulando 5 vezes.

Avanço Estrondoso

  • Aciona a cada 5% do carregador gasto durante o disparo contínuo.
  • Agora só afeta o movimento enquanto estiver apoiado, com aumento da velocidade de movimento para compensar.

Valores ajustados:

  • Nível 1: +18% de Velocidade de Movimento, acumulando 5 vezes
  • Nível 2: +20% de Velocidade de Movimento, acumulando 5 vezes
  • Nível 3: +22% de Velocidade de Movimento, acumulando 5 vezes
  • Nível 4: +24% de Velocidade de Movimento, acumulando 5 vezes

Além disso, o Patch #11 traz vários ajustes de armas para Warhammer 40K: Darktide. Lasguns Recon, escudos Ogryn slab e Stub Revolvers sofreram algumas mudanças, conforme descrito abaixo:

Ajustes de armas

armas laser de reconhecimento

  • Aumente a faixa de dano da linha de base em 20% (entrada bruta min-max de 30-60 a 40-70, portanto, colisão mais forte em faixas de dano roladas mais baixas).

Escudo de laje de Ogryn

  • Limpou algumas direções de substituição de escalonamento para tornar o controle do inimigo um pouco mais previsível.

Empurre o ataque de acompanhamento:

  • Alterada a prioridade da zona de acerto para favorecer tiros na cabeça, além de aumentar o bônus de dano de tiro na cabeça/refinamento de 25% para 50%
  • Aumento do intervalo base de dano de 100-200 para 150-300.

Ataques Pesados:

  • Aumento da produção de dano do primeiro alvo pesado de 100-200 para 150-300
  • Aumento do dano de clivagem e garante que a queda de dano nunca chegue a 0 (agora causa 15-30 de dano mínimo contra todos os alvos atingidos).

Primeiros 2 ataques leves:

  • Aumento do dano do primeiro alvo (de 75-100 para 80-160)
  • Aumente o impacto escalonado contra alvos fendidos 2-4 para lançar as hordas um pouco mais
  • Aumento do dano de clivagem e garante que a queda de dano nunca chegue a 0 (agora causa 15-30 de dano mínimo contra todos os alvos atingidos).

Canhoto de revólver

  • Dano base do Maníaco aumentado de 75%-50% para 100%-80%.
  • Aumento do intervalo de dano base de 200-400 para 250-500.
  • Aumento do bônus básico de sutileza (tiro na cabeça/crítico) de 50% para 100% de bônus.

O Patch #11 também aborda vários problemas conhecidos no Archivum Sycorax, Ascension Riser 31, Comms-Plex 154/2f, Excise Vault Spireside-13, Power Matrix HL-17-36, Refinery Delta-17 e Relay Station TRS-150, entre outros. Você pode saber mais sobre essas mudanças e correções no site oficial Warhammer 40k: Darktide local na rede Internet.