O diretor de Resident Evil 4 Remake da Capcom, Yasuhiro Ampo, e o diretor de jogo, Kazunori Kadoi, conversam com a Game Informer e revelam apenas algumas das maneiras pelas quais eles refizeram o que é considerado a obra-prima da franquia Resident Evil. Desde mudanças sutis de remodelação até a modernização da jogabilidade para se adequar aos videogames AAA e, finalmente, implementando novas opções no jogo. Dentro do Remake, os jogadores terão a opção de explorar o ambiente ao máximo, descobrindo todos os segredos. Com essa maior liberdade vem a decisão de como você quer jogar o jogo. Sim, Resident Evil 4 continua linear em sua narrativa, mas adota uma nova abordagem, o uso da furtividade.
Como a escolha do jogador determinará o combate
Ampo e Kadoi explicam que não apenas o Quick-Time Event será implementado de uma maneira pequena e contínua para salvar Ashley das garras do inimigo, mas você terá total liberdade em como progredir no jogo. O que isso significa é que quando você entra em uma nova área, sejam poucos inimigos ou uma grande quantidade, esses inimigos não saberão de sua existência no início. Você terá a opção de correr com armas de fogo ou ir devagar e com firmeza, mudando seu caminho para uma abordagem mais furtiva. Agora você será capaz de evitar os inimigos se quiser, dando a você a escolha de como agir face a face com os inimigos. Isso torna a estratégia uma parte mais importante do jogo.
Os diretores da Capcom explicam que você pode não obter o resultado que deseja por meio do uso de furtividade ou correndo com Ashley ao seu lado. Portanto, você pode querer adotar uma abordagem diferente até que uma se encaixe no molde. Essa mudança é semelhante à de The Last of Us Part II, onde os jogadores tinham a opção de jogar todos os capítulos esgueirando-se e aprendendo o design de níveis e a patrulha dos inimigos. Esta é uma grande mudança adicionada ao Remake, pois se encaixa perfeitamente com a mudança da IA de Ashley. Como você não poderá mais dizer a Ashley para se esconder, ter a opção de usar furtividade é brilhante. Conserva munição e permite uma pausa na luta constante.
Stealth em Resident Evil 4 Remake é a única opção?
Claro, se você é um jogador que não gosta de furtividade, não precisa se esgueirar. Na verdade, Ampo e Kadoi revelam uma nova arma, o Bolt Thrower, que é silenciado. Isso significa que os inimigos não saberão de onde você está atirando, permitindo que você elimine alguns inimigos com acertos críticos antes de ir all-in. Como os inimigos não saberão de onde você está vindo, você deve ganhar uma vantagem no segundo você entra em uma nova área para essas novas opções de combate que a Capcom implementou.
Agora você pode decidir se quer lutar ou não. Se você quiser se esgueirar até um inimigo e eliminá-lo com a faca atualizada, você pode fazê-lo. Ampo e Kadoi descrevem esta nova jogabilidade de “tentativa e erro” que é muito diferente do original.
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