Você pode Solo Dungeons em Destiny 2? explicado

Imagem via Bungie

Seja qual for o motivo, os jogadores tentam completar as masmorras sozinhos em Destiny 2. Seja pelo desafio ou simplesmente por não ter pessoas com quem jogar, essa situação apresenta um desafio único. Embora não sejam tão exigentes ou focados no trabalho em equipe quanto os ataques, as masmorras ainda apresentam um desafio, mesmo para um esquadrão completo de três. Embora certamente não seja impossível, tentar um solo de masmorra pode ser um dos conteúdos mais difíceis que Destiny 2 tem a oferecer. Aqui estão todas as dicas para dar aos jogadores a melhor chance de completar um solo de masmorra e colher os benefícios de fazê-lo.

Como solo uma masmorra em Destiny 2

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O maior e melhor conselho que os jogadores podem obter ao tentar fazer isso é seja paciente. As masmorras foram feitas para serem jogadas por três guardiões, e a dificuldade reflete isso. Não apenas na densidade e dificuldade do inimigo, mas também na mecânica. Algumas masmorras têm cronômetros apertados quando se trata de mecânica, seja muito lento e é uma limpeza. Tentar fazer isso sozinho apenas aumenta a dificuldade que essas masmorras apresentam.

As probabilidades são de que os jogadores não concluam os encontros em suas primeiras tentativas. Basta ter paciência. Antes mesmo de tentar um solo de masmorra, os Guardiões devem conhecer todos os encontros e como eles funcionam como a palma da mão em Destiny 2. Observe como os outros o solo, pegue esse conhecimento e aplique-o em suas próprias corridas.

Construa em sua preferência

Falando em conhecimento, o artesanato de construção em uma masmorra é obrigatório. Entrar sem nenhum mod de armadura ou estilo de jogo é uma tentativa solo falhada quase garantida. Cada subclasse em Destiny 2 oferece diferentes maneiras de jogar. Seja querendo ser mais agressivo ou passivo, há uma subclasse que corresponde a como você deseja lidar com uma situação.

Subclasses em Destiny 2

Solar

Amplamente conhecido como classe de cura, Solar é uma ótima escolha para aqueles que temem perder muita saúde e ter que reiniciar um encontro. Granadas de cura podem ser úteis em caso de emergência e, independentemente da classe, existem várias maneiras de curar. Warlocks, é claro, têm um super Well of Radiance que fornece cura constante por um curto período de tempo. Titãs têm manchas solares e o capacete exótico Lorely Splendor. Combine isso com uma boa construção de martelo e você pode sobreviver a praticamente qualquer coisa. Os caçadores podem não ter tanto potencial de cura, mas seu super Blade Barrage com as pernas exóticas Star Eater Scales pode fornecer excelente dano contra chefes.

Vazio

Embora não forneça muito em termos de cura, Void mais do que compensa com escudos e debuffs. Efeitos como Weaken e Volatile Rounds podem eliminar tanto os adições quanto os chefes. Para Warlocks, a bomba Nova é sua melhor aposta para eliminar tanto os add quanto os bosses. Além disso, com Devour, a saúde não será um problema, desde que você continue matando alevinos. Para Titãs, uma Ward of Dawn bem posicionada pode fornecer alguma proteção temporária contra a maioria dos ataques. Com o Helm of Saint-14, ele ainda fornece um escudo que você pode usar fora da bolha e cega qualquer inimigo que tente entrar. . Combine isso com a armadura exótica Hauberk do Gyrfalcon e armas vazias, e você terá invisibilidade constante. Os inimigos não podem acertar o que não podem ver.

Arco

Defenatley o maior risco/recompensa de todas as subclasses. Embora o Arc forneça grandes habilidades, ele precisa usá-los relativamente perto dos inimigos. Sem uma maneira garantida de manter a saúde, isso pode levar a encontros fracassados. Granadas de tempestade e de pulso são ótimas para controlar a multidão e focar no chefe para causar dano. Os feiticeiros podem usar o exótico Delicate Tomb para gerar ainda mais traços iônicos, mantendo o tempo de atividade alto. Titãs podem usar o Helm of Inmost Light para essencialmente ter granadas ilimitadas e energia corpo a corpo. Emparelhado com o Cuirass of the Falling Star, seu super Thundercrash recebe o dobro de dano, além de ter um overshield ao bater no chefe. Para Hunters, o Assassin’s Cowl fornece invisibilidade ao finalizar ou usar um corpo a corpo poderoso em um inimigo, bem como regeneração de saúde. Emparelhado com o super Gathering Storm, os Caçadores têm o melhor dos dois mundos com capacidade de sobrevivência e dano.

Estase

Stasis é uma ótima subclasse para congelar inimigos e mantê-los no lugar. As granadas Glacier e Coldsnap são essenciais para qualquer classe. Para Warlocks, a arma exótica The Ager’s Scepter combinada com Luvas de Osmiomancia fornece torres Stasis quase ilimitadas e inimigos congelantes. Titãs não têm muito a ver com Stasis, mas seu super Glacial Quake pode causar grandes danos aos chefes se usado corretamente. Para Hunters, a Mask of Bakris fornece um impulso para a arma Arc, bem como um breve momento de invencibilidade durante uma esquiva, ótimo para situações complicadas. O super Silence and Squall é ótimo no controle de multidões.


Esperançosamente, esta divisão de subclasses e estratégias ajuda os jogadores a criar estratégias para sua próxima tentativa de masmorra solo em Destiny 2. Para mais cobertura de Destiny 2, verifique a armadura exótica Lightfall de Destiny 2 foi revelada e o que a dilatação do tempo elementar faz em Destiny 2? Melhor compilação para Mod. Para mais discussões sobre jogos, dê uma olhada em nossa página no Facebook.

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