Vendas de jogos da Capcom caem enquanto Monster Hunter Now atinge 15 milhões de downloads

O Resultados financeiros da Capcom para o Q1 FY25 estão dentro, e é justo dizer que é um pouco de um saco misto para a gigante japonesa de jogos. Embora ainda ostente números impressionantes, a empresa está abaixo do ano anterior em termos de receita e vendas. Em termos de vendas líquidas, a Capcom atingiu ¥ 29,6 bilhões (US$ 192 milhões) em vendas líquidas para o trimestre encerrado em 30 de junho de 2024, o que representa uma queda de 32,5% ano a ano.

Enquanto isso, o lucro líquido total da empresa fica em ¥ 9,97 bilhões ($ 64,7 milhões) e seu lucro operacional fica em ¥ 12,9 bilhões, representando quedas de 45,1% e 46,4% ano a ano. Sua seção móvel também sofreu com uma queda de 43,5% nas vendas líquidas e 48% no lucro operacional – os totais são ¥ 21,4 bilhões ($ 138,5 milhões) e ¥ 12,8 bilhões ($ 82,9 milhões), respectivamente. No entanto, seus jogos Monster Hunter no celular tiveram uma exibição impressionante, já que Monster Hunter Now cruzou 15 milhões de downloads, enquanto o trimestre também viu o lançamento de Monster Hunter Puzzles: Feylne Isles.

Em termos de vendas de jogos, a empresa movimentou 9,53 milhões de unidades no Q1 FY25, o que é menor do que os 13,5 milhões movimentados no mesmo período do ano passado. Vale ressaltar que Street Fighter 6 reforçou esses números no ano passado, e a falta de um novo jogo Resident Evil provavelmente também não ajuda, já que o Resident Evil 4 Remake foi lançado em março passado, também aumentando o número de 13,5 milhões de vendas. Vale ressaltar que RE4 e outros lançamentos anteriores também contribuíram para as vendas neste trimestre.

Durante o trimestre, a Capcom lançou jogos MH anteriores, como Monster Hunter Stories e Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruins em outras plataformas, ajudando a série de videogames como um todo a quebrar 100 milhões de vendas. Sem dúvida, a Capcom verá um enorme sucesso quando seu novo jogo Monster Hunter, Monster Hunter Wilds, finalmente for lançado.

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No entanto, nem tudo é desgraça e tristeza para a empresa, já que tanto seus negócios de operações de fliperama quanto seus negócios de equipamentos de diversão estão em alta. Suas vendas líquidas de fliperama atingiram ¥ 4,9 bilhões (US$ 3,7 milhões), enquanto seu setor de diversão administrou ¥ 2,2 bilhões (US$ 14,2 milhões), dando um aumento de 18,1% e 147,2%.

Embora a falta de novos jogos Resident Evil, Street Fighter e Monster Hunter possa ser sentida nas quedas na receita, a empresa ainda superou suas expectativas para o primeiro trimestre do ano fiscal de 25 graças ao seu ARPG Dragon's Dogma 2 e, sem dúvida, está de olho em lançamentos futuros.

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