Unturned, um jogo de sobrevivência ambientado em um mundo dominado por zumbis, acaba de lançar sua última atualização, a versão 3.23.9.0. Esta atualização apresenta uma série de alterações e correções destinadas a melhorar a jogabilidade e corrigir problemas anteriores.
As novas adições ao jogo incluem a opção GrantDelaySeconds para recompensas NPC e a opção PlayerKnowsNameFlagID. O último permite a substituição do nome de um NPC por ‘???’ até que o personagem seja apresentado.
Mudanças significativas também foram feitas no patch recente do jogo. Pacotes de ativos com o mesmo nome agora serão carregados e redirecionados se o processo de carregamento encontrar algum obstáculo. Além disso, os desenvolvedores removeram a configuração de influências ósseas, definindo o padrão agora em quatro.
A atualização também aborda inúmeras correções, desde pequenas correções de texto até ajustes mais substanciais. Isso inclui correções nos pesos de mistura dos ossos do ombro e do cotovelo, um erro de digitação na descrição do Feather Hoodie e um problema com a granada, assumindo que um colisor de caixa está presente. Outros problemas resolvidos incluem um erro com a hélice do avião exibindo transparência parcial enquanto não está em uso e a suavidade da textura metálica da camisa/calça faltando no shader de roupas combinado.
Outros problemas relatados pela comunidade também foram corrigidos. Isso inclui vários problemas com cores de raridade de itens na lista de criação, diferentes comportamentos de limpeza de GC e descarregamento de recursos não utilizados após a reescrita do carregamento. Uma possível correção foi implementada para usar o teclado numérico enter em campos de texto, e um problema que permitia pegar itens do chão para o armazenamento ignorando a contagem máxima de itens foi resolvido.
Por fim, a atualização resolve os problemas que afetavam os ataques especiais dos zumbis, que danificavam barricadas, estruturas e veículos mesmo quando a mira estava desativada. Além disso, foi corrigido um erro de carregamento que ocorria quando um script em um efeito lançava uma exceção ao preencher previamente o pool de efeitos.
Aqui está uma olhada na lista completa de notas de patch:
Adicionado
- Opção GrantDelaySeconds para recompensas NPC.
- Opção PlayerKnowsNameFlagID para substituir o nome do NPC por ??? até ser introduzido.
Mudado
- Carregue pacotes de recursos com o mesmo nome e redirecione se o carregamento falhar.
- Configuração de influências ósseas removida, o padrão agora é quatro.
Fixo
- Ossos de ombro e cotovelo misturam pesos. [Thanks many animators in the community!]
- Erro de digitação na descrição Feather Hoodie. [Thanks Bautobrodo!]
- Granada assumindo que o colisor de caixa está presente. [Thanks Spebby!]
- Transparência parcial da hélice do avião enquanto não é acionada. [Thanks Toothy Deerryte!]
- Camisa/calça textura metálica Suavidade ausente do sombreador de roupas combinadas. [Thanks Renaxon!]
- Várias cores de raridade de itens na lista de criação. [Thanks MoltonMontro!]
- Comportamento diferente de limpeza do GC e descarregamento de ativos não utilizados após a reescrita do carregamento. [Thanks Wyvernaed and CyberAndrii!]
- Possivelmente corrigido usando o teclado numérico enter nos campos de texto. [Thanks Strilyx and MoltonMontro!]
- Pegar itens do chão para o armazenamento ignorando a contagem máxima de itens. [Thanks Lyhme!]
- Ataques especiais de zumbis danificando barricadas, estruturas e veículos quando a mira está desativada. [Thanks P9nda!]
- Erro de carregamento se um script em um efeito lançou uma exceção ao pré-preencher o pool de efeitos.