Último episódio do Digimon Ghost Game mostra os maiores pontos fortes do anime

Este artigo contém spoilers do episódio 31 do Digimon Ghost Game, “Killer Blade”, transmitido agora no Crunchyroll.

Ao longo da história da franquia, Digimon concentrou-se em estabelecer fortes arcos de caráter. Enquanto Jogo de Digimon Ghost é mais episódico do que seus antecessores, o episódio 31 provou que a série está construindo mais sutilmente sua trama abrangente e seus arcos de personagens. Embora “Killer Blade” possa parecer um episódio padrão de monstro da semana na superfície, as lutas de Angoramon com o manuseio de uma lâmina amaldiçoada invocaram retornos de chamada abertos e secretos para anteriores. Digimon episódios e mostrou o crescimento da equipe ao longo do tempo.


No episódio 31, vários Digimons foram possuídos pela katana amaldiçoada até que finalmente escolheu Angoramon como sua próxima vítima. Por dias, Angoramon lutou para resistir ao chamado da lâmina, isolando-se de sua equipe e de seu parceiro humano Ruli Tsukiyono em particular. Com a ajuda dos amigos Digimons de Angoramon, a equipe finalmente o encontrou. Embora ele tenha atacado seus companheiros de equipe sob a influência da espada, é importante notar que ele não matou ninguém enquanto estava possuído. Depois que a katana extraiu energia suficiente de outros Digimons, a lâmina se transformou no Digimon Musyamon, que se fundiu com sua katana quando viajou para o mundo humano. Com a ajuda de outro Digimon, Zubamon – que também poderia se transformar em uma arma – SymbareAngoramon derrotou Musyamon.


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O episódio 31 foi reforçado por Jogo Fantasmagradativo acúmulo. Refere-se textualmente ao Epsiode 11, onde Angoramon estava secretamente se encontrando com outros Digimons que haviam sido deslocados para o mundo humano, e tanto ele quanto Ruli lutavam para comunicar suas próprias necessidades. O monstro da semana daquele episódio, Reppamon, também teve problemas de comunicação; na verdade eram dois Digimons combinados como uma criatura parecida com uma doninha e sua cauda, ​​uma lâmina faminta por batalha. Ambos os pares aprenderam a se comunicar melhor no final do episódio, e Reppamon parou de causar estragos na cidade.


A reunião de Digimons tem sido um elemento recorrente da trama em todo o Jogo Fantasma. A equipe costuma consultar os Digimons, que visitam a reunião sobre os vários monstros da semana. “Killer Blade” revelou que Reppamon tem participado desses encontros regularmente e se integrou verdadeiramente com os maiores grupos de Digimon. Ele forneceu informações cruciais para permitir que a equipe encontrasse e ajudasse Angoramon, mostrando como Reppamon foi realmente reabilitado.

Enquanto Angoramon mostrou grande determinação e lutou contra os desejos de matar da katana amaldiçoada, suas lutas foram intensificadas por retornos de chamada subtextuais para o episódio 26 “Cannibal Mansion”. Quando o ex-melhor amigo de Angoramon, Digitammamon, começou a comer pessoas, SymbareAngoramon foi forçado a matá-lo para parar sua fúria. Embora tudo isso se devesse às próprias ações e decisões de Digitammamon, Angoramon ainda tinha mais motivos para temer cair sob a influência da espada – ele viu o quão destrutivo um desejo inabalável de matar poderia ser tanto para o perpetrador quanto para as vítimas dos ataques. Porque Angoramon teve que suportar o peso da morte de Digitammamon, ele sabia possivelmente melhor do que a maioria dos Digimon o peso de realmente matar outra criatura.


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O episódio 31 também destacou como a narrativa lenta permitiu Jogo Fantasma ter arcos de personagens mais significativos que não são necessariamente resolvidos até o final do episódio. O vínculo de Angoramon e Ruli se fortaleceu ao longo do tempo, mas “Killer Blade” também mostrou que eles ainda têm um caminho a percorrer. Angoramon ainda tem a tendência de tentar resolver os problemas sozinho. Embora sua cautela neste caso fosse compreensível devido à posse, ainda mostra que existem alguns problemas de comunicação entre o Angoramon e o grupo. Em “Kamaitachi”, Ruli ficava preocupado toda vez que Angoramon saía sozinho. Embora ela tenha crescido para se preocupar apenas quando algo está realmente errado, seus companheiros de equipe descartaram sua preocupação em “Killer Blade” precisamente porque Angoramon é conhecido por sair sozinho sem comunicação.


O final do episódio realmente destacou a lição de que a equipe é mais forte trabalhando em conjunto e com outros Digimons. Por todo Jogo Fantasma, muitas batalhas foram decididas justamente porque outros Digimons intervieram para ajudar a equipe a vencer. Angoramon só conseguiu derrotar Musyamon com a ajuda de Zubamon. Após a luta, Ruli perguntou a SymbareAngoramon por que ele não pediu ajuda a ela; a princípio, ele defendeu sua escolha, afirmando: “Eu não poderia colocar ninguém em perigo”. No entanto, ele imediatamente seguiu essa declaração com um pedido de desculpas específico a Ruli, mostrando um reconhecimento de que trabalhar por conta própria não era a maneira correta de lidar com a possessão. Com essa admissão, o vínculo de Angoramon e Ruli pode continuar a crescer à medida que começam a confiar mais um no outro.

Enquanto “Killer Blade” pode não acabar sendo um dos episódios mais importantes da Jogo de Digimon Ghost, o episódio ainda foi um momento importante no crescimento de Angoramon e na evolução de seu vínculo com Ruli. À medida que a série continua, esses episódios aparentemente independentes de monstros da semana continuarão a ter ainda mais peso por causa do tempo e da energia necessários para desenvolver os laços dos personagens – tanto com seus companheiros de equipe quanto com seus outros aliados Digimons que fizeram amizade ao longo do caminho. .

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