Torre da Fantasia Umi Habilidades e Matrizes de Armas

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Imagem via Hotta Studio

Umi é o mais recente Simulacra a estrear em Tower of Fantasy Versão 2.3 Wandering Admist Miasma in Global. Seu estandarte começará em 23 de fevereiro de 2023; sua arma de escolha é o chamado Morbius, em homenagem à estrutura geométrica. Umi pode ser vista como uma garota desajeitada, mas otimista, com estranhas lacunas em sua memória. Embora ela acredite que um coelho fala com ela ocasionalmente (o que a encoraja a fazer coisas ruins), ela sempre se esforça para ver o lado positivo. Então, se você está curioso sobre isso menina mágicasiga este guia sobre as habilidades e matrizes de armas de Umi em Tower of Fantasy.

Torre da Fantasia – Habilidades de Arma de Umi

umi morbius
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Umi usa o elemento físico, e esse elemento possui dois ataques passivos. Tipo de elemento doloroso é quando sua arma está totalmente carregada; o próximo ataque causará dano igual a 137% de ATQ e faça o grave por 7 segundos; eles também vão levar 20% dano extra. Umi também irá infligir Ressonância Física, e esse ataque passivo aumenta ATK Físico em 15% e Resistência física em 25%. Para ativar isso, você deve equipar duas ou mais armas físicas.

Ataques Morbius

Normal – Morbius tem cinco ataques normais.

Técnica Básica – Quando estiver no chão, lance cinco ataques consecutivos. A habilidade de quebrar aumentará em 50%.
  • Primeiro Ataque: Causa dano igual a 76,9% de ATK +4 e empurre o alvo para trás.
  • Segundo Ataque: Causa dano igual a 84,4% de ATK +4 e empurre o alvo para trás.
  • Terceiro Ataque: Causa dano igual a 112,1% de ATK +6 e derrubar o alvo.
  • Quarto Ataque: Causa dano igual a 105,5% de ATK + 6 e arraste e solte o alvo.
  • Quinto Ataque: Causa dano igual a 265,1% de ATK +14 e lançar o alvo.
Air Combo – Quando estiver no ar, use a técnica básica cinco vezes consecutivas; isso consumirá resistência.
  • Primeiro Ataque: Causa dano igual a 46% de ATK +2.
  • Segundo Ataque: Causa dano igual a 66,5% de ATK +4.
  • Terceiro Ataque: Causa dano igual a 88,4% de ATK +5.
  • Quarto Ataque: Causa dano igual a 88,8% de ATK +5.
  • Quinto Ataque: Causa dano igual a 260,5% de ATK +14.
Do nada

Toque e segure o ataque normal para ativar Out of the Blue diretamente com base no alvo bloqueado no momento ao usar o ataque básico no solo. Alvos menores receberão dano igual a 105% de ATK + 6 e atrairão alvos próximos. Alvos maiores receberão dano igual a 85,5% de ATK +5 e atrairão alvos próximos. Além disso, a quebra dessa habilidade é aumentada em 50%.

Rotação de Palco

Toque e segure o ataque normal enquanto estiver no ar ou use o ataque normal ao escalar, pular para trás ou usar o Jetpack para acionar o Pummel. Cai no chão, causando dano igual a 121,5% de ATK +6 e lançar o alvo.

Close-up mágico

Toque e segure o ataque normal no chão para carregar a Antecipação e solte o botão para ativar o Close-up Magic com base no alvo bloqueado no momento. Alvos travados menores receberão dano igual a 105% de ATK +6 e atrai alvos próximos. Alvos bloqueados maiores receberão dano igual a 85,5% de ATK +5 e desenhe o alvo próximo. Além disso, a quebra dessa habilidade é aumentada em 50%.

Dodge – Morbius tem dois ataques de esquiva

Desviar

Para ativar Phantasia, desvie logo antes de ser atingido, reduzindo a velocidade dos inimigos dentro da área. Torne-se imune a hitstun por 0,5 segundos enquanto se esquiva.

grande ilusão

Toque no ataque normal durante o curto período após a esquiva para ativar a Grande Ilusão, causando dano igual a 187,2% de ATK +10 para alvos próximos. A quebra desta habilidade aumentará em 50%.

Habilidade

É hora mágica

Ao causar dano com qualquer arma no slot principal, isso acumulará pontos de aquecimento; o cooldown é de 0,6 segundos. As armas físicas se acumularão 1 ponto a cada acertoe o não-físico se acumulará 0,5 pontos a cada acerto. Você pode acumular até 100 pontos de aquecimento exibido no Medidor Mágico.

Ao entrar na batalha, você ganhará imediatamente 100 pontos de aquecimento; com esses pontos, você pode usar Habilidades. Junte seus inimigos em uma área específica e cause dano igual a 950% de ATQ +50 para o alvo. Você ficará temporariamente invencível e reduzirá a velocidade dos alvos dentro da área atingida.

Ao mesmo tempo, você pode ativar Truque de mágica consumir pontos de aquecimento por 18 segundos continuamente; o cooldown é de 30 segundos. Depois disso, os botões de habilidade mudarão para Botões de cartão de corte. Ao usar o Magic Trick, você receberá um ou Cartão de Pôquer de Coração a cada 2 segundos. Card Magic será usado automaticamente quando houver duas cartas mágicas correspondentes e o cooldown for de 3,8 segundos.

Durante o estado Magic Trick, você ganhará hipercorpo e será considerado como tendo um escudo. Como resultado, o dano físico dos ataques de Morbius aumentará em 10% e quebrará em 20%.

Existem três combinações de cartas diferentes para ativar os efeitos do Card Magic.

  • Copas + Espadas = Fantoche Psíquico
  • Coração + Coração = Corrosão Contraditória
  • Espada + Espada = Varredura do cartão
Fantoche Psíquico

Ao ativar este ataque, uma colônia de morcegos emergirá de seu chapéu e o aprimorará. Quando você usa Magic Trick, o dano físico do Morbius é aumentado em 7,5% e 60% do dano que você recebe é contabilizado. Os 40% restantes serão lentamente deduzidos do seu HP 10 segundos após o término do Magic Trick.

Corrosão Contraditória

Você recuperará imediatamente 10% do HP máximo e plantará uma Corrosion Flower em 7 alvos dentro do alcance de acerto. Este ataque causa dano igual a 260% de ATQ cada segundo durante 3 segundos.

Varredura do cartão

Este ataque invocará muitas cartas voadoras, formando um furacão que se aproxima do alvo; Card Sweep pode atacar o alvo até 12 vezes, causando dano igual a 850% do ATQ.

Descarga

Prestidigitação

Quando o a carga da arma está cheia, ou você aciona um fantasia, este ataque remove todos os debuffs do portador ao mudar para o Morbius de Umi na Torre da Fantasia. Depois disso, você lançará Sleight of Hand e ganhará invencibilidade temporária. Você causará dano igual a 316,2% de ATK +17 ao alvo. Depois de balançar o chicote, você causará dano igual a 737,8% do ATK +39 ao alvo e lançará o alvo com força.

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Torre da Fantasia – Conjunto de Matrizes de Umi

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Para Umi, recomendamos o uso de sua matriz de 4 peças definida na Torre da Fantasia. Defina suas matrizes no slot de memória e crença para ataques de base ideais. Ao usar seu conjunto de 4 peças, equipe duas ou mais armas físicas, aumentando o dano final em 15%/17%/19%/21%. Este conjunto de matrizes também pode ser usado no slot de mão inábil; no entanto, funciona melhor quando Umi está no Avanço 6 (A6).


Com isso, concluímos nosso guia sobre o conjunto de habilidades e matrizes de armas de Tower of Fantasy Umi. Se você é um novo Wanderer, por que não pega esses guias Tower of Fantasy – Como resolver o quebra-cabeça do Titan Konjac ou onde encontrar o tesouro na missão de exploração da Tower Of Fantasy. Para acompanhar nosso conteúdo e participar da discussão, siga o Gamer Journalist no Facebook.

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