Todos os homúnculos foram nomeados ironicamente?

Os Sete Pecados Capitais de Fullmetal Alchemist: Brotherhood são os principais antagonistas da história. Eles foram criados pelo Pai quando ele removeu seus próprios pecados para colocá-los dentro dos Homúnculos. Na superfície, cada um dos Homúnculos parece exibir o pecado associado a eles, seja o desejo de sua ganância por tudo, o poder da inveja de transformar ou a visão do orgulho dos seres humanos como formas de vida inferiores.


No entanto, ao analisar as ações, motivações ou até mesmo seus arcos dos personagens ao longo da história, fica claro que os sete pecados são simples demais para serem o fator principal de sua caracterização. De fato, a maioria dos Homúnculos exibe características que contradizem completamente os comportamentos esperados deles. É possível que os Homúnculos tenham sido nomeados ironicamente de propósito para mostrar a cegueira da compreensão do Pai sobre a humanidade, o que acabou levando à sua queda inevitável.

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Esforço da Preguiça e Controle Aguçado da Ira

King Bradley revela seu Ultimate Eye em Fullmetal: Alchemist Brotherhood

Preguiça foi o Homúnculo com menos desenvolvimento, tornando redundante uma análise aprofundada de seu nome. Para um personagem com uma representação superficial, a ironia de seu nome também é superficial. Sua imensa velocidade não era apenas um método humorístico para contradizer seu nome, mas o pecado ao qual a preguiça está associada não tem objetivo ou desejo de esforço. Por outro lado, Sloth passou a maior parte da série se esforçando com um objetivo específico, embora um dado a ele por outro. Este ato em si é o oposto do pecado capital da preguiça.

O pecado da ira é a incapacidade de controlar as próprias emoções, caindo em fúria e raiva com um clique de um dedo. King Bradley, o Homúnculo da Ira, foi um homem que mascarou sua verdadeira identidade por anos, escondido nas fileiras militares e mantendo uma natureza reservada mesmo ao despachar seus inimigos. De todos os Homúnculos, ele havia treinado para conter suas emoções. Mesmo durante sua batalha final com Scar, é puramente uma competição de dois guerreiros sem nome, cujo único desejo é sobreviver. A ira geralmente leva ao conceito de vingança – um conceito que Bradley deixou de lado para entrar em uma luta com a qual não tinha nenhuma conexão emocional.

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O sacrifício da ganância e a inferioridade do orgulho

Ganância tentando salvar Ling Yao em FMA:B

Ganância é um dos Homúnculos com um conflito mais claro com seu nome. Durante a maior parte da história, ele anunciou seu desejo de obter tudo, mas no final da série, Greed abandonou seu homônimo e se sacrificou pela única coisa que realmente sempre desejou: amizade. Como a avareza é um dos pecados do desejo — o acúmulo de bens materiais — a ganância descartou-a completamente pela virtude oposta da caridade, acabando com a própria vida em benefício dos outros.

A queda da arrogância do Pride veio durante sua derrota nas mãos de Edward Elric. É declarado abertamente por Kimblee na tempestade de almas que Pride havia descartado seu homônimo para sobreviver. No entanto, o nome de Pride nunca foi realmente passado para ele pelo pai. Como o próprio orgulho é o pai do pecado, era impossível para o caráter do Pai remover seu próprio orgulho e colocá-lo em outro, daí a lealdade de Selim e a posição inferior ao Pai. Uma verdadeira criatura de arrogância nunca teria ficado abaixo de outra, mas Selim aceitou sua posição inferior abaixo do pai.

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O foco da luxúria, a arrogância da inveja e a gula do experimento fracassado

Luxúria com raiva em Fullmetal Alchemist: Brotherhood.

O personagem de Lust é complicado. Enquanto o pecado capital da luxúria gira em torno de desejos sexuais, Lust só usou sua beleza para beneficiar sua missão. Ela parecia não ter nenhum interesse real no conceito de sexo, considerando-o apenas uma ferramenta a ser aplicada para seus fins. A única luxúria que ela parecia exibir era sede de sangue. A inveja é igualmente complicada, pois seu poder de imitar os outros é uma impressão direta de ciúme. No entanto, era sua personalidade que contradizia seu homônimo. Ele via os humanos como seres inferiores, e copiá-los era mais um insulto à sua natureza fraca. Envy considerou Homunculi superior, mesmo quando foi queimado vivo por Roy Mustang.

Gula é de longe o Homúnculo mais interessante quando se considera seu nome. Tanto sua personalidade quanto seu poder giram em torno da ideia de consumo, levando a entender que seu nome se encaixa perfeitamente. No entanto, a ironia vem mais de sua concepção do que de sua caracterização. A gula foi um experimento fracassado depois que o Pai tentou recriar o Portão da Verdade. Como a gula do pecado é sobre consumo excessivo e desperdício, a intenção de criar um Portal da Verdade – uma das partes mais equilibradas e temperadas do FMA universo, onde tudo é negociado ou consumido, de igual valor e peso — contradiz completamente o que a Gula se tornou.

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O raciocínio e as repercussões do pai derramando os pecados

Pai agarrado por Truth e puxado para dentro do portão - FMAB

O Pai descartou os sete pecados capitais porque os considerava emoções humanas inúteis; ele desejava se tornar o ser perfeito. No entanto, o Pai não apenas exibiu a maioria dos pecados em seu comportamento, dando a entender que nunca os descartou verdadeiramente, mas como os pecados são um lado de uma moeda, oposto às sete virtudes, é possível que ele também tenha descartado aqueles dentro do criação dos Homúnculos. A incapacidade do pai de entender as complicadas emoções da humanidade o levou a não perceber que os seres humanos e os homúnculos não são preto e branco em sua natureza. Os próprios Homúnculos demonstraram isso inúmeras vezes.

Os Homúnculos foram nomeados ironicamente, não porque eram o oposto do pecado que lhes foi atribuído, mas porque o Pai pretendia que eles fossem seres estáticos que representassem o único pecado que ele implantou dentro deles. No entanto, como os humanos, os Homúnculos eram capazes de aprendizado, progressão, mudança, crescimento e divergência emocional. Eles não eram criaturas unidimensionais, mas sim seres vivos complicados e dinâmicos que não eram movidos apenas por seu pecado capital – talvez com a única exceção de Gula, que foi o Homúnculo originalmente criado para um propósito diferente.