Todos os DLCs do Fallout 4 classificados do pior ao melhor

Com algumas das histórias de RPG mais envolventes de todos os tempos, cada título da franquia Fallout da Bethesda se destaca por si só. Isso é ainda reforçado por seus DLCs exemplares. Fallout 4 também apresentou vários DLCs diferentes e decidimos classifique-os do pior ao melhorcom base em nossas experiências.

Classificação de todos os DLCs do Fallout 4

Abaixo listamos todos os seis DLCs que foram lançados para Fallout 4 da Bethesda desde sua estreia em 2015. Eles foram originalmente fornecidos na forma de dois pacotes de passe de temporada, com o primeiro custando $ 29,99 USD e o segundo custando $ 49,99 USD. Agora você pode comprar cada um deles separadamente na loja digital da sua plataforma.

Nós os classificamos do pior ao melhor, em termos de experiência geral e se vale a pena baixá-los.

6 – Oficina de engenhocas

Fallout 4, um exemplo de estruturas de andaimes que você pode construir com o DLC
Imagem via Jogos Bethesda

Nossa lista começa com um DLC que francamente não deveria ser designado como DLC. O “Oficina de engenhocas” é um dos três complementos do workshop do Fallout 4 e o quarto DLC geral a ser lançado para o jogo.

Este DLC muito básico fornece aos jogadores alguns itens e projetos com tema de fabricação para dar aos seus assentamentos uma aparência mais com tema de fábrica. Estruturas como armazéns, correias transportadoras e andaimes constituem as maiores opções, enquanto outras como forjas, conduítes de energia e racks de blindagem também estão incluídas.

Em suma, este foi provavelmente o DLC mais desanimador do grupo, com muitos dos itens em questão não se mostrando muito atraentes ou úteis, mesmo para os aficionados por assentamentos. As análises do Steam são amplamente negativas, enfatizando que tal conteúdo básico deveria apenas fazer parte do jogo principal.

5 – Oficina de terrenos baldios

Fallout 4, um Deathclaw sendo libertado de uma jaula criada para lutar em uma arena
Imagem via Jogos Bethesda

Embora legitimamente interessante em conceito, o “Oficina de Terras Ermas” Infelizmente, o DLC não seguiu muito bem na execução. Junto com outro punhado de itens decorativos para assentamentos, a principal característica deste complemento de oficina é capturar feras (e até mesmo invasores) ao redor da Comunidade em gaiolas criadas, domesticando-as e colocando-as umas contra as outras em um ambiente tipo arena.

Por mais legal que pareça, para ser um fornecedor de entretenimento nuclear de qualidade em terrenos baldios, o processo em si é mal projetado, tedioso e, em última análise, anticlimático. Os materiais necessários para fabricar as gaiolas são ridiculamente difíceis de encontrar, o que significa que você não pode simplesmente fazer uma onda de capturas por toda a Comunidade sempre que quiser.

Domar feras é, na melhor das hipóteses, complicado, assim como a arena lutando contra si mesma. O fascínio desaparece rapidamente quando a IA não age conforme pretendido e todo o processo é mais desanimador do que motivador. Dito isto, pelo menos os troféus de parede montados proporcionam boas exibições.

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4 – Oficina Vault-Tec

Fallout 4, um exemplo de configuração de cofre que os jogadores podem fazer no DLC
Imagem via Jogos Bethesda

“Oficina Vault-Tec” é o terceiro complemento do workshop e o quinto DLC lançado para Fallout 4. Parecia um desvio conceitual surpreendente dos DLCs anteriores do jogo e de quase tudo o mais na franquia até agora. No final das contas, isso acabou sendo meia verdade.

Neste complemento específico, os jogadores têm a oportunidade de entrar no Vault 88 e reconstruir todo o santuário subterrâneo do zero. Provavelmente com a intenção de estabelecer uma nova dinâmica para o sistema de construção de assentamentos já presente no jogo, isso coloca a infraestrutura de um cofre inteiramente em suas mãos, livres para criar seu próprio experimento social humano.

Superficialmente, parece um estilo de conteúdo complementar muito legal e envolvente para ser absorvido por horas a fio. No entanto, como os outros DLCs do tipo workshop do jogo, a ideia cai por terra quando você começa a se aprofundar nela. A recompensa por limpar e reorganizar meticulosamente um cofre inteiro é surpreendentemente escassa e desanimadora, e as opções para moldar vários espaços às preferências pessoais poderiam ser melhores.

Ironicamente, este foi lançado em conjunto com o FTP (free-to-play) Jogo para celular Fallout Shelter, que era conceitualmente o mesmo. Desde então, expandiu-se para múltiplas plataformas e tornou-se um dos projetos Fallout de maior sucesso da Bethesda. Basicamente, ele precisava ser independente, em vez de ser uma missão de transeunte em um jogo já enorme.

3 – Autômato

Fallout 4, o jogador criando seu próprio mechbot personalizado com o DLC
Imagem via Jogos Bethesda

“Autômato” foi o primeiro DLC lançado para Fallout 4 e, honestamente, não foi um mau começo para a sequência de add-ons que se seguiriam.

É um tipo de DLC bastante único em comparação com os outros da lista. Na vanguarda está o conteúdo da história, com um antagonista divertido conhecido como The Mechanist. Eles decidem libertar “uma horda de robôs malvados na Comunidade”, o que significa que cabe ao Único Sobrevivente partir e lidar com eles e seu cérebro robótico.

Talvez a parte mais emocionante do DLC, no entanto, seja a recompensa criativa de perseguir e destruir frotas de robôs desonestos, de Protectrons a Assaultrons, Sentry Bots e, claro, Mr Handys. Depois disso, você pode coletar os restos de seus inimigos e usá-los para construir seu próprio robô mecânico personalizado que pode funcionar como um companheiro confiável enquanto viaja pelas terras devastadas.

Embora não seja muito inovador em termos de história ou conteúdo geral, é um DLC divertido que incentiva a criação criativa além da construção de assentamentos.

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2 – Nuka-Mundo

Fallout 4 a entrada para o parque temático Nuka World no DLC
Imagem via Jogos Bethesda

“Nuka-Mundo” foi o sexto e último DLC de conteúdo lançado para Fallout 4 (excluindo o pacote de textura de alta resolução lançado para PC em 2017). Visitar um parque de diversões gigante com tema Nuka-Cola que de alguma forma conseguiu sobreviver ao apocalipse nuclear é emocionante por si só, e o DLC tem bastante coisa para manter Sole Survivors ocupados.

Ao mesmo tempo, a experiência que você obtém com Nuka-World pode ser muito polarizadora, dependendo de quais são seus objetivos finais. Isso ocorre porque o próprio Nuka-World é administrado por uma grande facção de Raiders, e navegar no parque pode ser traiçoeiro, a menos que você opte por ficar do lado deles. Se você fizer isso, um monte de novas opções coloridas para construção de assentamentos serão desbloqueadas e você poderá embarcar em missões que o ajudarão a explorar cada canto desta nova área com mais facilidade.

Ao mesmo tempo, porém, alinhar-se com os Raiders significa que sua reputação com assentamentos no mapa principal, como Good Neighbour e Diamond City, sofrerá significativamente. Você pode perder companheiros nos quais construiu confiança e ser forçado a saquear lugares que antes lhe davam refúgio.

É um risco considerável se você preferir jogar na posição Good Karma, mas um jackpot se você optar por uma vida tortuosa nas terras devastadas. Nuka-World é um parque temático maluco onde você pode deixar suas inibições do Bad Karma correrem soltas e viver o momento sem consequências. Provavelmente deveria ser um aviso de isenção de responsabilidade.

1 – Porto Distante

Fallout 4, um Fog Crawler em Mount Desert Island no DLC

Como a maioria dos jogadores veteranos de Fallout concordariam, “Porto Distante” é de longe o melhor DLC lançado para Fallout 4, ponto final. Um novo caso misterioso da Agência de Detetives de Nick Valentine mostra você viajando para Mount Desert Island, na costa do Maine, um novo local misterioso que marca quase todas as caixas que você teria para bônus de exploração pós-apocalíptica.

O caso envia você para a residência de Nakano, no canto nordeste do mapa, e depois em busca de sua filha desaparecida. Um passeio de barco leva você ao fantástico cenário de Mount Desert Island. Deliciosamente sinistras e envoltas em neblina, as missões nesta nova área levam você a locais assustadores à beira-mar e às profundezas de florestas e pântanos.

A precipitação nuclear atingiu esta área de forma especialmente forte e deu lugar a alguns crustáceos assustadoramente mutantes, como os Fog Crawlers (vistos acima). Além disso, o Sole Survivor tem que enfrentar conflitos contínuos entre uma colônia de sintetizadores, os Children of Atom, e os habitantes locais presos no meio.

Com forte foco na expansão da história, Far Harbor foi o DLC mais envolvente e bem construído para Fallout 4, remetendo aos DLCs mais aclamados lançados em jogos anteriores, como Fallout 3 e New Vegas.

Isso conclui nossa lista de todos os DLCs do Fallout 4, classificados do pior ao melhor. Esperamos que você tenha gostado de ler. Deixe-nos saber qual dos DLCs deste jogo você gostou mais ou menos.

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