Segure seus blasters e prepare-se para a adrenalina máxima em Roboquest! Desde seu lançamento 1.0 em 7 de novembro de 2023, os jogadores foram lançados em um mundo de alta octanagem onde as balas voam, os lasers brilham e os chefes reinam supremos.
Com uma lista de oito adversários formidáveis – Billy Boom, Diggy Mole, Dr. Turret, Sir Catercoaster, Judgeball, Beetle Royale, Uncle Jim e IRIS – Roboquest promete um desafio emocionante a cada esquina. Neste artigo, vamos mergulhar fundo no cerne da ação, classificando e celebrando esses oito chefes com base em sua intensidade, criatividade e na emoção desenfreada que eles injetam na experiência do Roboquest.
Todos os chefes no Roboquest, classificados
Desde seu lançamento 1.0 em 7 de novembro de 2023, existem 8 chefes no total em Roboquest: Billy Boom, Diggy Mole, Dr. Turret, Sir Catercoaster, Judgeball, Beetle Royale, Tio Jim e IRIS.
Todos esses chefes são clientes muito difíceis, mas depois de ver como eles se comparam nesta lista, você pelo menos terá uma ideia melhor de como combatê-los.
Aqui estão todos os oito chefes do Roboquest, classificados do mais fácil ao mais difícil:
Billy Boom
Billy Boom é um dos primeiros chefes que os jogadores podem encontrar no jogo e, consequentemente, é um dos mais fracos. Eu ainda não iria subestimá-lo se você fosse novo no jogo, mas ele é sem dúvida um dos chefes mais fáceis do Roboquest.
Billy Boom explodirá repetidamente se você chegar muito perto dele, mas ele também tem uma grande alavanca nas costas que pode ser desligada assim que atingir o solo. Tudo o que você precisa fazer para deixá-lo de castigo é causar dano suficiente a ele (de preferência à distância); é isso! Ele realmente não é tão difícil de vencer depois que você descobre isso.
Dr.
Dr. Turret é um dos três chefes iniciais que os jogadores podem encontrar no Roboquest. Ao contrário da maioria dos outros chefes desta lista, Dr. Turret não possui nenhuma habilidade ou mecânica única que possa implantar durante sua luta. Isso o torna um pouco mais fácil de manusear e muito mais previsível.
Um dos movimentos do Dr. Turrets permite que ele borrife o chão com lava quente derretida, o que machuca o jogador se ele pisar nele. Este é sem dúvida um dos movimentos mais irritantes que você terá que observar, mas, honestamente, é muito fácil se esquivar depois das primeiras vezescomo a maioria de seus outros movimentos.
Toupeira Diggy
Diggy Mole, assim como Billy Boom e Dr. Turret, é um dos três chefes principais que você enfrentará no jogo. A única razão pela qual Diggy Mole não está no final desta lista é porque ele, ao contrário do Dr. uma habilidade única que lhe permite cavar no subsolo.
Essa habilidade fica muito irritante durante a luta e pode realmente te pegar desprevenido se você não estiver esperando por isso. Ainda, ele não é um chefe tão durão além disso. A única coisa que você realmente terá que tomar cuidado são as minas dele; ele cavará no subsolo e deixará um punhado de minas em locais aleatórios ao redor da arena, nas quais você terá que ter certeza de não pisar acidentalmente.
Juiz
Judgeball é um dos dois chefes intermediários que os jogadores podem encontrar no Roboquest. Isso significa ele será um pouco mais difícil do que os três chefes anteriores, mas honestamente, não muito. Se você não teve muitos problemas para vencer os chefes anteriores, provavelmente não terá muitas dificuldades com Judgeball. Semelhante ao Dr. Judgeball não possui nenhuma habilidade ou mecânica única que possa empregar durante sua luta.
Por causa disso, você terá mais facilidade em prever seus movimentos e vencê-lo. O que o torna mais formidável do que alguns dos outros chefes desta lista é sua capacidade de se proteger de danos; Judgeball implantará seus dois geradores de escudo no campo e, enquanto qualquer um deles estiver ativo, ele estará imune a danos. No entanto, tudo o que você precisa fazer é retirar os geradores para torná-lo fraco novamente.
Senhor Catercoaster
Sir Catercoaster pode ser um dos chefes do meio do jogo em Roboquest, mas ele é facilmente um dos chefes mais frustrantes de todo o jogo. Ao contrário das entradas anteriores desta lista que tinham até uma única habilidade ou mecânica única, Sir Catercoaster tem uma incrível três mecânica única que ele empregará durante a batalha.
Sua mecânica permite que ele viaje em velocidades incrivelmente rápidas (embora ele esteja preso a um trem, o que significa que ele viajará apenas em uma única direção previsível), inunde áreas inteiras da arena com magma e coloque grades de laser prejudiciais nas passarelas. Se isso não fosse ruim o suficiente, ele também pode aparecer em uma torre estacionária que disparará constantemente projéteis prejudiciais contra o jogador. Ele definitivamente não é um chefe a ser subestimado.
Besouro Royale
Se você achou que Sir Catercoaster era ruim, espere até ver Beetle Royale. Beetle Royale é um dos poucos que voam (não, não flutua, não paira, mas honestamente vôo) chefes do jogo, o que já o torna mais imprevisível do que o resto. Ele também é um dos chefes finais do Roboquesto que significa que os desenvolvedores não fizeram rodeios quando estavam projetando sua luta.
Uma coisa que torna Beetle Royale especialmente perigoso é sua arena de batalha. A arena do Beetle Royale é composta por três andares que consistem inteiramente em pisos destrutíveis. Quanto mais a luta continuar, mais pisos que o Beetle Royale destruirá, e se acontecer de você cair nos três andares, então você cairá em um poço inevitável de ácido que causará constantemente quantidades significativas de danos.
Tio Jim
Tio Jim pode não som como um chefe aterrorizante (embora pareça um parente distante e assustador), mas ele é um dos chefes mais difíceis de todo o jogo. Semelhante a Sir Catercoaster, o tio Jim permanecerá em um conjunto predefinido de trilhos durante sua luta. Ao contrário de Sir Catercoaster, no entanto, ele não viajará em velocidades supersônicas, embora seus ataques vai ser muito mais poderoso.
Para ser franco, Tio Jim bate como um maldito caminhão. Graças a Deus ele não é tão rápido quanto Sir Catercoaster, porque se fosse, não haveria nenhuma chance de derrotá-lo. Tio Jim é capaz de bloquear manualmente seus pontos fracos e até dispara uma enxurrada de mísseis teleguiados mortais para o jogador enquanto ele faz isso. Ele não apenas cospe minas aleatórias ou emprega ataques baseados em área; ele concentra cada ataque que tem no jogador e está pronto para sangue.
ÍRIS
IRIS é, sem dúvida, o chefe mais assustador de todo o jogo. IRIS é o chefe final de todo o jogoe por causa disso, ela é mais forte que todos os outros chefes do Roboquest combinado. Ela não apenas bate como um caminhão Mach e viaja na velocidade da luz, mas também ela também não tem um, mas dois fases. Justamente quando você pensa que a derrotou, você tem que lutar contra ela uma segunda vez (e ela está até mais forte na segunda fase!).
IRIS é uma bola robótica flutuante com braços e dedos estranhamente longos. Ela indiscutivelmente tem a mecânica de batalha mais complexa de todos os outros chefes do jogo; ela é completamente imprevisível e seus movimentos certamente o pegarão desprevenido, não importa o quão preparado você pense que está. Infelizmente, você é obrigado a vencê-la se quiser vencer o jogo, então você realmente precisa definir suas estratégias de batalha antes de tentar derrubá-la.
No universo cada vez maior de Roboquest, cada chefe traz sua própria marca de emoção, desafio e momentos inesquecíveis. Da iniciação explosiva com Billy Boom ao confronto climático contra IRIS, os chefes do Roboquest mostram o compromisso do jogo em proporcionar encontros emocionantes.
Se você é fã de roguelites como Roboquest, então você amor jogando The Binding of Isaac e Enter the Gungeon. Confira os guias do Olá Nerd – Games para ambos os jogos para obter mais informações, como nosso guia sobre “Como encontrar salas secretas em Enter the Gungeon” ou nosso guia sobre “Como desbloquear Judas em The Binding of Isaac: Rebirth“!