Todos os avistamentos secretos de Cara em medos inimagináveis ​​- Carson House

medos-a-imaginar-carson-house-4
Imagem via Rayll

O último capítulo de Rayll na antologia episódica Fears to Fathom reintroduz os jogadores na bizarrice das invasões de lares. No entanto, algo é diferente desta vez. Com pistas falsas e reviravoltas reservadas, os jogadores devem juntar as pistas, comunicando-se com o NPC do jogo. Descubra quem está perseguindo você e, lenta mas seguramente, tornando sua presença conhecida dentro da casa em que você está sendo pago para ficar no fim de semana. Fazendo compras e monitorando cada centímetro da casa, você consegue perceber o que aconteceu antes que seja tarde demais? Estes são todos os avistamentos secretos de Cara em Fears to Fathom – Carson House.

O “Onde está Wally?” de jogos de terror: todos os avistamentos secretos de Cara

Cara é a principal antagonista de Carson House e torna sua presença conhecida no clímax deste jogo de terror. No entanto, conforme você explora através dos monitores e nas raras ocasiões em que sai da “segurança” da Carson’s House, algo sempre será visto com o canto do olho. Ela aparece em lugares difíceis de detectar. Explorando a área antes que ela ataque. É provável que haja muito mais instâncias de Cara aparecendo como um meio de colocar o jogador no limite. Este é o verdadeiro horror de ser observado. Quando você jogar novamente, certifique-se de procurar possíveis avistamentos de Cara, especialmente dentro e ao redor da casa. Estes são os avistamentos secretos de Cara é Carson House. Quantos você viu enquanto jogava?

Relacionado: Como vencer os medos até o fim – Carson House.

O que é ótimo em Carson House é que ela está cheia de pistas falsas. Ao jogá-lo pela primeira vez, você não tem ideia de quem poderia ser o antagonista. Enquanto você provavelmente verá Cara como uma figura no fundo da casa. É mais difícil notá-la fora de Carson House. Conforme você avança no jogo, há pistas falsas de que o antagonista pode ser um fã enlouquecido, determinado a assediar Roy Carson. No entanto, isso é mostrado mais tarde para não ser o caso. Através do uso de flores e diálogos, começamos a perceber que o alvo do ataque é mesmo Noah. O ataque é de fato motivado por alguém que ele conheceu com carinho em um ponto.

No supermercado

Seus amigos lhe contaram que Cara está de volta à cidade e que acabaram de falar com ela na loja em que você acabou de entrar. Supostamente ela tinha acabado de sair quando você entrou. Se você fizer esse papel de forma diferente, verá Cara saindo da loja entrando rapidamente em seu carro estacionado do lado de fora. Isso só pode ser feito quando você estiver chegando à loja. Seu carro é prateado e pode ser visto regularmente durante o jogo. Portanto, tenha isso em mente ao prosseguir.

Parece que ela estava perguntando aos amigos onde você estava, visto que ela descobriu que você estava cuidando da casa de um estranho. Você pode vê-la caminhando para a direita da entrada da Knucks, indo para o carro dela ao lado da loja. Enquanto anda de bicicleta, siga-a. Você a verá entrar no carro e partir. Não há interação entre você e Cara, mas é a primeira visão real dela em uma área bem iluminada.

Depois de terminar as compras, você pode ver o carro dela mais uma vez, desta vez estacionado ao lado da van (à direita da Knucks). Claramente, depois de avistá-lo quando você entra na loja enquanto ela está prestes a sair, ela fica para ver aonde você vai. Você não pode fazer nada com o carro, pois ela deve segui-lo quando você pedalar para casa. Mas é mais assustador se você se lembrar do modelo e da cor do carro.

Fora de casa

Se você olhar pelas janelas do primeiro andar da Carson House (a janela final do corredor depois de subir as escadas), verá que o carro de Cara está parado do lado de fora da casa. Sob um poste de luz singular, bem iluminado para destacar sua presença. Podemos assumir com segurança, entretanto, que naquele momento ela não está esperando dentro daquele carro. Isso é rapidamente comprovado ao ir para a Sala de Segurança e verificar os monitores de câmeras externas. Sabemos que o carro do lado de fora é dela, pois não estava lá anteriormente e é exatamente o mesmo modelo daquele que vimos saindo da mercearia Knucks.

Fora da lavanderia

O carro de Cara também passará pela lavanderia. Isso é facilmente perdido, a menos que você saiba como é o carro dela. É o único carro que passa pela lavanderia visto no início do jogo. O interessante de incluir o carro dela aqui é que, para quem joga, esse não é um sinal óbvio do antagonista. Especialmente porque a lavanderia é uma espécie de estranha sequência de sonho. Isso implica que, mesmo em forma de sonho, Noah está pensando em Cara. Ele reconhece o carro dela, embora não saibamos que é dela naquele momento. Isso destaca seu medo contra Cara, que provavelmente aparece regularmente em seus sonhos. Ou talvez seja uma premonição do que está por vir, visto que Cara volta à cidade no mesmo dia em que tem esse sonho.

nos monitores

Este é difícil de detectar. Cara pode ser vista pelo canto da visão do monitor. Você provavelmente a verá no jardim da frente, saindo da tela. Passe rapidamente pela câmera, para frente e para trás nos monitores externos. Você deve pegá-la em movimento, vislumbrando-a antes que ela saia da tela. Ela está procurando a melhor entrada de seu ataque. Depois de vê-la aqui, você sabe que ela está bem perto da casa. Comece a verificar os monitores internos da câmera e fique de olho nas janelas. Cara aparecerá através de várias janelas ao redor da casa, varrendo o exterior para sua entrada ou talvez apenas verificando se há uma abertura nas portas.

Quando Cara apaga as luzes cortando a energia, você pode ver Cara colocando as flores do lado de fora da porta da frente. Além disso, Cara pode ser vista enquanto você assiste TV no andar de baixo, semelhante a alguém saindo da tela em Fears to Fathom – Home Alone.

Assim que ela entrar, você poderá observar seus movimentos nos monitores, notando como ela liga e desliga a TV do andar de cima. Você pode seguir cada movimento dela, inclusive se você pegá-lo. Ela pegando a faca da cozinha. Se você errar, pode voltar para a cozinha para perceber que a faca sumiu, pois ela está subindo as escadas.

dentro de casa

Quando uma ocorrência estranha começa pela casa, como o forno ligando sozinho, Cara pode ser encontrada em várias partes da casa, dependendo do que ela está mexendo. Ao explorar a cozinha com o forno ligado, Cara está escondida nesta sala. A câmera não pode vê-la, então ela dará um jumpscare assustador no ponto cego da cozinha.

As ocorrências estranhas são acionadas depois que você liga as luzes novamente como resultado de Cara causando uma queda de energia. Se você procurar por ela, você a encontrará por perto. Escondendo-se atrás de portas e agachando-se atrás de coberturas. O que você pode fazer aqui é enviar a mensagem ‘Quem é?’ para o contato desconhecido e você ouvirá o som de notificação do telefone dela. Este é um ótimo design de som adicional que aumenta o suspense. É o clássico momento ‘a chamada está vindo de dentro da casa’ que pode instantaneamente deixá-lo nervoso.

Quando você está se escondendo de Cara depois que ela bate na porta da sala de segurança, você pode realmente interagir com as persianas. Isso permite que você observe seus movimentos enquanto ela entra na sala. Dando-lhe tempo para reagir adequadamente e escapar da Carson House. No entanto, permaneça fora de sua linha de visão para não ser pego.

O “final ruim”

Como você está se escondendo no armário de armazenamento e Cara passa, se você decidir ficar e se esconder em vez de correr, terá um resultado muito diferente. Após alguns segundos, se você perder a janela de oportunidade, seu telefone receberá uma mensagem. O som de notificação será ouvido por Cara que está na sala à sua frente. Ela vai virar e correr para você onde você não tem escapatória. Esta morte final é a melhor de todo o jogo, pois não pode ser prevista. É um dos momentos mais assustadores de todo o jogo e merecia ser um Bad End para o jogo.


Esses são todos os avistamentos secretos de Cara em Fears to Fathom – Carson House. Sentimos falta de alguma coisa? Informe-nos através do Gamer Journalist no Facebook. Também temos outros conteúdos de Fears to Fathom – Carson House. De Quem é Roy Carson em Fears to Fathom – Carson House? A história explicada para é medo de entender – Carson House baseado em uma história verdadeira? Respondidas. Sinta-se à vontade para dar uma olhada neles, se estiver interessado.

Optimized by Optimole