Aqui está uma lista resumida de todas as vantagens disponíveis no Evil West, incluindo as ocultas e como obtê-las. Lembre-se de que, ao contrário das atualizações que são desbloqueadas manualmente gastando Bucks nelas, a moeda do jogo encontrada ao longo do jogo, as vantagens são desbloqueadas conforme você sobe de nível. Isso pode ser feito ao lutar contra inimigos e disparar ainda mais na progressão ao derrubar mini e chefes de capítulo.
Com tudo exposto aqui, os jogadores podem se preparar melhor para quais Perks priorizar no desbloqueio mais cedo ou mais tarde. Por favor, observe também que jogamos o jogo no PS4, então nossas notas são de entrada de botão projetadas após ele. O mesmo se aplica aos outros sistemas e plataformas em que o jogo está disponível (PC e Xbox).
Benefícios do Punho
Primeira linha (máximo no nível 10):
- O Kick-Off – Pressione R3 para interromper o Ataque Especial do inimigo.
- Chain of Command – Encadear o próximo ataque R1 Melee Combo logo quando o anterior se conectar causa 30% a mais de dano e torna o próximo soco mais rápido.
- Bait & Switch – Desviar para o lado ou para trás para evitar ataques inimigos não interrompe o Combo Corpo a Corpo e aumenta o dano da Área de Efeito do próximo soco.
- Punchline – Depois de terminar todo o R1 Melee Combo, o próximo começa com um poderoso ataque de transição que também concede uma grande quantidade de energia.
Segunda linha (máximo no nível 14):
- Uppercut – Segure R1 para executar um Uppercut com seu Gauntlet e enviar a maioria dos inimigos voando para o ar.
- Icarus – Matar um inimigo no meio do ar tem 100% de chance de derrubar o coletor de energia.
- Touchdown – Segure R1 + L3 para atacar um inimigo, levantando-o e esmagando-o no chão, causando uma explosão massiva. Todos os inimigos comuns são mortos instantaneamente. (Requer carga x2)
- Punch the Bunch – Uppercut e Touchdown agora podem enviar vários inimigos no ar. Além disso, o malabarismo Gauntlet e Revolver afeta todos os inimigos Midair simultaneamente.
Terceira linha (máximo no nível 14):
- Hero Punch – Pressione R1 + X enquanto avança para fechar a lacuna para o inimigo e atacar imediatamente.
- Quake Punch – Segure L1 + R1 para pular para frente e esmagar o chão com uma explosão de dano. Inimigos próximos recebem dano maior e são derrubados. Use seu movimento para ajustar a direção do ataque. (Requer carga)
- Aftershock – Pressione L1 + R1 depois de usar Quake Punch para seguir com um ataque ainda mais poderoso. (Requer carga)
- Toque Final – Corrente L1 + R1 direto do ataque Aftershock para encerrar a sequência com uma explosão massiva.
Quarta linha (máximo no nível 10):
- Bala de Canhão – A força bruta de Gauntlet pode não apenas causar dano aos inimigos, mas também enviar a maioria deles pelos ares. Segure R1 enquanto se move para um uppercut brutal imediatamente seguido pelo forte soco Cannonball. Inimigos que são empurrados podem colidir com obstáculos ambientais ou outros inimigos, derrubando-os.
- Impressão de explosão – O pontapé inicial e o soco do herói causam dano adicional em área a todos os inimigos próximos.
- Explosão de bala de canhão – Todos os regulares explodem no impacto após serem atingidos por uma bala de canhão.
Quinta linha (máximo no nível 14):
- Pump Jack – Causar dano com o Gauntlet reduz o cooldown do Healing Dispenser
- No local – Atingir o ponto fraco de um inimigo tem 15% de chance de derrubar um coletor de saúde.
- Vital Superpowers – A saúde máxima é aumentada em 15%
- Desafio da Morte – Receber o dano letal não causa a morte. Em vez disso, ele cura 25% da Vida máxima e concede uma invulnerabilidade de 3 segundos, empurrando os inimigos próximos para longe. A habilidade não reinicia até a morte.
Sexta linha (vantagens ocultas):
- Negócios em expansão – Todo TNT explosivo cria dano em um raio 50% maior. Também funciona com o perk Boom Balls. (Desbloqueado no nível 5 ao abrir o baú que contém 88 Bucks)
- Lethal Heights – Todo o dano aos inimigos no meio do ar é aumentado em 25% (desbloqueado no nível 6 ao abrir o baú que contém 120 Bucks)
- Estilo de vida saudável – Sempre que um coletor de energia está prestes a cair, um coletor de saúde é criado. (Desbloqueado no nível 10 ao abrir o baú que contém 110 Bucks)
- Suporte de Vida – O Gauntlet agora é capaz de regenerar Saúde em um ritmo lento. Demora 90 segundos para carregar toda a barra de saúde. (Desbloqueado no nível 13 ao abrir a caixa do baú que contém 138 Bucks encontrados ao resolver um quebra-cabeça)
Supercharger (RT)
Primeira linha (máximo no nível 16):
- E-Combo – Continue pressionando R1 para desferir ataques corpo a corpo rápidos ao inimigo eletrocutado mais próximo.
- Curto-circuito – Matar um inimigo eletrocutado produz um coletor de energia. Não funciona no modo Supercharged.
- Transmissão sem fio – Matar um inimigo com E-Combo aumenta muito o dano dos próximos três socos corpo a corpo.
- E-Punchline – Adiciona uma forte explosão no final de um E-Combo.
- Enhanced Combo – E-Combo agora contém mais socos e acelera ainda mais.
Segunda linha (máximo no nível 12):
- Zapper Pull – Segure L1 e mova-se para agarrar os inimigos marcados pela carga zap dentro de seu indicador de HP, com um arco elétrico e puxe-os para mais perto. A maioria dos inimigos fica eletrocutada ao ser puxada. Esta ação pode ser seguida de um poderoso E-Combo corpo a corpo. A maioria dos inimigos à beira da morte pode ser Finalizada com esta ação.
- Zapper Slam – Segure L1 enquanto olha para um inimigo no meio do ar para esmagá-lo no chão com um arco elétrico. Bater inimigos cria uma pequena explosão que derruba outros inimigos.
- Público mais amplo – O Zapper Pull pode agarrar e eletrocutar vários inimigos ao mesmo tempo.
- Slam the Fam – O Zapper Slam agora pode afetar vários inimigos no meio do ar e causa dano de explosão aumentado proporcionalmente ao número de corpos atingidos. (Requer carga).
Terceira linha (máximo no nível 16):
- Zapper Dash – Segure L1 e mova-se para alcançar um inimigo marcado pela carga zap dentro de seu indicador de HP, com um arco elétrico e teleporte para ele. A maioria dos inimigos são eletrocutados ao serem atingidos. Esta ação pode ser seguida por um poderoso R1 E-Combo corpo a corpo. Todos os inimigos à beira da morte podem ser Finalizados com esta ação.
- Modo Supercharged – Pressione L3 e R3 para entrar no Modo Supercharged por 7 segundos, amplificando significativamente o dano causado e reduzindo o dano recebido. Apenas o Gauntlet e o Zapper supercarregados podem ser usados para atacar e atirar no modo Supercharged. (Requer Carga x3)
- Supercharge Blast – Uma onda de choque será lançada ao entrar no modo Supercharged, causando dano aos inimigos próximos.
- Muito, muito assustador – relâmpagos são gerados durante o modo Supercharged e podem danificar os inimigos aleatoriamente. (Requer Carga x4)
Quarta linha (máximo no nível 12):
- Zapper Block – Pressione L1 quando um inimigo está prestes a acertá-lo para bloquear o ataque e aplicar o efeito de eletrocussão, deixando todos os inimigos regulares abertos a danos. Ataques especiais não podem ser bloqueados.
- Bloqueio de Projéteis – Pressione L1 para destruir os ataques de projéteis voadores recebidos. Não funciona com balas e ondas de choque.
- Bloqueio de descarga – o bloqueio Zapper agora pode afetar vários inimigos ao mesmo tempo.
Quinta linha (máximo no nível 16):
- Pick It Up – Todos os Pickups agora são coletados de uma distância muito maior.
- Extra Juice – A energia máxima é aumentada por Charge.
- On a Roll – Get Charge com cada quinto Gauntlet Finisher executado.
- Blood and Thunder – O Zapper drena lentamente Saúde em troca de Energia. Demora 30 segundos e 50% de Vida máxima para carregar um Segmento de Energia. Cuidado, o sangramento pode ser letal.
Sexta linha (vantagens ocultas):
- Boom Balls – Pickups podem ser disparados por Rifle ou X-Besta para causar uma explosão que danifica os inimigos próximos. (Desbloqueado no nível 7 ao abrir o baú que contém 188 Bucks)
- Adrenaline Junkie – Sempre que um coletor de saúde está prestes a cair, um coletor de energia é criado. (Desbloqueado no nível 8 ao abrir a caixa do baú que contém 113 Bucks encontrados ao resolver um quebra-cabeça)
- Work-Life Balance – 25% de cada Health Pickup faz com Energy e vice-versa. (Desbloqueado no nível 11 ao abrir o baú que contém 212 Bucks)
- Tooldown – Coletar um Pickup reduz um pouco o tempo de espera do Crippling Rod. (Desbloqueado no nível 14 ao abrir o baú que contém 162 Bucks)
Essas são todas as vantagens disponíveis no Evil West. Para obter mais orientações sobre o jogo, consulte nossos outros guias e sua cobertura aqui no Gamer Journalist.
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