Todas as mudanças em Age of Mythology Retold

O Age of Mythology original chegou às lojas há mais de 20 anos, em 31 de outubro de 2002. Agora, com o lançamento de sua remasterização, Age of Mythology: Retold, em 4 de setembro de 2024, os fãs podem estar curiosos sobre o que há de diferente. Aqui está uma olhada em todas as mudanças para que você não seja pego de surpresa quando voltar.

As diferenças entre Age of Mythology e Age of Mythology: Retold

Este remaster traz algumas mudanças empolgantes que os fãs vão querer saber. Entender essas atualizações vai ajudar você a entrar direto na ação assim que o jogo for baixado, desde que você já saiba sobre os diferentes Pantheons no jogo.

Tela de vitória em Age of Mythology: Retold.
Captura de tela por Pro Game Guides

De comandos de ataque reformulados a uma lista expandida de navios, Age of Mythology: Retold tem um monte de melhorias e novos recursos. Você encontrará mudanças em como gerencia suas Unidades, como as batalhas navais acontecem e até mesmo como seus edifícios parecem e funcionam. Vamos analisar essas mudanças para que você esteja pronto para experimentar os novos e aprimorados recursos do jogo.

#1 Um comando de ataque mais reativo

Atacando o inimigo em Age of Mythology: Retold.
Captura de tela por Pro Game Guides

Você não precisa mais clicar manualmente com o botão direito em cada um dos seus inimigos para lutar contra eles. Simplesmente direcione seu exército em direção a um alvo, e eles continuarão lutando até que todos os membros da oposição naquela área tenham sido derrubados.

Se você quiser dividir seu exército para que os lutadores de longo alcance não cheguem muito perto, basta clicar e arrastar sobre eles e enviá-los como um grupo separado.

Pode parecer um pouco caótico, mas

#2 Mais navios para marinheiros

Batalha naval em Age of Mythology: Retold.
Captura de tela por Pro Game Guides

De volta à Era da Mitologia original, os navios de flecha eram os únicos disponíveis na Era Clássica. Em Era da Mitologia: Retold, os jogadores podem aproveitar todos os três tipos de navios de ataque.

As docas consomem muito tempo para soldados de infantaria tentarem destruí-las. Sempre que possível, tente usar navios para atacar as docas e os navios do seu inimigo.

Unidades Myth Navais não estão mais vinculadas a Deuses menores. Conforme você avança sua cidade através das Eras, você obterá as Unidades Myth apropriadas.

Unidades navais podem viajar em águas rasas em Age of Mythology: Retold, algo que não podiam fazer no jogo original.

#3 Usando Poderes de Deus

Em Age of Mythology: Retold, você é bem-vindo para use seus poderes divinos várias vezesdesde que você tenha o Favor necessário para reutilizá-lo.

Há uma contagem regressiva, que ajuda a manter o jogo equilibrado, mas você deve conseguir disparar alguns Poderes Divinos diferentes enquanto luta contra seus inimigos se tiver aldeões suficientes adorando em um Templo para energizá-los.

#4 Recurso Auto Scout

O Auto Scout permite que a IA assuma o controle de uma Unidade para que ela possa explorar o mapa automaticamente para o jogador.

Em Age of Mythology: Retold, todas as unidades de reconhecimento têm um capacidade de auto-escoteiro. Cada civilização tem seus próprios batedores:

  • Atlantes: Oráculo, Oráculo (Herói).
  • Egípcios: Sacerdote, Babuíno de Set.
  • Gregos: Kataskopos, Pégaso, Hipocampo.
  • Nórdico: Berserk, Raven.

Ao fazer o reconhecimento automático, os Oráculos param em pontos-chave para maximizar sua Linha de Visão antes de prosseguir.

#5 Efeitos visuais para edifícios

Introdução ao Panteão Nórdico em Age of Mythology: Retold.
Captura de tela por Pro Game Guides

Os edifícios agora têm efeitos visuais com base no terreno em que estão colocados:

  • Terreno queimado – Os edifícios parecem carbonizados e desgastados pelo tempo.
  • Terreno de terra pantanosa – As estruturas parecem cobertas de lama.
  • Terreno pantanoso – As estruturas parecem sujas e estão cobertas de mofo e musgo.
  • Terreno arenoso – Os edifícios ficam cobertos com uma leve camada de areia.
  • Terreno com neve/gelo – Uma fina camada de neve cobre os edifícios.

#6 Novas relíquias de campanha

Uma relíquia em Age of Mythology: Retold.
Captura de tela por Pro Game Guides

13 novas relíquias foram adicionadas ao Age of Mythology: Retold que não existiam no jogo original. Essas relíquias de campanha são:

  • Coroa de Hera – Um uso do Poder do Deus da Tempestade de Raios.
  • Cálice de Dionísio – Um uso do Poder do Deus de Bronze.
  • Casaco Dourado de Fafnir – Reduz a vulnerabilidade de perfuração de soldados e heróis humanos em 5%.
  • Livro de Profecias de Glauco – Aumenta a taxa de coleta de peixes em 30%.
  • Estátua do Camelo Dourado – Aumenta a velocidade de movimento do Carrinho de Peças de Osíris em um.
  • Proa do Argo – Aumenta os pontos de vida do navio de guerra em 20%.
  • Relíquia dos Ancestrais – Um uso do Poder do Deus Ancestral.
  • Relíquia de Bronze – Um uso do Poder do Deus de Bronze.
  • Relíquia do Terremoto – Um uso do Poder do Deus do Terremoto.
  • Relíquia da Prosperidade – Um uso do Poder do Deus da Prosperidade.
  • Relíquia do Tornado – Um uso do Poder do Deus Tornado.
  • Escudo de Atena – Um uso do Poder do Deus da Restauração.
  • Raios de Zeus – Coloque isso no Templo de Zeus para derrotar seus inimigos.

#7 Recurso de prioridade do aldeão

Villager Priority em Age of Mythology: Retold ajuda a distribuir trabalhadores entre recursos como comida, madeira e ouro sem precisar atribuí-los individualmente. Embora não seja tão eficiente quanto seguir uma ordem de construção aperfeiçoada, oferece uma maneira rápida de gerenciar aldeões.

Você pode acessar a Prioridade do Aldeão por meio de um botão perto da IU dos poderes divinos. Ela não inclui a coleta de Favor para os gregos e não construirá novos locais de queda de recursos, mas habilitar “Permitir Construção de Fazenda” permite que os aldeões construam Fazendas para melhorar a coleta de alimentos.

#8 Condições de vitória padrão

Somente edifícios e unidades específicas contam para a sobrevivência: centros urbanos, templos, estruturas do tipo fortaleza e todas as unidades, exceto caravanas.

Se um jogador perder tudo isso, ele será derrotado, mesmo que outros edifícios, como campos de tiro com arco ou mercados, permaneçam.

#9 Mudanças na precisão da unidade de longo alcance

Agrupando um exército em Age of Mythology: Retold.
Captura de tela por Pro Game Guides

Unidades de longo alcance, como arqueiros, agora têm menor precisão contra alvos em movimento, semelhante ao Age of Empires II. Para melhorar a precisão ao atirar em unidades em movimento, os jogadores precisam pesquisar a tecnologia de balística no Arsenal.

Centros urbanos, centros de vilas e cidadelas vêm automaticamente com o efeito Balística, então não precisam de atualização.

#10 A Era das Maravilhas

Aprendendo sobre maravilhas em Age of Mythology: Retold.
Captura de tela por Pro Game Guides

Embora a Era dos Titãs tenha sido removida, a Era das Maravilhas tomou seu lugar.

Este estágio é alcançado quando um A maravilha é construída e perdido se a Maravilha for destruída. Durante a Era das Maravilhas, poderes divinos recarregáveis ​​custam 75% menos favor, e seus tempos de recarga são reduzidos em 75%.

Nesta fase, Myth Units e Titans recebem melhorias significativas: eles ganham 100% mais pontos de vida, 100% de dano aumentado (incluindo dano ao longo do tempo) e um aumento de 20% na velocidade de movimento. Além disso, eles se tornam maiores na aparência.

O Titan Gate agora pode ser reconstruído durante Wonder Age. Um novo Titan Gate pode ser construído a cada 10 minutos no jogo. O primeiro novo portão custa 400 favor, com o custo aumentando em 400 favor para cada portão subsequente.

#11 Outras mudanças gerais

  • UM Tipo de dano divino foi adicionado. Várias Unidades têm ataque divino por padrão (como o Myrmidon), enquanto outras podem ganhá-lo de atualizações de mito específicas.
  • Animais caçáveis ​​não atacam mais automaticamente as Unidades do jogador, a menos que sejam atacados primeiro.
  • Alguns objetos e unidades menores do jogo original, incluindo o Velocino de Ouro e o Ornitorrinco Gigante, foram removidos.
  • O limite de Favor foi removido.
  • O limite populacional foi aumentado para 1000.
  • Quando você coloca um local de depósito de recursos, um aldeão ocioso próximo começará a construí-lo automaticamente.

#12 Todas as mudanças no mapa

Novos mapas:

  • Arena
  • Ar
  • Gizé
  • Elísio
  • Corrida do ouro
  • Pau-ferro
  • Kerlaugar
  • Miragem
  • Floresta das Trevas
  • Monte Olimpo
  • Muspellheim
  • Nilo Shallows
  • Pequeno

Os mapas King of the Hill, Regicide e Sudden Death foram removidos. Agora eles são disponível como modos de jogo Skirmish para qualquer mapa.

Alterações em mapas existentes:

  • Alfheim ganhou carvalhos de outono e iluminação natural no lugar de pinheiros e luz dourada assustadora. Colunas de estilo grego foram trocadas por nórdicas, e o objeto Ruins foi removido.
  • A Anatólia tem terreno gramado com neve em vez de areia e neve.
  • O arquipélago gera montanhas tanto em terra quanto no mar.
  • O Mar Negro tem terreno gramado com neve em vez de areia e neve.
  • Erebus agora gera pequenos poços de lava em vez de longos rios. A rara variante de água River Styx foi removida, e estátuas de Hades agora aparecem perto de Relics em vez de Columns e Ruins.
  • Highland agora tem uma mistura de grama e terreno de terra em vez de grama exuberante, com rios um pouco mais largos.
  • Megalópolis apresenta terreno desértico de areia com manchas de grama verde sob arbustos de frutas vermelhas e florestas de palmeiras em vez da mistura original de palmeiras, carvalhos e acácias.
  • O pântano tem principalmente grama lamacenta ao redor das áreas úmidas, substituindo a grama exuberante.
  • Nomad agora é gerado como uma ilha completa, semelhante às versões do Age of Empires, com uma nova variante do bioma grego, além do bioma egípcio.
  • O Rio Nilo tem margens cobertas de grama.
  • Sea of ​​Worms apresenta carvalhos de outono em vez de pinheiros, terreno de tundra em vez de neve e areia, e os jogadores não começam mais com uma Fortaleza, Fortaleza Migdol, Forte da Colina ou Palácio em vez de Torres de Sentinela.
  • A equipe Migração tem ilhas iniciais cobertas de areia em vez de grama.
  • A tundra tem mais terreno de permafrost e não apresenta mais neve caindo.
  • O Vale dos Reis não tem mais Bandidos Migdols guardando o ouro; santuários perto de relíquias, agora puramente decorativos, os substituem.
  • Vinlandsaga não inclui mais Skraelings, pois eles foram removidos do jogo.

Havia centenas de pequenas mudanças feitas em Age of Mythology: Retold que o tornaram um jogo que recebeu feedback tão positivo de seus jogadores. Se você quiser ler o restante das muitas pequenas mudanças, você pode encontrá-las no Age of Empires Wiki em Update 17.18697.

Quer ler mais sobre Age of Mythology: Retold no Pro Game Guides? Confira nossa Tier List de Age of Mythology Retold para iniciantes – All Gods Ranked.


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