Todas as mudanças e diferenças confirmadas em Resident Evil 4 Remake

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Imagem via Capcom

O diretor da Campcom, Yasuhiro Ampo, e o produtor, Yoshiaki Hirabayashi, de Resident Evil 4 Remake, conversam com a Game Informer para compartilhar novos detalhes sobre as mudanças que foram feitas para o remake da franquia. De inimigos e personagens confirmados a mudanças no ambiente, as estrelas por trás do remake de Resident Evil 4 compartilham informações sobre o que está por vir para a base de fãs. Com Resident Evil 4 Remake programado para ser lançado em 24 de março de 2023, os fãs estão curiosos para saber o que será implementado no jogo que manterá este remake fiel e uma melhoria fora do reino dos gráficos. Estas são todas as mudanças confirmadas de Resident Evil 4 antes do lançamento do jogo.

O que esperar de Resident Evil 4 Remake

Ampo e Hirabayashi prometem um jogo repleto de caracterizações mais intensas dos seguidores de Las Plagas que Leon enfrentará. Com isso vem a atualização em todo o comportamento de Ashley, com uma frente mais confiante e segura do que no jogo original. Essa mudança acompanha o movimento interessante de poder esconder Ashley a qualquer momento no RE4, em vez disso, os jogadores se envolverão em uma missão de escolta do início ao fim. Essa mudança para Ashley aponta para uma codificação de IA mais complexa, semelhante ao que vimos em jogos como The Last of Us Part II. Será crucial para os jogadores não apenas lutar contra os Ganados, mas também estar sempre de olho em Ashley, pois ela estará com você.

Novos diálogos e novos sustos

Também podemos esperar que o típico diálogo entre Ashley e Leon seja alterado no Remake. Isso é para combinar com o tom mais sério do jogo em geral. Os inimigos de Resident Evil 4 Remake passaram por uma reformulação, com muitos pequenos detalhes adicionados para dar vida a esses personagens. Sabemos que haverá um novo inimigo, The Brute se juntando aos jogadores. Quando questionados, Ampo e Hirabayashi não confirmam se um personagem como este irá ou não reaparecer ao longo do jogo, semelhante ao Mr. X. Esperamos que algo assim se torne uma parte fundamental do jogo, semelhante às parcelas anteriores de Resident Evil, como como o Boss Fights com William Birkin em RE2.

Mantendo os inimigos refeitos de Resident Evil 4, o Diretor e o Produtor confirmam que haverá vários Aldeões da Serra Elétrica ao longo do jogo. Além disso, uma caracterização mais aprofundada de Ramon Salazar será oferecida por meio do uso de notas. Ao contrário do original, a Capcom mergulha mais nos personagens e inimigos em seu Remake, incluindo tempo de tela estendido com Helicopter Mike. chocantemente, a alucinação do Hook Man da demo original ao vivo (2003) não aparecerá no Remake. Se incluído, isso teria movido o jogo mais para Silent Hill por sua natureza psicológica do inimigo.

Um foco em detalhes aterrorizantes para dar vida aos inimigos

Ao revelar o que mais assusta a dupla em Resident Evil 4, tanto o Regenerador quanto o Garrador são citados. Podemos considerar isso como a aparência deles no Remake sendo altamente provável, pois eles os consideram os mais assustadores de todo o jogo. Parece que a maioria dos inimigos do original retornará, mas com atualizações em relação aos visuais. Ampo e Hirabayashi confirmam isso ao afirmar que os inimigos voltarão com “novos looks”. Krauser também retornará como um chefe, com mais ação do que nunca. Hirabayashi ainda afirma que Krauser será mais forte do que antes, o que significa que uma luta de chefe mais difícil também é esperada. Isso pode sugerir que todo o Remake é mais desafiador do que o original.

Design de Nível e Mudanças Ambientais

Ampo e Hirabayashi confirmam que a vila é realmente maior e melhor do que antes, com mais oportunidades de exploração e pilhagem de recursos importantes. A Capcom se afastou dos Quick-Time Events, voltando para a segurança de Resident Evil 2 e 3 Remake, que não apresentava QTEs. Haverá muito menos QTEs no Remake, provavelmente usados ​​apenas para chefes como Verdugo.

A dupla também confirma que, em algumas lutas, o ambiente pode ser usado a seu favor. Isso provavelmente significa o uso de cartuchos explosivos ou objetos móveis que podem bloquear ou impedir os movimentos dos inimigos. Vemos nas imagens do jogo que você pode utilizar tábuas de madeira semelhantes ao RE2 Remake, então talvez seja a isso que Ampo e Hirabayashi estão se referindo.

Tanto o Castelo quanto a Ilha estão confirmados para retornar ao Remake. Os quebra-cabeças também retornarão ao jogo, mantendo o terror de sobrevivência em terceira pessoa com elementos de quebra-cabeça que a Capcom tornou sua marca registrada na franquia. A Estátua de Salazar parece ter sido removida no Remake devido à confusão de Ampo e Hirabayashi sobre seu significado no jogo original.

O que aconteceu com o cachorro?

Os fãs ficaram arrasados ​​ao saber que o Cachorro que foi pego na Armadilha de Urso seria reescrito para morrer no Remake, no entanto, Ampo e Hirabayashi insinuam que o Cachorro do original faria um retorno, mas acontece que não estaria sob o mesmo circunstâncias do original. Como vemos na jogabilidade do RE4 Remake, um cachorro não sobreviveu à Bear-Trap, então talvez isso tenha sido implementado no jogo para enganar os espectadores?

Trazendo o jogo para todos os sentidos

Os recursos Dual Sense foram confirmados para usuários do PS5. Isso era de se esperar para um jogo que seria refeito para o console de última geração. Podemos esperar uma melhor imersão na jogabilidade por meio do controle e dos alto-falantes sendo utilizados enquanto Leon se comunica pelo rádio. Os controles do tanque retornarão ao jogo, mas em uma nova forma devido à jogabilidade aprimorada de Leon, onde mais ações foram codificadas em seu kit.


Essas são as mudanças de Resident Evil 4 que foram confirmadas por Yasuhiro Ampo e Yoshiaki Hirabayashi da Capcom. Para mais notícias sobre RE4 Remake, temos Dos zumbis ao terror humano – Resident Evil 4 Remake Inimigos assume novos detalhes aterrorizantes ou os fãs não estão felizes com as mudanças para Ashley em Resident Evil 4 Remake – O realismo é necessário em um jogo de terror? disponível para leitura se você estiver interessado. Para se manter atualizado sobre tudo relacionado ao terror e muito mais, sinta-se à vontade para nos seguir no Facebook do Gamer Journalist.

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