Vai ser um META confuso.
Estamos analisando todas as mudanças de ajuste que chegam ao Destiny 2 Lightfall. Há muita mudança quando Lightfall e Season 20 caem, desde a nova subclasse até retrabalhos de perk. Algumas das mudanças mais impactantes, no entanto, são os pequenos ajustes de ajuste feitos nas armas e habilidades. A diferença entre uma arma incrível e uma arma terrível pode ser tão simples quanto alguns segundos extras em um cronômetro.
Basta uma mudança para desorganizar o META – e foi exatamente isso que aconteceu. Analisaremos todas as mudanças de ajuste que você pode esperar com Lightfall, então prepare-se para começar a vasculhar aquele Vault em busca de armas antigas.
Destiny 2 – Todas as mudanças de ajuste chegando ao Lightfall
Aqui estão todas as mudanças de ajuste chegando ao Destiny 2 Lightfall. Há mais adições e mudanças chegando ao Destiny 2 do que o que estamos falando aqui – mas essas são todas as mudanças de ajuste para armas e habilidades pré-existentes.
Mudanças de ajuste de armas
- Buff do lançador de granadas pesadas – Os lançadores de granadas pesadas estão recebendo um bônus de 20% de dano para Majors, Champions e Bosses. Eles também estão recebendo um aumento de 40% no dano contra inimigos Menores. O único Heavy GL não afetado por isso é Parasite (obviamente).
- Fuzil de Fusão Linear Nerf – A era do Linear está finalmente chegando ao fim. Com exceção de Sleeper Simulant e Queenbreaker, todos os Linears receberão um nerf de 15% de dano.
- Buff de arma cinética e Nerf de estase – As armas cinéticas estão recebendo um bônus de dano de 5% em toda a linha, enquanto as armas Stasis estão recebendo um enfraquecimento de 10%.
- Buff de metralhadora – As metralhadoras agora terão mais munição de reserva. Eles também receberam um bônus de dano de 10%.
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Alterações de ajuste de compilação
- Disciplina, Força, Estatísticas de Habilidade de Classe Nerfs – A eficiência da regeneração de granadas, regeneração corpo a corpo e regeneração de habilidade de classe foi reduzida. O nível 10 agora é equivalente ao nível 8 pré-Lightfall. A taxa de regeneração por nível também foi reformulada para ser mais consistente.
- Bônus de Esquiva do Caçador – O Dodge do Marksman teve seu cooldown base reduzido de 34s para 29s. O cooldown base do Dodge do Gambler foi reduzido de 46s para 38s.
- Centelha de Resistência Nerf – Aumento do requisito de inimigos próximos de dois para três para ativação. O período de permanência do Fragmento ainda ativo quando você não está mais cercado foi reduzido de 4s para 2s.
- Bônus de Mergulho da Fênix – O cooldown base do Phoenix Dive foi reduzido de 82s para 55s. Se você tiver Heat Rises ativo, o efeito Restauração do Pheonix Dive terá duração aumentada, de 1s para 3s. Se você tiver o Daybreak ativo, o tempo de espera do Phoenix Dive é reduzido massivamente e a detonação máxima de dano do Dive é aumentada de 80 para 220.
Mudanças de superafinação
- Mudanças no Super Orbe – Roaming Supers agora podem criar até sete Orbs of Power. Supers não itinerantes agora podem criar apenas cinco Orbs of Power, em vez de sete. Ambas as variantes Shadowshot, Ward of Dawn e Well of Radiance não são afetadas por essas mudanças.
- Mudanças no Super Cooldown – O cooldown base de Hammer of Sol, Daybreak e Spectral Blades foi reduzido de 10:25 para 9:16.
- Mudanças na Guarda do Amanhecer – A saúde máxima foi reduzida de 13.500 para 8.000. Todas as armas agora causam o mesmo dano à Bolha – anteriormente as armas de energia causavam 2,5x de dano. A vida da Armadura de Luz foi reduzida de 425 para 300 e agora herda a redução de dano de 50% do Void Overshield de PvE. No entanto, não anula mais o dano de precisão.
- Mudanças Thundercrash – O tempo de voo foi reduzido de 5s para 4,5s. O tamanho do dano AOE ao redor do jogador Thundercrashing foi reduzido em 20% e foi ajustado para ficar na frente do usuário. O AOE da detonação de pouso foi reduzido em 20% no PvP. Junto com essas mudanças, Fist of Havoc teve seu dano PvE aumentado em 20%.
- Mudanças de madrugada – O custo de superenergia de cada golpe de espada foi reduzido de 10% para 6,5%. O dano PvE de Daybreak foi aumentado em 25%.
São muitas mudanças e será assustador não ter mais Linears para confiar. Se uma coisa é certa, porém, é que teremos um novo META descoberto quando o novo ataque for lançado. Para se manter atualizado sobre como o novo META se desenvolve – siga o Gamer Journalist no Facebook.