Todas as habilidades de campo em One Piece Odyssey

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Imagem via ILCA/Bandai Namco

Muitas vezes ao longo de suas jornadas, os Chapéus de Palha tiveram que sair de uma variedade de situações estranhas e tolas com nada além de suas habilidades e inteligência. É esse perigo constante que gerou neles uma vasta e levemente bizarra variedade de habilidades pseudo-práticas. Aqui estão todas as habilidades de campo em One Piece Odyssey.

Todas as habilidades de campo em One Piece Odyssey

Em One Piece Odyssey, além da variedade de habilidades de combate de cada personagem jogável, eles também têm suas próprias habilidades de campo únicas, utilizáveis ​​enquanto viajam por Waford e pelos reinos de Memoria. Essas habilidades permitem que eles quebrem barreiras, farejem itens valiosos e alcancem locais que de outra forma seriam inacessíveis.

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Depois que os membros da equipe tiverem suas habilidades retiradas por Lim, algumas dessas habilidades ficarão inacessíveis, mas retornarão gradualmente para você conforme você avança na história principal, após o que você pode usá-las livremente. Mesmo sem suas habilidades de campo exclusivas, cada personagem tem uma habilidade básica de quebrar objetos para esmagar objetos e derrubar paredes fracas. Luffy soca coisas, Sanji chuta coisas, Usopp atira coisas e assim por diante.

Habilidades de campo de Luffy

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Imagem via ILCA/Bandai Namco

Luffy tem provavelmente as habilidades mais práticas de todos os Chapéus de Palha, e é por isso que você geralmente joga como ele enquanto explora. Ao pressionar o botão Y, você pode ativar o Observation Haki de Luffy, permitindo que você escaneie sua vizinhança imediata em busca de itens ocultos e inimigos de alta experiência.

Além disso, com os botões de gatilho, você pode alternar para uma visão em primeira pessoa e lançar os braços elásticos de Luffy. Isso pode ser usado para pegar itens à distância, bem como usar pontos de agarrar para se lançar com Gum-Gum Rocket. Isso é útil tanto para alcançar plataformas distantes quanto para pular rapidamente para o topo de escaláveis, como trepadeiras e escadas.

Habilidades de campo de Zoro

Sendo o mestre espadachim que ele é, Zoro tem a habilidade de cortar objetos que de outra forma seriam muito fortes para os outros Chapéus de Palha. Com a força de Zoro, você pode derrubar portas de ferro que bloqueiam seu caminho, bem como abrir baús de ferro impenetráveis ​​cheios de itens raros.

Habilidades de Campo do Usopp

Como atirador residente do Chapéu de Palha, se o problema estiver à distância, ele pode lidar com isso. Usando os botões de gatilho, Usopp pode mirar com seu estilingue, Kuro Kabuto, e derrubar objetos soltos ou pendurados. Se você vir algo brilhante fora de seu alcance, Usopp pode derrubá-lo.

Além disso, depois de progredir um pouco, você desbloqueará a Fábrica Usopp, uma função de menu de pausa na qual você pode usar materiais coletados para criar Trick Balls. Depois de fazê-los no campo, eles podem ser implantados contra inimigos em combate.

Habilidades de campo de Nami

Nami tem um faro natural para qualquer coisa relacionada a dinheiro, seja trocados ou artefatos valiosos. Usando seu sensor de tesouro natural, você pode farejar dinheiro solto no campo que, de outra forma, estaria escondido da vista.

Habilidades de campo de Sanji

Imagem Via ILCA, Inc.

Apesar do que seu comportamento pode ocasionalmente implicar, Sanji é um chef cinco estrelas certificado e tem um olho aguçado para os métodos culinários. Da mesma forma que o Sensor de Tesouro de Nami, o Nariz de Cozinheiro de Sanji permite que ele rastreie ingredientes soltos no campo.

Mais tarde, você desbloqueará outra função do menu, Sanji’s Kitchen. Aqui, você pode usar os ingredientes que encontrou para preparar vários pratos para restaurar a saúde, curar doenças e melhorar as estatísticas.

Habilidades de Campo do Chopper

Chopper é o médico da tripulação, embora, surpreendentemente, isso não apareça muito fora do combate. Felizmente, ele tem outro truque na manga proverbial: sua pequena estatura. Graças ao seu corpinho, Chopper pode deslizar por passagens baixas e estreitas nas quais os membros humanos da tripulação não podem entrar.

Habilidades de campo de Robin

Robin é um arqueólogo incrivelmente experiente, capaz de reunir as origens e histórias de praticamente qualquer coisa em um piscar de olhos. Se estiver jogando com ela, você pode usar sua avaliação de arqueólogo para obter mais informações sobre itens e pontos de referência específicos ao seu redor.

Habilidades de Franky

Franky pode ser apenas o construtor naval da tripulação, mas também é um inventor e engenheiro de nível genial. Contanto que ele tenha os materiais por perto, ele pode construir pontes no campo, bem como um lance de escadas do nada! Você acreditaria que esta não é a primeira vez que ele teve que fazer isso?

Habilidades de Brook

Infelizmente, Brook se junta à festa muito tarde no jogo, então ele não consegue mostrar nenhuma habilidade de campo única. Tudo bem; um músico não é exatamente o membro da equipe mais prático, e ele é melhor no meio de uma luta.

Lembre-se, você pode alterar os personagens a qualquer momento no campo (exceto em momentos críticos da trama) pressionando para a esquerda ou para a direita no D-pad! Se você precisar da ajuda de alguém, eles estão sempre por perto.


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