Lies of P é um jogo semelhante ao da alma, então esteja preparado para morrer muito, mas você aprenderá os meandros de como sobreviver contra fantoches assassinos. Como muitos jogos como Lies of P, as descrições do que as estatísticas significam são, na melhor das hipóteses, vagas e podem mostrar apenas um punhado do que cada estatística e habilidade significa.
Neste guia, examinarei todas as estatísticas de Lies of P e explicarei o que elas significam. Existem muito mais estatísticas além de Vitalidade, Vigor, Capacidade, Motividade, Técnica e Avanço.
Mentiras de P Todas as estatísticas explicadas
Todas as estatísticas de Lies of P podem ser divididas em quatro categorias diferentes: Atributos Padrão, Habilidades Comuns, Habilidades de Ataque com Arma/Ataque de Legião e DEF/Taxa/Resistência de Redução de Dano. Abaixo, detalharemos as estatísticas e atributos em cada seção para ajudá-lo a entender cada um deles.
Mentiras das habilidades padrão P
As habilidades padrão em Lies of P são o seu pão com manteiga. Estas são as seis estatísticas principais com as quais você lidará à medida que avança no lado negro do mundo de Pinóquio. Cada habilidade é importante, pois são o núcleo principal de suas construções de Lies of P. Cada vez que você sobe de nível, você aumenta uma ou mais dessas seis estatísticas.
Vitalidade
Aumentar sua vitalidade aprimora duas habilidades em Lies of P: sua saúde e recuperação de guarda. É crucial manter um alto nível de vitalidade, pois isso garante que Pinóquio tenha mais saúde. Quanto maior for a sua saúde, mais ataques você poderá suportar; contra chefes, você pode até suportar mais do que alguns golpes.
Guard Regain é igualmente importante, pois este número representa quanta saúde é retirada de você quando você se protege contra ataques e quanta saúde você pode recuperar ao atacar. Quanto maior o número, menos saúde é retirada e mais você recupera ao atacar, valendo a pena tentar bloquear com perfeição tudo que aparecer em seu caminho. Quanto menor for sua Recuperação de Guarda, mais dano você sofrerá ao bloquear, então, em vez disso, pode valer a pena focar em esquivar em vez de bloquear.
Vigor
O vigor afeta apenas sua resistência. Uma resistência mais alta permite sprints prolongados e combos de ataque mais longos. Isso se torna vital quando você pretende dominar os inimigos com ataques contínuos ou múltiplos.
O peso da arma é um fator decisivo na quantidade de resistência drenada em cada ataque. Espadas largas usam mais resistência do que uma adaga durante o ataque. Se você estiver usando uma Greatswords, a resistência não é tão vital quanto seria para Daggers por causa da duração da animação de ataque.
Capacidade
Aumentar sua capacidade aumenta suas estatísticas de peso e sua legião. Armas como espadas largas e equipamentos de defesa de primeira linha tendem a ser pesadas; a maioria das construções de jogos se beneficiará significativamente de uma capacidade aumentada. É essencial garantir que o peso do seu equipamento permaneça abaixo de 60% do seu peso máximo para preservar a resistência e manter um ritmo de movimento decente. Qualquer coisa acima de 60% ficará um pouco pesado, e qualquer coisa em torno de 70% ficará pesado. Ambos fazem com que você fique mais lento e gaste mais resistência ao atacar e correr.
Motividade
A motividade está entre o trio de estatísticas que influenciam seu poder de ataque. Armas, como a Noblesse Oblige, aumentam com a Motividade. Quanto maior a escala, neste caso A é melhor, mais dano você causará. Você sempre quer prestar atenção à Motividade de uma arma, pois ela afeta muito a sua construção. A motividade normalmente se alinha com armas mais volumosas e lentas, mas pode depender inteiramente do cabo usado, não da lâmina. Considere a Motividade como MENTIRA se P for equivalente à estatística de Força em outros jogos.
Técnica
A técnica também se enquadra nas três estatísticas que determinam sua habilidade de ataque. Armas, como a Etiqueta, aumentam com a Técnica. Quanto maior a escala, neste caso A é melhor, mais dano você causará. Sempre preste atenção ao escalonamento de cada arma que você pegar, pois você não deseja usar uma arma com escalonamento de técnica C. As armas de técnica geralmente são leves e leves, como adagas e espadas. Técnica é o equivalente de Lies of P à estatística de Destreza em outros títulos.
Avançar
Avanço, assim como Motividade e Técnica, afeta o potencial de dano de uma arma. A estatística Advance atende à carga elementar da arma; por exemplo, o Electric Coil Stick libera uma poderosa corrente elétrica ao atingir seu alvo. Ter uma estatística de Avanço mais alta aumenta o dano elemental causado por essas armas. Boosting Advance também aumenta Legion, permitindo o uso mais frequente de seus Legion Arms antes que seja necessário recarregar.
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Mentiras de P Habilidades Comuns
Assim como as Habilidades Padrão, existem seis estatísticas, e essas estatísticas são amplamente alteradas pelas Habilidades Padrão. Por exemplo, aumentar o nível de Vitalidade aumentará apenas o atributo HP.
HP
HP, ou pontos de saúde, diminui quando você sofre dano. Se o seu HP chegar a zero, você morrerá e reaparecerá no Stargazer mais recente que visitou. Quanto maior o seu HP, mais chances você terá de sobreviver ao ataque dos fantoches, especialmente dos chefes.
Energia
Vigor é o quão longe você pode correr, esquivar-se e quanto tempo você pode combinar com armas. A resistência diminuirá rapidamente ao correr, esquivar e atacar com armas; cada golpe ou impulso diminui seu medidor de resistência. Ele será recuperado quando não for usado. Quanto mais resistência você tiver, mais tempo poderá correr, mais vezes poderá se esquivar em sucessão, etc.
Peso
Seu peso determina a rapidez com que você se move, recupera resistência e luta em Lies of P. Isso é mostrado como um par de números – o inicial representa o peso combinado do seu equipamento, enquanto o último indica seu limite de peso.
Quando sua porcentagem de peso estiver abaixo de 60%, você não sofrerá nenhum efeito. A resistência será recuperada normalmente. Se você ultrapassar 60%, ficará Ligeiramente Pesado e sua resistência começará a ficar prejudicada; você correrá mais devagar, atacará mais devagar e recuperará a resistência mais lentamente.
Se você ultrapassar 80%, você se tornará Heavy. Todos os efeitos negativos acima serão aumentados e sua tela irá tremer toda vez que você se esquivar.
Se você conseguir chegar a 100%, ficará muito pesado. Neste ponto, você não será mais capaz de correr, suas esquivas serão dolorosamente lentas e você mal conseguirá erguer sua arma para atacar. Lies of P torna-se bastante impossível de jogar neste ponto.
Slot de Fábula
Os Fable Slots permitem a ativação de Fable Arts, que estão vinculadas às suas armas. Todas as artes das Fábulas são diferentes; alguns usarão apenas um slot Fable, enquanto outros precisam que todos os três slots Fable estejam cheios antes de poderem ser usados. Você pode obter Fable Slots adicionais por meio de melhorias no P-Organ.
Recuperação de Guarda
Guard Regain indica a saúde que você pode recuperar contra-atacando os inimigos após se proteger contra seus ataques. Se você olhar sua barra de saúde após o bloqueio, notará um destaque acinzentado. Quando este destaque está presente, significa que se você contra-atacar o inimigo, poderá recuperar sua saúde. Uma estatística de Recuperação de Guarda mais alta significa que você recupera mais saúde enquanto ataca. Isto é importante, pois com o tempo, esta Recuperação de Guarda irá diminuir, ou se você for atingido enquanto estiver com um destaque cinza, todos esses destaques irão
Mentiras das habilidades de ataque da arma P
Esta seção é bastante direta. Três coisas serão mostradas aqui: max, suas duas armas equipadas e seu braço de legião.
Habilidades de ataque com armas
- (I) ATK Físico – É quanto dano sua primeira arma equipada causa.
- (II) ATK Físico – É quanto dano sua segunda arma equipada causa.
Habilidades de ataque com braço da legião
- (I) ATK Físico – É quanto dano seu braço da legião causa.
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Mentiras de P DEF / Taxa de Redução de Danos / Resistência
Físico
Quanto maior for sua resistência física, menos dano físico você sofrerá.
Fogo
Quanto maior for sua resistência ao Fogo, menos dano de Fogo você sofrerá.
Blitz Elétrica
Quanto maior for a resistência do Electric Blitz, menos dano do Electric Blitz você sofrerá.
Ácido
Quanto maior for a resistência ao ácido, menos dano de ácido você sofrerá.
Perturbação
Quando o Disruption aumenta e fica cheio, seu personagem morrerá automaticamente. Quanto mais resistência à interrupção você tiver, mais tempo o medidor levará para ficar cheio. Isso é semelhante ao Frenzy em Bloodborne se você não tiver mais de 250 +3% de saúde máxima.
Choque
O choque diminui sua recuperação de resistência. Quanto mais resistência ao choque você tiver, mais tempo o medidor levará para ficar cheio.
Quebrar
Break diminui a quantidade de saúde que você restaura das células de pulso. Quanto mais resistência à ruptura você tiver, mais tempo o medidor levará para ficar cheio.
Golpear
Quanto maior for sua resistência ao Corte, menos dano de Corte você sofrerá.
Batida
Quanto maior for a resistência ao ataque, menos dano de ataque você sofrerá.
perfurar
Quanto maior for a resistência à Perfuração, menos dano à Perfuração você sofrerá.
Corrupção
Quando ocorre corrupção, seu HP (Saúde) será drenado continuamente. Isso é semelhante ao veneno e à toxina em Dark Souls. Você encontrará isso no Workshop Union, do lado de fora, contra o Puppet of the Future.
Superaquecimento
O superaquecimento ocorre quando o dano de fogo é infligido a você. Depois que estiver totalmente acumulado, você sofrerá dano de fogo aumentado e dano de fogo contínuo. Junto com isso, o valor de recuperação do Guard Regain diminuirá.
Decair
A decomposição ocorre quando ocorre muito dano de ácido. Assim que o Decay estiver acumulado o suficiente, você sofrerá maior dano de ácido, bem como durabilidade contínua da arma e dano de ácido.
Choque elétrico
O Choque Elétrico ocorre quando há muito dano do Electric Blitz. Quando a barra de Choque Elétrico estiver cheia, você sofrerá mais dano de Blitz Elétrica e dano Físico. Seus Fable Slots também sofrerão danos e começarão a esgotar.