Todas as entidades e como sobreviver a elas dentro dos bastidores

hazmat morto dentro dos bastidores
Captura de tela por GJ / MrFatCat

Inside the Backrooms é um jogo fantástico que retrata muito bem os bastidores. Quase bem demais, na verdade. As entidades que perseguem você e o perseguem são precisas e aceitas pela comunidade. Se você quiser sobreviver a esses monstros e feras, você terá que conhecê-los, ou assim diz o velho ditado. Aqui estão todas as entidades em Inside the backrooms e como vencê-las.

Todas as entidades Inside the Backrooms

Entidade ## – a bactéria/monstro do cabo

Esta entidade vagueia pelo primeiro nível, os bastidores. Acredita-se que controle essa área. Ele vai esperar em silêncio, até que você ande ou corra, e então ele irá atrás de você, emitindo um guincho alto.

entidade desconhecida atacando dentro dos bastidores
Captura de tela por GJ / MrFatCat

Essa entidade atinge você até que você fique sem pontos de saúde, mas pode ser ultrapassada enquanto você estiver imprimindo. A melhor maneira de lidar com essa entidade é evitar áreas onde as luzes fluorescentes ficaram laranja escuras. Se estiver perseguindo você, fuja imediatamente para um armário.

Se você precisar viajar por uma área com iluminação laranja escura, pise lentamente nos cantos, você pode vê-la esperando por você à distância.

Entidade nº 3 – o sorridente

Esta entidade se manifestará em áreas de escuridão nos bastidores. Seu sorriso largo e olhos brancos se materializam nas sombras, esperando que você olhe para ele. Lentamente, você ficará louco, então certifique-se de ter pílulas anti-ansiedade à mão.

sorridente dentro dos bastidores
Captura de tela por GJ / MrFatCat

Se você olhar para o sorriso, simplesmente se vire e ande atrás de uma parede ou de uma porta. Você pode simplesmente esperar que o sorridente se desmaterialize. Se você olhar para eles ou estiver muito perto deles, eles o consumirão instantaneamente, matando você, independentemente da sua saúde.

Contanto que você evite contato visual e passe por eles, eles não podem representar uma ameaça. Sua lanterna piscará quando uma estiver próxima. Quando piscar, desligue-o.

Entidade #8 – o cão

Essa entidade vasculha as aberturas nos bastidores e se lança para caçar. Você vai ouvi-lo sair das aberturas, ponto em que você deve ficar bem longe. É rápido e vai persegui-lo.

cão dentro dos bastidores
Captura de tela por DJaS / MrFatCat

O cão, depois de encontrá-lo, irá persegui-lo rapidamente e bater em você até que sua saúde se esgote. O jogo diz que pode ser intimidado com contato visual, no entanto, é melhor correr para um armário para escapar. Se você ouvi-lo sair de um respiradouro, tenha muito cuidado com essa área. Não haverá pistas de iluminação para ele.

Você pode esperar a criatura pular de volta para as aberturas. Você pode então usar a chave de fenda para fechar as aberturas, frustrando a criatura, tornando menos provável que saia dessa abertura novamente. Existem algumas aberturas, no entanto, que estão quebradas e não podem ser fechadas.

Entidade #10 – o ladrão de pele

Esta entidade é atraída por sangue e gore, então é melhor você se consertar se estiver ferido. Seus pés batem no chão com um tapa úmido; a pele que a entidade usa não pertence a ela. Ele espreita no nível do estacionamento e nas salas do escritório, esperando seu próximo traje de pele.

ladrão de pele dentro dos bastidores
Captura de tela por GJ / MrFatCat

Esta entidade irá atacar você assim que avistar e irá acertá-lo até que você morra. Ele não emite nenhum som ao carregar, mas seus passos distintos podem ser ouvidos. Você pode escapar desta criatura usando armários.

O ladrão de pele pode ser paralelo à criatura do cabo, no entanto, não há pistas de iluminação e essa criatura está sempre andando por aí.

Entidade #67 – o festeiro

Esta entidade só sai para jogar quando você falha seu jogo nas salas do Office. É melhor você seguir suas regras e fazer o que ela diz, ou terá grande prazer em remover suas entranhas.

festeiro dentro dos bastidores
Captura de tela por GJ / MrFatCat

Esta entidade pode ser evitada inteiramente se você conseguir vencer os ‘jogos divertidos’ que o festeiro faz você participar. Se você falhar em qualquer ponto durante o estágio de encontrar presentes ou soprar velas, no entanto, ele entrará no labirinto para te castigar.

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Não há nada que você possa fazer para parar esta entidade. Ele vai brincar ao redor, seus passos pesados. Quando ele te vir, ele correrá em sua direção. Você pode tentar fugir e pode perder o rastro. Se ele pegar você, no entanto, você será massacrado. Certifique-se de vencer, da próxima vez.

Entidade nº 5 – a moita

Esta entidade não tem olhos nem nariz. É um conjunto de apêndices que são de alguma forma adeptos da natação, que você encontra ao entrar na zona da piscina ou nas Salas de Esgoto. Se você chegar muito perto, ele pulará em você, devorando você com sua boca grande.

Captura de tela por GJ / MrFatCat

Na zona da piscina, você deve usar o rastreador de movimento para detectar onde eles estão para evitá-los. Uma estratégia eficaz é continuar se movendo e serpenteando por onde eles parecem estar.

Se você esbarrar em um, não importa quanta saúde você tenha, ele o matará. Eles não podem sair da água, então, uma vez que você sai, você está seguro.

Nas Salas de Esgoto, no entanto, eles estão em exibição para todos verem, percorrendo o esgoto como se fosse uma estrada e percorrendo alguns dos quartos. As mesmas regras se aplicam, chegue muito perto e eles vão te matar instantaneamente. Eles não têm nenhum sentido, então confie em tocá-los.

Entidade #25 – O rato da morte

Gigante e cheia de bactérias e pragas, a Entidade #25 percorre os canais de esgoto das Salas de Esgoto. Apesar de não ter visão, a audição dos gigantes é estranha, e eles correm em direção a qualquer barulho que ouvem.

Imagem via MrFatCat

Se você vir um se aproximando, congele antes que ele se aproxime demais. Sem olhos, ele pode andar bem perto de você. Mas mova um músculo e ele cairá sobre você instantaneamente, matando você em um golpe. Sua única aposta é ficar parado e esperar que ele passe.

Mesmo se você estiver na linha lateral, os ratos correrão para farejar qualquer barulho. Os únicos lugares seguros são os quartos, então, se puder, entre em um quarto se um estiver correndo em sua direção.

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