Todas as dicas que você precisa para o jogo de senha – como resolver todas as regras

O jogo de senha em destaque
Captura de tela do Gamer Journalist/Neal.Fun

Todas as dicas que você precisa para o jogo de senha – como resolver todas as regras! O jogo de senha é o novo Wordle! Ou é? Este novo jogo de quebra-cabeça parece tão simples, mas você logo percebe que é tudo, menos uma vez que você mergulha fundo em suas tarefas.

O jogo foi criado para imitar aquelas condições irritantes que você precisa cumprir ao criar uma nova conta em algum lugar online.

Eu tenho que admitir que ele tem a dependência de Candy Crush e o aborrecimento de Flappy Bird, mas ainda assim consegue mantê-lo preso até que você resolva todas as suas etapas.

Mergulhe no nosso artigo e veja dicas e macetes que preparamos para você aprender com os nossos erros e quebrar o jogo da Senha!

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Dicas e truques para todas as regras no jogo de senha

Cada regra no jogo de senha traz um novo desafio e a maioria deles não é tão difícil. No entanto, o verdadeiro problema com este jogo está em soluções combinadas.

Como você notará ao resolver algumas das primeiras regras, as respostas que você deu para uma tarefa serão interferir com desafios futuros, para que você esteja constantemente alerta para lidar com eles com sucesso.

No entanto, o jogo de senha NÃO é imbatível e mostraremos o porquê.

Observação: Para vencer o jogo de senha com sucesso, você precisa ter todos os requisitos cumpridos simultaneamente.

Como você verá, esta não é uma tarefa tão fácil.

Dica para as Regras 1, 2, 3 e 4

Combinamos as 4 primeiras regras em um subtítulo, pois são bastante simples. As 4 primeiras regras exigem que você tenha uma senha com pelo menos 5 caracteres, um número, uma letra maiúscula e um caractere especial.

A única coisa que aconselhamos você a prestar atenção aqui é o regra da letra maiúscula.

Você terá uma regra mais tarde solicitando que você insira numerais romanos, portanto, lembre-se de que ter a letra maiúscula que é ao mesmo tempo um numeral romano pode afetar sua jogabilidade futura.

Se você quiser evitá-los imediatamente, simplesmente não coloque nenhuma das seguintes letras em maiúscula: I, V, X, D, C, L e M.

Dica para Regra 5

A regra 5 quer que os dígitos da sua senha somem 25. Isso significa que todos os números presentes na sua senha precisam ter um soma de 25.

Por exemplo, 9+8+6+2 ou 9+9+7; você não pode usar números de dois dígitos, pois o jogo os reconhecerá separadamente (25 será 2 e 5 aos olhos do jogo).

Esta regra é bastante simples de resolver agora, mas tenha em mente que você terá que manter esta soma de 25 durante todo o jogo.

Dica para Regra 6

A regra 6 diz que “sua senha deve incluir um mês do ano”. Aconselhamos usar o mais curto (maio) e soletrar com letra minúscula (o jogo ainda o reconhecerá), pois isso pode afetar seu quebra-cabeça de numerais romanos que está prestes a surgir.

Dica para Regra 7

A regra 7 exige que você tenha qualquer numeral romano.

Como mencionamos acima, os algarismos romanos são I, V, X, D, C, L e M, portanto, você pode usar qualquer um deles para resolver esta tarefa.

Dica para Regra 8

Para esta regra, você precisa inserir o nome de um dos três patrocinadores que aparecem em sua tela. Eles são Pepsi, Starbucks e Shell.

Você pode usar qualquer um deles, mas ainda recomendamos usar a solução mais curta (Shell), pois tem a menor chance de afetar negativamente seus quebra-cabeças posteriores.

Dica para a Regra 9

Agora você precisa fazer algumas contas com algarismos romanos. O jogo precisa que você tenha algarismos romanos que juntos multiplicarão até 35.

Isso significa que você pode inserir 5 e 7, 1 e 7 e o número 35. Caso você não saiba como funcionam os algarismos romanos, criamos uma lista abaixo para te ajudar com isso:

  • eu – 1
  • V-5
  • X-10
  • C – 50
  • C-100
  • D – 500
  • M – 1000

Você obtém números exatos intermediários combinando os algarismos romanos em uma determinada ordem.

Por exemplo, daremos números de 1 a 12 para que você possa obter a imagem:

  • eu = 1
  • II = 2
  • III = 3
  • VI = 4
  • V = 5
  • VI = 6
  • VI = 7
  • VIII = 8
  • IX = 9
  • X = 10
  • XI=11
  • XII =12

Usando a mesma lógica aplicada acima para os números mais altos, você obterá algo como CC = 200, MMM = 3000, XC = 90, CI = 101, DLVII = 557, MCMXCII = 1992, etc.

Dica para a Regra 10

Sua senha agora precisa incluir um captcha gerado aleatoriamente. Se alguma letra ou número no captcha interferir e arruinar seu saldo criado anteriormente, você precisa saber que pode girar o captcha de novo pelo tempo que quiser até conseguir um satisfatório.

Dica para a Regra 11

Este é interessante, pois cria um cruzamento entre dois jogos populares. Obter a resposta do Wordle pode ser muito divertido se você estiver com disposição para esse jogo.

Caso contrário, você pode simplesmente inserir 6 palavras aleatórias até ver qual é a solução certa.

Você também pode dar uma olhada em nosso artigo Answers for Wordle, que é atualizado diariamente.

Dica para a Regra 12

Incluir um símbolo de duas letras da tabela periódica não é tão difícil, mas lembre-se de que sua primeira letra deve ser maiúscula aqui.

Então, se for de ferro tem que ser não . Mais uma vez, aconselhamos que você preste atenção ao possível uso acidental de algarismos romanos aqui.

Dica para a Regra 13

A regra 13 solicitará que você cole a fase atual da lua como emoji na caixa de texto da senha.

Se você quiser evitar o incômodo de procurar emojis de lua em seu teclado, nós os alinhamos aqui para você: 🌑 🌒 🌓 🌔 🌕 🌖 🌗 🌘 🌑

Dica para a Regra 14

A regra 14 é um pouco complicada, pois pede para você escrever o nome do país que vê na imagem.

A imagem à sua frente será, na verdade, um Google Street View de qualquer lugar (geralmente não urbano) do mundo.

Use as setas de movimento para explorar os arredores e procure placas de sinalização, anúncios ou algo semelhante ao redor.

Depois de vê-lo, aumente o zoom com o botão + no lado esquerdo do canto do Google Street View para identificar o idioma ou o nome do local em que você está.

Por exemplo, se você perceber que não há nenhum nomes de lugares, mas você reconheceu escritos em alemão, então a solução provavelmente é Alemanha, Áustria ou Suíça.

Dica para a Regra 15

Quando na regra 15 você precisa inserir um ano bissexto. Qualquer ano bissexto. Aqui estão alguns anos bissextos para ajudá-lo

  • 2820, 2824, 2828, 2832, 2836, 2840, 2844, 2848, 2852, 2856.
  • 1904, 1908, 1912, 1916, 1920, 1924, 1928, 1932, 1936.

Dica para a Regra 16

A Regra 16 pode ser difícil tanto para quem joga quanto para quem não joga xadrez. Naturalmente, será mais difícil para o último grupo.

Mas vamos dar uma olhada mais de perto no que é exigido de você – Sua senha deve incluir o melhor movimento em notação algébrica de xadrez.

Não vamos ensinar xadrez aqui, e se você quiser aprender, pode fazê-lo rapidamente em vários tutoriais online.

Aqui, mostraremos como marcar seu lance para o jogo de Senha em “notação algébrica de xadrez” quando você souber qual lance deseja fazer para um xeque-mate.

Primeiro, você precisa saber as abreviações de todas as peças:

  • Rei = K
  • Rainha = Q
  • Cavaleiro = N
  • Bispo = B
  • Torre = R
  • Peão = P

Tudo o que você precisa fazer quando conhece esses símbolos é usar o correto e marcá-lo junto com um campo de xadrez onde você acha que ele deve se mover.

Por exemplo, se você acha que a solução certa para o quebra-cabeça do xeque-mate do jogo de senha é que o Bispo vá em D8, você precisa inserir Bd8. Se você acha que Rook deve ir para F2, digite Rf2.

Dica para a Regra 17

A Regra 17 lhe dará Paul, um emoji de ovo que você precisa manter seguro.

Por enquanto, basta colar este emoji em sua caixa de texto de senha e deixá-lo lá.

Dica para a Regra 18

A regra 18 diz que os elementos da sua senha precisam ter números atômicos que somam 200.

Aqui está a lista de todos os elementos e seus números atômicos, mas o que recomendamos é usar H (hidrogênio) que tem o número atômico 1 várias vezes.

As chances são de que você já tenha elementos da tabela periódica inseridos involuntariamente nas tarefas anteriores, então será simples manobrar este quebra-cabeça com várias letras H (o quebra-cabeça não tem limite de caracteres).

Volte mais tarde para mais dicas!

Esperamos que você tenha encontrado algumas dicas úteis para si mesmo em nosso artigo. Se você gosta de jogos de quebra-cabeça, recomendamos que verifique nossos artigos.

Como jogar Humanity – todas as plataformas, modos de jogo e muito mais e Timelie é um jogo de quebra-cabeça furtivo que dobra o tempo com o qual você não pode errar.

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