Embora já tenha passado um tempo desde seu lançamento, os fãs estão considerando jogar Dragon Age: Origins novamente antes do lançamento de Dragon Age: The Veilguard em 31 de outubro de 2024. Se você estiver jogando a série em antecipação ao novo lançamento, aproveite este guia para as combinações de magias em Dragon Age: Origins abaixo!
Todas as combinações de feitiços em Dragon Age: Origins
A magia sempre existiu no mundo de Dragon Age, e aproveitar as combinações de magias pode ajudar seu time a bater mais forte e mais rápido ao lutar. As combinações de magias são o resultado de certas magias sendo lançadas no mesmo alvo.
Há dez combinações de magias conhecidas em Dragon Age: Origins que os jogadores podem aproveitar. Quando elas são descobertas, uma nova entrada é criada no Codex do jogador no jogo.
Nome do feitiço | Cominação | Efeito |
---|---|---|
Reanimação Avançada | Poder de Feitiço + Animar Mortos | Invoca um lacaio esqueleto que tem 0,9x o nível do conjurador. |
Combinação | Maldição da Morte + Nuvem da Morte | Se um alvo que foi afligido com Death Hex entrar em uma Death Cloud, o Death Hex é dissipado e o alvo sofre Entropic Death. Isso causa 200 + 2x seu número de Specialization Points em dano espiritual ao alvo. |
Apagador de chamas | Grease Fire (Grease + Qualquer Magia de Fogo) + Blizzard | Apaga um incêndio de gordura. |
Fogo de graxa | Graxa + Qualquer feitiço de fogo | Usando uma Magia de Fogo, coloque Grease (criada pela magia de mago Grease) em chamas para causar um Grease Fire. O Grease Fire causará 30 de dano de fogo a cada 1,5 segundos por 20 segundos a qualquer alvo que estiver em/andar através do Grease Fire. |
Dreno melhorado | Vulnerabilidade Hex + Drenar Vida ou Dreno de Mana | Se você combinar o Feitiço de Vulnerabilidade com o feitiço Drenar Vida, ele causará 100% mais dano ao seu alvo e gerará 100% mais cura.
Se você combinar o Feitiço de Vulnerabilidade com o feitiço Drenagem de Mana, ele consumirá 50% mais mana do seu alvo. |
Pesadelo | Sono + Terror | Pesadelo causa 100 + 1x o número de Pontos de Especialização que você tem em dano espiritual, remove o efeito Sono e aplica o efeito Horror ao seu alvo. |
Explosão de Paralisia | Glifo de Paralisia + Glifo de Repulsão | Explosão de Paralisia faz com que todos os alvos em um raio de 7,5 m fiquem paralisados por 20 segundos x nível do seu alvo. |
Quebrando | Petrificar ou Cone de Frio ou Mão do Inverno + Acerto Crítico ou Punho de Pedra ou Prisão Esmagadora | Qualquer uma dessas combinações matará seu alvo instantaneamente. Isso não funciona em inimigos com classificação Tenente ou superior. |
Onda de choque | Prisão Esmagadora + Campo de Força | Causa 50 + 0,5x o número de Pontos de Especialização que você tem em dano físico e derruba todos os alvos próximos. No entanto, não afeta seu alvo primário. |
Tempestade do Século | Poder Mágico + Nevasca + Tempestade | Drena o conjurador de 100 de mana extra quando o componente final da combinação é conjurado. Dura 30 segundos, causando 40 + 0,4x o número de Pontos de Especialização que você tem em dano de eletricidade a cada dois segundos.
Essa combinação também drena a resistência do conjurador, que é igual ao dano causado. |
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