Todas as armas em Witchfire – Guias de jogos profissionais

Witchfire é um FPS ambientado em um mundo assustador atormentado por bruxas. Para lutar contra as bruxas e recuperar as terras, você precisará trazer poder de fogo suficiente para incendiar o mundo dela e limpar a paisagem de seus animais de estimação demoníacos.

Todas as armas em Witchfire

Todas as armas em Witchfire.
Captura de tela por Pro Game Guides

Atualmente, há 13 armas em Witchfire. Elas se dividem em quatro categorias: curto alcance, médio alcance, longo alcance ou demoníacas. Cada arma não demoníaca tem três estágios de atualização, e cada uma é apresentada abaixo, juntamente com o que é necessário para atualizar cada uma. Para atualizar cada uma das armas, você precisará equipá-la e deve ser usado para matar o número de inimigos abaixo e equipados/usados ​​enquanto executa as ações do Mysterium do nível anterior.

Arma Tipo Faixa Mistério I
Base para Demoníaco
Mistério II Mistério III
Grilo Pistola automática Curto Matar inimigos gera Fogo-de-bruxa extra.

Mortes: 25

Correndo após matar recarrega.

Mortes: 100

Dano de arma aumentado e acumulável para cada morte após investida.

Mortes: 150

Eco Espingarda Curto Os projéteis da arma têm uma explosão retardada. Após a explosão, o efeito de queimadura é aplicado. Tiros letais fornecem recuo significativo.

Mortes: 25

Explosões de projéteis letais têm maior alcance e podem causar queimaduras em inimigos próximos.

Mortes: 70
Ações: 80

Ao deslizar, dois projéteis são recarregados. Ganhe um bônus temporário de dano duplo.

Mortes: 120
Ações: 100

Psicopompo Espingarda Curto Mata com seu ataque corpo a corpo carregado, regenerando até metade do carregador.

Mortes: 25

Tiros consecutivos no mesmo alvo causam mais dano.

Mortes: 60
Ações: 40

Mortes recarregam o ataque corpo a corpo.

Mortes: 120
Ações: 240

Midas Rifle automático Meio O fogo contínuo aquece a arma. As balas causam mais dano quando aquecidas, menos quando superaquecidas.

Mortes: 25

Acertos críticos desencadeiam uma onda de choque e todos os inimigos no alcance recebem dano.

Mortes: 100
Ações: 75

Recarga muito rápida quando a arma está superaquecida.

Mortes: 190
Ações: 50

Ricochete Rifle automático Meio Até três inimigos podem ser marcados mirando na mira. As balas ricocheteiam entre os inimigos marcados. A conexão é interrompida ao recarregar ou quando todos os inimigos estão mortos.

Mortes: 25

O primeiro tiro em um inimigo marcado causa um dano atordoante muito maior.

Mortes: 75
Ações: 50

Um poderoso ataque relâmpago ocorre cada vez que um inimigo é atingido por sete balas ricocheteadas.

Mortes: 100
Ações: 50

Fome Canhão de mão Meio Recarregar concede uma bala carregada para cada acerto crítico antes da recarga. Balas carregadas causam dano aumentado.

Mortes: 25

Quanto mais acertos críticos houver antes de uma recarga, mais poderosa será a bala carregada.

Mortes: 100
Ações: 50

O primeiro tiro no corpo conta como crítico. Freeze é dado à primeira bala se todos os tiros anteriores foram críticos.

Mortes: 190
Ações: 75

Olho que tudo vê Rifle de ferrolho Longo Dano aumentado com mais de 75% de HP.

Mortes: 25

Se um acerto crítico causar dano aumentado, a onda de choque aplicará decaimento.

Mortes: 190
Ações: 100

Se o acerto crítico causar dano aumentado, a onda de choque aplicará decaimento.

Mortes: 190
Ações: 100

Hipnose Rifle de ferrolho Longo Mirar lentamente carrega a bala com dano adicional.

Mortes: 25

O dano aumentado é ponderado em direção ao fim da janela de tempo. Um tiro perfeitamente cronometrado no fim dela inflige ainda mais dano.

Mortes: 100
Ações: 80

Após o terceiro Tiro Perfeito consecutivo, Tiros Perfeitos causam dano Relâmpago.

Mortes: 190
Ações: 120

Basilisco Rifle de precisão Longo Acertos críticos acendem a mira por alguns segundos, fazendo com que os inimigos vistos através da mira de fogo queimem.

Mortes: 25

Atirar em um inimigo em chamas aumenta a duração da queimadura.

Mortes: 50
Ações: 25

Matar um inimigo em chamas com um acerto crítico ativa uma mira de fogo aprimorada que causa dano contínuo aos inimigos.

Mortes: 100
Ações: 100

Chuva de granizo Rifle de precisão Longo Cada terceiro acerto crítico consecutivo recarrega o carregador com duas balas extras.

Mortes: 25

Acertos Críticos Consecutivos diminuem o zoom e o recuo e aumentam o manuseio e a curvatura da bala. Erros ou recarregamentos reiniciam o buff.

Mortes: 50
Ações: 20

Cada terceiro acerto crítico consecutivo faz o alvo explodir com uma onda de choque congelante.

Mortes: 100
Ações: 75

Abutre Besta Demoníaco Dispara uma flecha difícil de saciar que busca ativamente o próximo alvo após ferir outro. N / D N / D
Estrela cadente Lançador de granadas Demoníaco Quando disparadas ao mirar, as granadas miram no inimigo marcado. Quanto mais a granada viaja, mais dano ela causa. N / D N / D
Sussurrar Arma de choque Demoníaco Um dispositivo capaz de atordoar quase qualquer inimigo. N / D N / D

Como obter armas em Witchfire

Para obter todas as armas em Witchfire, você precisa usar o espelho flutuante no Hermitorium para pesquisar equipamentos e itens. As quatro primeiras opções de pesquisa à esquerda são para armas de curto, médio e longo alcance, depois armas demoníacas. Você precisa selecionar qual delas deseja pesquisar e, em seguida, sair e lutar contra alguns inimigos. Conforme você mata mais inimigos e ganha mais Witchfire, você ganhará porcentagens do seu item pesquisável. Depois que ele estiver cheio, você pode obter a arma e ver com qual delas você acabou.

Para mais informações sobre Witchfire, confira Melhores estatísticas para melhorar em Witchfire no Pro Game Guides.


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