Witchfire é um FPS ambientado em um mundo assustador atormentado por bruxas. Para lutar contra as bruxas e recuperar as terras, você precisará trazer poder de fogo suficiente para incendiar o mundo dela e limpar a paisagem de seus animais de estimação demoníacos.
Todas as armas em Witchfire
Atualmente, há 13 armas em Witchfire. Elas se dividem em quatro categorias: curto alcance, médio alcance, longo alcance ou demoníacas. Cada arma não demoníaca tem três estágios de atualização, e cada uma é apresentada abaixo, juntamente com o que é necessário para atualizar cada uma. Para atualizar cada uma das armas, você precisará equipá-la e deve ser usado para matar o número de inimigos abaixo e equipados/usados enquanto executa as ações do Mysterium do nível anterior.
Arma | Tipo | Faixa | Mistério I Base para Demoníaco |
Mistério II | Mistério III |
---|---|---|---|---|---|
Grilo | Pistola automática | Curto | Matar inimigos gera Fogo-de-bruxa extra.
Mortes: 25 |
Correndo após matar recarrega.
Mortes: 100 |
Dano de arma aumentado e acumulável para cada morte após investida.
Mortes: 150 |
Eco | Espingarda | Curto | Os projéteis da arma têm uma explosão retardada. Após a explosão, o efeito de queimadura é aplicado. Tiros letais fornecem recuo significativo.
Mortes: 25 |
Explosões de projéteis letais têm maior alcance e podem causar queimaduras em inimigos próximos.
Mortes: 70 |
Ao deslizar, dois projéteis são recarregados. Ganhe um bônus temporário de dano duplo.
Mortes: 120 |
Psicopompo | Espingarda | Curto | Mata com seu ataque corpo a corpo carregado, regenerando até metade do carregador.
Mortes: 25 |
Tiros consecutivos no mesmo alvo causam mais dano.
Mortes: 60 |
Mortes recarregam o ataque corpo a corpo.
Mortes: 120 |
Midas | Rifle automático | Meio | O fogo contínuo aquece a arma. As balas causam mais dano quando aquecidas, menos quando superaquecidas.
Mortes: 25 |
Acertos críticos desencadeiam uma onda de choque e todos os inimigos no alcance recebem dano.
Mortes: 100 |
Recarga muito rápida quando a arma está superaquecida.
Mortes: 190 |
Ricochete | Rifle automático | Meio | Até três inimigos podem ser marcados mirando na mira. As balas ricocheteiam entre os inimigos marcados. A conexão é interrompida ao recarregar ou quando todos os inimigos estão mortos.
Mortes: 25 |
O primeiro tiro em um inimigo marcado causa um dano atordoante muito maior.
Mortes: 75 |
Um poderoso ataque relâmpago ocorre cada vez que um inimigo é atingido por sete balas ricocheteadas.
Mortes: 100 |
Fome | Canhão de mão | Meio | Recarregar concede uma bala carregada para cada acerto crítico antes da recarga. Balas carregadas causam dano aumentado.
Mortes: 25 |
Quanto mais acertos críticos houver antes de uma recarga, mais poderosa será a bala carregada.
Mortes: 100 |
O primeiro tiro no corpo conta como crítico. Freeze é dado à primeira bala se todos os tiros anteriores foram críticos.
Mortes: 190 |
Olho que tudo vê | Rifle de ferrolho | Longo | Dano aumentado com mais de 75% de HP.
Mortes: 25 |
Se um acerto crítico causar dano aumentado, a onda de choque aplicará decaimento.
Mortes: 190 |
Se o acerto crítico causar dano aumentado, a onda de choque aplicará decaimento.
Mortes: 190 |
Hipnose | Rifle de ferrolho | Longo | Mirar lentamente carrega a bala com dano adicional.
Mortes: 25 |
O dano aumentado é ponderado em direção ao fim da janela de tempo. Um tiro perfeitamente cronometrado no fim dela inflige ainda mais dano.
Mortes: 100 |
Após o terceiro Tiro Perfeito consecutivo, Tiros Perfeitos causam dano Relâmpago.
Mortes: 190 |
Basilisco | Rifle de precisão | Longo | Acertos críticos acendem a mira por alguns segundos, fazendo com que os inimigos vistos através da mira de fogo queimem.
Mortes: 25 |
Atirar em um inimigo em chamas aumenta a duração da queimadura.
Mortes: 50 |
Matar um inimigo em chamas com um acerto crítico ativa uma mira de fogo aprimorada que causa dano contínuo aos inimigos.
Mortes: 100 |
Chuva de granizo | Rifle de precisão | Longo | Cada terceiro acerto crítico consecutivo recarrega o carregador com duas balas extras.
Mortes: 25 |
Acertos Críticos Consecutivos diminuem o zoom e o recuo e aumentam o manuseio e a curvatura da bala. Erros ou recarregamentos reiniciam o buff.
Mortes: 50 |
Cada terceiro acerto crítico consecutivo faz o alvo explodir com uma onda de choque congelante.
Mortes: 100 |
Abutre | Besta | Demoníaco | Dispara uma flecha difícil de saciar que busca ativamente o próximo alvo após ferir outro. | N / D | N / D |
Estrela cadente | Lançador de granadas | Demoníaco | Quando disparadas ao mirar, as granadas miram no inimigo marcado. Quanto mais a granada viaja, mais dano ela causa. | N / D | N / D |
Sussurrar | Arma de choque | Demoníaco | Um dispositivo capaz de atordoar quase qualquer inimigo. | N / D | N / D |
Como obter armas em Witchfire
Para obter todas as armas em Witchfire, você precisa usar o espelho flutuante no Hermitorium para pesquisar equipamentos e itens. As quatro primeiras opções de pesquisa à esquerda são para armas de curto, médio e longo alcance, depois armas demoníacas. Você precisa selecionar qual delas deseja pesquisar e, em seguida, sair e lutar contra alguns inimigos. Conforme você mata mais inimigos e ganha mais Witchfire, você ganhará porcentagens do seu item pesquisável. Depois que ele estiver cheio, você pode obter a arma e ver com qual delas você acabou.
Para mais informações sobre Witchfire, confira Melhores estatísticas para melhorar em Witchfire no Pro Game Guides.