Depois de 10 anos, os fãs de Dragon Age finalmente puderam dar uma primeira olhada em uma quarta entrada da série de RPG durante o showcase do Xbox Games 2024 deste ano. No entanto, o primeiro trailer cinematográfico de Dragon Age: The Veilguard revelou um estilo de arte que deixou muitos fãs obstinados confusos e desapontados.
Pouco depois do trailer oficial de revelação de Dragon Age: The Veilguard ser lançado em 9 de junho de 2024 durante o showcase lotado dos jogos do Xbox, os fãs recorreram ao X (anteriormente conhecido como Twitter) e ao Reddit para criticar o estilo de arte surpreendentemente cartoon do jogo.
Os fãs de longa data de Dragon Age estão particularmente chateados com o tom estranhamente otimista do trailer, a paleta de cores brilhantes e a reformulação brega da música clássica de David Bowie, “Heroes”, intercalada com frases espirituosas proferidas pelo novo elenco de personagens peculiares do jogo. Na verdade, é totalmente fora do personagem do estúdio e, mais importante, da franquia.
Embora Dragon Age 2 tivesse um um pouco sensação de desenho animado quando comparados com o resto da série, os jogos Dragon Age ainda se orgulhavam de seu compromisso sério com a tradição e a estética de alta fantasia. Os fãs, portanto, foram rápidos em apontar que o estilo de arte e os personagens de Dragon Age: The Veilguard se sentiriam mais à vontade em um jogo de tiro de batalha gratuito como Fortnite ou Overwatch, em vez da última entrada nesta amada série de RPG de fantasia. Mas se você considerar o ciclo de desenvolvimento acidentado do jogo, as coisas podem começar a fazer um pouco mais de sentido.
Dragon Age The Veilguard era quase um título focado em multijogador, agora é um título exclusivamente para um jogador
Dragon Age: The Veilguard passou pelo que chamamos na indústria de “inferno do desenvolvimento” – um período de desenvolvimento excessivamente longo com múltiplas paradas e inícios, mudanças repentinas de direção e, eventualmente, inúmeras demissões contundentes que atrasaram ainda mais o lançamento do jogo. Em muitos aspectos, é um milagre que o jogo (supostamente) seja lançado no outono de 2024.
Mas o que vale a pena ter em mente ao tentar explicar a direção de arte do jogo é que, uma vez, ele seria um jogo multiplayer de serviço ao vivo. Com a notícia da recente mudança de nome de Dragon Age: Dreadwolf para Dragon Age: The Veilguard, a Bioware admitiu que considerou trazer um componente multijogador para o jogo, antes de voltar a focar em uma experiência clássica para um jogador (para o alívio de fãs).
Trouxemos tudo para a mesa que, sim, incluiu até um conceito multijogador. O tempo que passamos experimentando e iterando gradualmente nos ensinou muito. Esse trabalho e o incrível suporte da EA nos ajudaram a focar novamente na criação de um jogo incrível para um jogador, com todas as escolhas, personagens e construção de mundo que você esperaria de nós.
Postagem no blog da Bioware, 6 de junho de 2024
Dado que a Bioware brincou em tornar o quarto título Dragon Age um título multijogador de serviço ao vivo, não deveria ser muito surpreendente vermos uma direção de arte mais acessível, se não genérica, para Dragon Age: The Veilguard. Estamos apenas especulando, mas reinventar todo o estilo de arte, presumivelmente já existente, do zero, após a decisão de voltar ao modo single player, teria sido uma jogada cara, levando a ainda mais atrasos.
Se o status anterior do jogo como um jogo de serviço ao vivo não explica as coisas então estou perdido aqui especialmente considerando que Dragon Age 2 foi o jogo mais vendido da franquia enquanto os RPGs de fantasia mais tradicionais Dragon Age: Origins e A Inquisição teve melhor desempenho.
O que resta saber é se o clamor dos fãs será severo o suficiente para forçar a mão da Bioware, como foi para o design do personagem de Sonic no filme Sonic the Hedgehog de 2020 (até agora, parece muito plausível).
Ainda há muitas maneiras pelas quais a Bioware poderia salvar Dragon Age: The Veilguard de uma horda de fãs furiosos: jogabilidade envolvente, sistemas de RPG profundos, uma história cativante impulsionada por personagens complexos – a lista continua. Você nunca sabe realmente o que vai conseguir até que o jogo chegue completo, mas teremos um gostinho da revelação da jogabilidade marcada para 11 de junho.
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