The Witcher 3: Wild Hunt Patch 4.04 apresenta progressão cruzada, mudanças de qualidade de vida e atualizações de jogabilidade para a versão Switch




The Witcher 3 Wild Hunt Patch 4 04 Notas
Imagem: CD Projekt RED


CD Projekt RED’s The Witcher 3: Caçada Selvagem acaba de lançar sua atualização mais recente, Atualização 4.04. Disponível agora em todas as plataformas suportadas, incluindo Nintendo Switch, esta grande atualização traz uma série de novos conteúdos e melhorias para o jogo.

Um dos destaques do Patch 4.04 é a adição recurso de progressão cruzada entre plataformas, o que inclui o Nintendo Switch. Este novo recurso substitui a integração anterior do arquivo salvo introduzida no patch 3.6 para o Nintendo Switch. Com a progressão cruzada, os jogadores agora podem transferir automaticamente seus últimos jogos salvos para a nuvem, permitindo que continuem sem esforço o progresso do jogo em outras plataformas. Esse recurso oferece suporte a todos os tipos de salvamento e fica acessível assim que os jogadores fazem login em suas contas.

The Witcher 3: Caçada Selvagem O patch 4.04 para o Nintendo Switch também traz algumas das atualizações de conteúdo do patch 4.0 e de patches subsequentes que foram inicialmente implementados em outras plataformas. Isso inclui várias correções de bugs, ajustes de jogabilidade e mudanças na qualidade de vida, além de conteúdo adicional inspirado no Netflix. O Mago Series.

Aqui estão as mudanças significativas, melhorias e correções introduzidas pelo Patch 4.04, conforme revelado no site oficial de The Witcher:

Específico para PC

  • Corrigido um problema em que as conquistas do GOG para a edição completa seriam desbloqueadas para a versão básica.
  • Os quadros permitidos pela configuração “Máximo de quadros por segundo” agora serão contados corretamente quando a Geração de quadro DLSS estiver habilitada.
  • Corrigidos alguns casos em que o cabelo dos personagens poderia parecer muito claro quando o Ray Tracing estava ativado.
  • Bald Mountain – Corrigida uma falha que ocorria quando o Ray Tracing estava ativado e todas as outras opções de Ray Tracing estavam desativadas.
  • The Beast of White Orchard – Corrigido um problema em que carregar um certo checkpoint salvo poderia fazer com que o jogo congelasse se o Ray Tracing estivesse ativado.
  • Corrigido um problema em que o jogo iniciava sem o REDlauncher e abria uma solicitação de permissão na guia do navegador para “Usar Cyberpunk 2077 com sua conta da Epic Games”.
  • Corrigido um problema em que a entrada de um gamepad ainda podia funcionar enquanto o jogo estava em estado suspenso.
  • Corrigido um problema em que um segundo cursor com alta sensibilidade aparecia no Menu Principal quando “Cursor de Hardware” estava definido como “Desligado”.

Específico do console

  • Corrigido um problema em que certos penteados do DLC “Beard and Hairstyle Set” atravessavam o capacete nilfgaardiano nos consoles da geração anterior.
  • Corrigido um problema com texturas tremeluzentes que ocorriam durante partidas de Gwent em consoles de última geração.
  • Uma Torre Cheia de Ratos – Corrigido um problema nos consoles da geração anterior em que a conversa com Keira às vezes não acionava após a luta com a pesta.
  • Cabaré – Corrigidos alguns problemas visuais com o modelo de Dandelion antes e durante a luta encenada nos consoles da geração anterior.
  • O Último Desejo e Vagando no Escuro – Corrigido um problema em que o jogo poderia travar no PlayStation 5 durante essas missões.
  • Estabilidade aprimorada durante ou após o carregamento de um arquivo salvo depois de reproduzir no modo Ray Tracing por períodos prolongados.
  • Corrigido um problema em que a configuração Cross Progression não atualizava a interface do status Cloud Saves corretamente no Xbox Series X.

Visual — Exclusivo para PC e Próxima Geração

  • Corrigido um problema em que a névoa poderia parecer 2D em alguns lugares.
  • Corrigido um problema em que o reflexo do céu na água com Ray Tracing ativado estava parcialmente ausente em locais específicos em White Orchard, Velen e Toussaint.
  • Colisão de grama agora funciona corretamente.
  • Adicionada uma opção de calibração HDR.
  • Corrigido um problema em que as montanhas em Kaer Morhen podiam desaparecer ao alterar o ângulo da câmera enquanto Geralt estava debaixo d’água.
  • obter júnior – Removido um corpo de água desnecessário dos esgotos de Oxenfurt.
  • Corrigido um problema em que a tela de carregamento gaguejava ao ter o Ray Tracing ativado.

Missões e Jogabilidade

  • Adicionada uma opção para trocar poções e aplicar óleos no menu radial.
  • Corrigido um problema em que a saúde de Geralt se esgotava rapidamente ao mergulhar.
  • O Julgamento Final – Corrigido um problema em que sair da área e voltar poderia fazer com que Lambert ficasse na água em vez de sentar no barco, bloqueando o progresso.

Diversos

  • Resolvidos alguns problemas com carregamento salvo ao usar o recurso Cross Progression em várias máquinas com a mesma conta GOG.

Conteúdo Adicional — Nintendo Switch

  • Adicionada uma nova missão secundária, Na Sombra do Fogo Eterno, em Velen. As recompensas são inspiradas no Neftlix O Mago Series.
  • Adicionada uma aparência alternativa para Dandelion inspirada no Netflix O Mago Series. Você pode ativá-lo em Opções → Jogabilidade.
  • Adicionado um conjunto alternativo de armadura nilfgaardiana inspirado no da Netflix O Mago Series. Você pode ativá-lo em Opções → Jogabilidade.
  • Adicionadas dublagens em chinês e coreano. A disponibilidade varia de acordo com a região e a versão.

Mudanças na qualidade de vida — Nintendo Switch

  • Adicionada uma opção Quick Sign Casting. Permite que os sinais sejam trocados e lançados sem abrir o menu radial. Você pode encontrá-lo em Opções → Jogabilidade.
  • Ajustada a altura mínima para dano de queda, permitindo que o jogador sobreviva a quedas de alturas maiores.
  • As ervas agora podem ser saqueadas instantaneamente com uma única interação – sem a janela de saque adicional.
  • Adicionadas opções que ocultam dinamicamente o minimapa e os objetivos da missão quando não estão em combate ou usando os sentidos do Witcher. Você pode encontrá-lo em Opções → Vídeo → Configuração HUD → Ocultar minimapa durante a exploração e Ocultar objetivos durante a exploração.
  • Adicionada a opção de andar devagar ao jogar com um controle. Agora você pode desacelerar a caminhada empurrando levemente o manípulo esquerdo para a frente.
  • Adicionada uma opção de modo de sprint alternativo ao jogar com um controlador. É ativado tocando no manípulo esquerdo. Você pode encontrá-lo em Opções → Configurações de controle.
  • Adicionada uma opção para tornar o bloqueio de alvo não afetado pela inversão da câmera. Você pode encontrá-lo em Opções → Configurações de controle.
  • O menu radial foi aprimorado para que bombas, parafusos e itens de bolso agora possam ser trocados dinamicamente sem abrir o inventário.
  • Adicionada a opção de dimensionar o tamanho da fonte para legendas, conversas de NPC e opções de diálogo. Você pode encontrá-lo em Opções → Vídeo → Configuração do HUD.
  • Adicionadas várias outras pequenas correções, ajustes e mudanças na qualidade de vida, incluindo alguns segredos a serem descobertos pelos jogadores.
  • Adicionada uma opção para trocar poções e aplicar óleos no menu radial.
  • Adicionado uma opção para auto-aplicar óleos em combate.
  • Novo filtro de mapa padrão. O novo filtro padrão oculta alguns ícones como “?” e ícones de barcos para reduzir a inundação de ícones. Esses ícones podem ser ativados novamente com a alternância do modo de mapa “Todos”.

Jogabilidade – Nintendo Switch

  • Adicionado o mod Reequilíbrio de combate completo 3 por Flash_in_the_flesh, que inclui alterações de balanceamento e várias correções na jogabilidade. Adotamos uma abordagem selecionada para este mod, com alguns elementos ainda mais ajustados do que você encontrará no mod por padrão, enquanto outros elementos foram omitidos.
  • Caça ao Tesouro: Equipamento da Escola de Lobos – Corrigido um problema em que o baú na Torre do Sinal não podia ser aberto.
  • Das costas distantes de Ofier – Corrigido um problema em que o diagrama no baú no esconderijo do bandido poderia estar faltando.
  • Tempos difíceis – Corrigido um problema em que Geralt não conseguia falar ou entregar a carta ao ferreiro.
  • ecos do passado – Corrigido um problema em que, após derrotar os foglets, a missão poderia travar e não seria possível falar com Yennefer.
  • guerras do vinho– Corrigido um problema em que a missão não poderia ser concluída se o jogador destruísse um dos ninhos de monstros necessários durante a exploração.
  • Corrigido um problema em que o Conjunto Grandmaster Wolven não exigia itens Mastercrafted.
  • Várias pequenas correções para missões e cenas.

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