The Second Story R é o ponto de entrada perfeito para Star Ocean

A série Star Ocean tem uma história que se estende por quase 20 anos, apresenta uma vasta gama de jogos e tem uma base de fãs muito leais em todo o mundo. Agora estamos prontos para receber Star Ocean: The Second Story R, ​​um remake de The Second Story com uma linda estética 2.5D, nova mecânica de batalha e uma trilha sonora reorganizada que é um deleite absoluto para os ouvidos. Mas esta é uma boa entrada para novos jogadores e o que esses novos recursos trazem para o jogo?

Bem, aproveitamos a oportunidade para conversar com o produtor e diretor de desenvolvimento de Star Ocean: The Second Story R, ​​Yuichiro Kitao, o diretor de arte, Yukinori Masuda, e o produtor, Kei Komaki, para saber mais sobre as novas ideias que eles trouxeram para o jogo e o impressionante estilo 2.5D. Eles até me informaram qual jogo Star Ocean eu deveria jogar em seguida se eu adorar The Second Story R.

Sempre me senti fascinado por Star Ocean, mas ainda não experimentei nenhum dos jogos da série, em parte por não saber por onde começar, então perguntei à equipe se alguém como eu poderia começar com The Second Story. R, ou devo jogar um jogo diferente primeiro para saber a história completa? Yuichiro Kitao interveio e me disse: “Se você é novo na série, está tudo bem começar a jogar com The Second Story. Na verdade, eu diria que recomendamos isso como um ponto de entrada ou um primeiro jogo para jogar se você for novo na série Star Ocean.”

Isso é música absoluta para os meus ouvidos, então Kitao adoça o acordo, “Dito isto, se você já jogou outros jogos da série Star Ocean, ou mesmo se jogou este jogo em sua forma original no PS1 ou PSP, fizemos muitos ajustes para que ele também parecesse novo para esses jogadores”. Como uma entrada perfeita para novos e antigos fãs, estou mais do que animado para dar meu primeiro mergulho nesta série, mas agora que sei que é uma primeira entrada adequada, não posso deixar de considerar alguns outros aspectos do remake.

Entrevista com Star Ocean: The Second Story R – quatro personagens pixelados percorrem uma cidade ensolarada

Eu vi que o jogo apresenta um sistema de protagonista duplo que permite que você jogue a história como um jovem chamado Claude ou uma garota chamada Rena. Mas isso significa que preciso jogar duas vezes para saber a história completa? Ou isso é mais um Pokémon ‘você é menino/menina?’ cenário? Kitao me disse que “ao jogar duas vezes, você terá uma visão melhor da história e de como os personagens estão se sentindo a qualquer momento”. Ele continua: “Você conhecerá as coisas com um pouco mais de profundidade se jogar duas vezes, mas não é necessário”.

Isso é conveniente para aqueles que têm interesse em um protagonista em vez de outro, mas posso me ver fazendo mais de duas jogadas para obter a história completa e desbloquear os vários finais que o jogo oferece. Agora, não posso deixar que vocês, fãs de longa data, percam os detalhes interessantes, então perguntei a Kitao o que exatamente os jogadores existentes podem esperar deste remake: “Para os fãs da série Star Ocean ou de JRPGs em geral, acho que há muito que eles podem esperar em The Second Story R”

Ele continua, “em termos de batalhas, a dificuldade foi um pouco ajustada, então elas são bastante desafiadoras, há muitos elementos de jogabilidade de ação que trouxemos e que o jogador tem à sua disposição”, posso Não comento a dificuldade do jogo original, mas um desafio extra é sempre bem-vindo para mim. Kitao também me informou que eles “refizeram completamente todas as animações e efeitos de batalha para atingir os padrões modernos. As batalhas também têm muitos sistemas realmente únicos, a ação de assalto, os medidores de bônus, o sistema de quebra, então há muito para experimentar e brincar.”

Entrevista com Star Ocean: The Second Story R – personagens pixelados lutam contra alguns wyverns pixelados em um campo de aparência realista

Mas o jogo perde algum de seu entusiasmo e as coisas que o tornam excelente nesse processo? Kitao diz que “o original é bem visto. É um jogo muito bom. E é uma ótima experiência, mesmo se você jogar nos dias modernos. Então, absolutamente não queríamos prejudicar isso de forma alguma. Consideramos muito sobre que tipo de elementos poderíamos adicionar.” Obviamente, isso traz desafios, você não quer alienar sua base de fãs existente e parece que a equipe está bem ciente disso. “Houve momentos em que tentamos algo e então decidimos não, isso não é acrescentar o que queremos, vamos reverter isso”, disse Kitao.

Na minha opinião, muitos remakes modernos levam as coisas longe demais e podem desvirtuar os elementos que os fãs amam. Neste caso, porém, parece que The Second Story R é um trabalho de amor, com cada novo elemento considerado minuciosamente pela equipe. “Uma das coisas que introduzimos foi esse sistema de ataque e assalto, onde os personagens do grupo que não estão no grupo principal podem entrar na batalha e ajudar com um ou dois ataques. E você sabe, no final das contas, RPGs são sobre embarcar em uma aventura com seu grupo. Então queríamos muito trazê-los para o jogo de uma forma mais central, para as batalhas”, disse Kitao.

Pequenos ajustes que elevam o sistema de batalha e permitem que você se conecte mais profundamente com seu grupo são mudanças muito bem-vindas, e eu adoraria ver mais clássicos refeitos com esse tipo de amor e carinho (Remake de Final Fantasy 9, estou olhando para você …).

Entrevista com Star Ocean: The Second Story R – um personagem pixelado pescando em um grande lago

Pessoalmente, sou um grande fã de JRPGs retrô e realmente aprecio estilos de arte e mundos únicos que, apesar de não parecerem fotorrealistas, ainda conseguem encantar o público, e parece que The Second Story R faz exatamente isso. Kitao tem uma perspectiva única do mundo do jogo; “Acho que você sabe, como jogador, quase parece que você se tornou um pequeno sprite, um pequeno pixel neste mundo correndo e explorando as coisas dessa perspectiva, o que eu acho que é algo realmente único em termos de gráficos. estilo deste jogo e algo que as pessoas possam desfrutar, esperançosamente.

Então Yukinori Masuda intervém: “Temos esse contraste entre os fundos mais fotorrealistas e os sprites de pixel dos personagens. E queríamos ter uma sensação de nostalgia com os sprites de pixel dos personagens.”

Ele continua, “para que os sprites de pixel se destaquem e capturem aquele tipo de sentimento retro nostálgico, não os desfocamos, eles são bastante nítidos. Mas talvez eles estivessem se destacando demais. Então conseguimos mais equilíbrio usando sombreamento, dando-lhes uma sensação mais 3D ao mesmo tempo que são pixels 2D com o uso de iluminação e sombras de outros objetos caindo sobre os personagens. Acho que esse equilíbrio e esses ajustes foram um dos desafios mais difíceis e parte do estilo artístico”

Apesar de nunca ter me envolvido com esses jogos, sempre estive ciente do estilo visual de Star Ocean e de como os jogos sempre mantiveram um belo equilíbrio entre ambientes deslumbrantes de fantasia e elementos futuristas com temática espacial. Com um estilo tão marcante, fiquei interessado em saber como esses elementos foram trazidos para 2,5D.

Entrevista Star Ocean: The Second Story R – um grupo de personagens pixelados em um flash de combate com uma caverna como pano de fundo

“Acho que você provavelmente já viu muitos dos cenários e ambientes inspirados na fantasia até agora neste jogo.” Masuda diz: “Mas vão aparecer mais lugares focados no espaço. Acho que, quando comparado com o original, você também verá que essas áreas agora parecem mais ricas em detalhes e mais realistas. Então tentamos alcançar um equilíbrio entre os elementos de ficção científica e fantasia, construindo essa ideia”.

Então, revisamos a nova mecânica de batalha, os personagens pixelados vibrantes e o mundo rico em detalhes… Mas deve haver uma nova trilha sonora sofisticada para acompanhar isso, certo? Bem, não há apenas uma trilha sonora reorganizada, mas também uma nova faixa de voz. Não se preocupe se você for um purista, como Kitao me disse: “Este jogo inclui a trilha sonora atualizada e a trilha sonora original. Os jogadores podem alternar entre eles a qualquer momento que quiserem, o mesmo se aplica à faixa de voz”

Ele também falou sobre o que acredita que essa música nova traz para o jogo. “A orquestração ao vivo significa que tem um som mais rico”, disse ele. “Quando se trata das cenas do evento, Sakuraba voltou e realmente procurou combinar a música, o tempo e tudo perfeitamente. E meio que ajustou as coisas em geral apenas para dar um toque extra de polimento. (…) Acho a nova trilha sonora realmente maravilhosa”

Para mim, parece que toda a equipe está tão apaixonada por este projeto, e tudo o que eles fazem vem junto em um pacote lindo e elegante. Estou muito animado para fazer minha primeira incursão no universo Star Ocean. Mas depois de experimentar pela primeira vez, não posso deixar de pensar que vou precisar de mais e me preocupo em entrar na rotina novamente e não saber para onde ir de The Second Story R, ​​então peguei os detalhes direto da boca do cavalo e perguntou qual jogo Star Ocean eu deveria jogar a seguir?

Entrevista com Star Ocean: The Second Story R – uma citação de Yuichiro Kitao que diz

Isso arrancou uma risada rápida da equipe antes de Kitao entrar e me dizer para jogar Second Story R novamente! “Você mencionou o sistema de protagonista duplo anteriormente. Então, se as pessoas terminarem a primeira jogada e estiverem animadas para jogar mais Star Ocean, eu recomendaria outra jogada! Não podemos simplesmente separá-los em herói de ficção científica e herói de fantasia. Mas eles têm uma abordagem diferente sobre como veem o mundo e há diferentes descobertas em termos da história e dos personagens.”

Ok, ok, mas e depois? “Se as pessoas jogaram as duas histórias e ainda querem mais, o que é ótimo, adoraríamos que tentassem adquirir o último capítulo da série Star Ocean, Star Ocean 6, por exemplo.”

Ao falar com a equipe, ficou muito claro que muito amor foi dedicado a The Second Story R, ​​e espero que todas as pessoas que ainda não experimentaram este mundo, como eu, finalmente se aventurem. Quero agradecer muito a Yuichiro Kitao, Yukinori Masuda e Kei Komaki pelo seu tempo e boa sorte com o lançamento!

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