Tactics Ogre: Reborn não é uma carta de amor ao original. Cartas de amor normalmente não vêm de dentro da família imediata. É um trabalho de amor, claro, mas não é uma homenagem ou reacendimento.
Sim, Tactics Ogre é o receptor de cartas de amor por décadas de reverência. Mas Reborn é mais como juntar a banda, mas, você sabe, Frank não pode tocar como ele costumava fazer, talvez um garoto que conheça as partes, e o vocalista fez algumas cirurgias plásticas aqui e ali, mas ei, eles realmente parecem melhores. E, o mais importante, eles ainda cantam tão bem como sempre, mas desta vez o microfone é mais caro.
Então, se Tactics Ogre: Reborn, pelo menos desde o primeiro capítulo, é uma turnê de retorno, quão chocados os filhos dos boomers ficarão quando ouvirem essa música? O que um novato vai pensar desse renascimento impenetrável, mas belo, de um dos clássicos do gênero RPG tático?
Bem, depois de cerca de quatro horas com o jogo, como recém-chegado, acho que muitas coisas. Eu acho hilário que Reborn seja um remake de Let Us Cling Together de 2010, que é um remake de PSP do SNES original de 1995, também intitulado Let Us Cling Together. (Como o produtor Hiroaki Kato colocou em uma nota para nós revisores, “desenvolver o mesmo título três vezes é… incomum”).
Depois, há o primeiro capítulo: “Há sangue nas mãos, quanto tempo até que fique no meu coração?” Caramba, que drama. Isso, após várias escolhas que você faz em relação às bênçãos dos deuses e diferentes cartas de tarô, me deixa com uma sensação de admiração pela confiança dramática e por si mesma que essa coisa é. Há créditos de abertura, também! Com uma lista completa de elenco intercalada com lindas cenas animadas no jogo. Tanto drama.
Para quem não sabe, Tactics Ogre é, acredite ou não, um jogo de tática. Você tem tropas em uma grade, inimigos para derrotar, vários ataques elementais entrelaçados, armas e classes diferentes, linha de visão de ataque à distância, dezenas de consumíveis, nivelamento e provavelmente um monte de outras coisas que eu perdi no corpo a corpo de tudo isso.
Essa coisa é densa em nível mecânico e narrativo, e desfazer seus nós é como mergulhar no administrador mais meticuloso que você já viu. Coisas tão fundamentais quanto decidir qual classe um personagem deve ser, como essas diferentes classes devem ser compostas em um grupo ou qual arma eles devem usar podem levar séculos. Isso antes mesmo de ir para a batalha.
Então, vendo o administrador na minha frente, eu escolhi ignorá-lo e entrar direto. O que foi bom, a princípio. As batalhas são lindas grades de playset – adoro a forma como a pixel art é adaptada aqui, embora ache que sou minoria – com mudanças na altura e no terreno exibidas em uma visão isométrica. A maioria das batalhas até agora tem um objetivo simples: matar essa pessoa. Então, o jogo pode lançar todos os tipos de chaves em andamento, como contadores, ressurreições, confrontos elementares e assim por diante.
Embora eu tenha jogado apenas um punhado de batalhas, ainda tinha várias telas de ‘game over’ no meu caminho um pouco apressado até o final do primeiro capítulo. Este jogo é difícil, e não há chance de mantê-lo. Você tem que mergulhar no lixo nos menus e sujar as mãos. É aí que está a diversão… se você acha esse tipo de coisa divertida.
Então, percebendo que não tenho escolha, mergulho no lixo. Os menus são rápidos o suficiente, mas a espessa camada de ícones, submenus e mudanças de equipamentos certamente afastarão as pessoas. Reborn não é uma recriação de playschool para jogadores modernos acostumados à clareza. Tipo, o tutorial ainda é só ler palavras, sabe?
Em termos de jogabilidade, então, isso é para as pessoas que jogaram Fire Emblem: Three Houses na dificuldade mais difícil e pensaram que não havia tempo suficiente gasto nos menus. As concessões da sensibilidade moderna são máximas visualmente e mínimas mecanicamente. Mas até agora, a beleza de tudo isso é suficiente para me manter animado.
Além da jogabilidade e da densidade mecânica geral, a história também é uma densa teia de política entre diferentes raças e facções. Há uma história de fundo aqui, enfiada perfeitamente para nos ensinar por que certas pessoas se odeiam. Tudo é apresentado com dublagem excelente e grandiosa, trazendo esses pequenos sprites fofos para uma realidade mais desesperada e sombria.
Há figurões muito corajosos sedentos de sangue, defensores impassíveis em busca de paz e velhos barbudos empunhando cajados. Esta é uma fantasia de grande seriedade, com governantes genocidas e subclasses oprimidas, e não parece superficial até agora. A web se entrelaça dentro de si de uma maneira muito impressionante.
O grande drama da dublagem ajuda a dar vida aos sprites isométricos. Isso não quer dizer que, visualmente, este jogo não tenha personalidade e expressividade. Reborn é realmente lindo, com a menor das animações expressando um monte. A chuva cai, os personagens gritam de dor, a luz brilha através dos vitrais e tudo parece perfeitamente expresso.
Então a música aumenta ainda mais todo esse drama, com cordas grandiosas e esmagadoras. Combinar todos esses aspectos é suficiente para levá-lo ao capítulo de abertura. Ainda estou de boca aberta com os floreios que a Square Enix colocou para tornar isso o mais expressivo possível. Parece dinâmico, vivo, real.
Estes são novos olhos olhando para Tactics Ogre, no entanto. Há mudanças no sistema de batalha que não consigo ver, e o drama de tudo pode não ser muito mais visceral do que as iterações anteriores. Com novos olhos, porém, tiro uma superabundância de confiança na expressão, algo que suspeito que fala da magia do original, a mesma magia que provavelmente o tornou um clássico.
Depois de apenas algumas horas, ainda não está claro para quem recomendar este jogo. É, sem dúvida, uma excelente criação, mas há muito o que pensar antes de mergulhar. E, estranhamente, meus sentimentos sobre continuar com seu tempo de execução de 50 horas para trazer uma revisão no futuro são um pouco confusos.
Pensando no que está diante de mim, estou meio assustado, quase antecipadamente cansado com a ideia de todo o administrador. Eu amo esse tipo de coisa, sinceramente, mas isso está perto do limite de minúcias que posso achar interessante. Mas, a linha entre apreensão e excitação é tênue e, de qualquer forma, ouvir e olhar para Tactics Ogre: Reborn por mais 45 horas é uma experiência linda, mesmo que ocasionalmente pareça que estou fazendo o meu impostos. Será a declaração de imposto mais bonita, pelo menos.
Para saber mais, confira nossos Tactics Ogre: personagens Reborn, classes Tactics Ogre: Reborn e guias de criação de Tactics Ogre: Reborn.