Sword of Convallaria é um RPG gratuito que foi lançado em 1º de agosto de 2024. Poucas horas após seu lançamento, este jogo de pixel art recebeu uma pequena enxurrada de avaliações negativas, quase superando as positivas – no momento em que este artigo foi escrito, as avaliações estavam em 45% negativas e 55% positivas.
Com quase metade dos jogadores avaliando o jogo para reclamar da qualidade, mergulhei um pouco mais fundo para descobrir quais eram os problemas.
O Beta Test fechado para Sword of Convallaria ocorreu em junho com mais de 10.000 inscrições. Um jogador que participou do Beta chegou a jogar por aproximadamente 170 horas. Considerando que a narrativa de Sword of Convallaria dura mais de 120 horas de jogo, é estranho que um Beta Test tão amplo tenha gerado um jogo com tantos jogadores insatisfeitos no Steam.
Atualmente, os jogadores consideram Sword of Convallaria um jogo de gacha mal otimizado que não deveria estar disponível para PC. Fãs que tentaram no Android ou iOS têm opiniões melhores sobre ele, afirmando que ele melhora em torno de uma hora de jogo, mas o sistema de gacha é sem graça e requer uma infinidade de microtransações.
Um crítico comentou, “…o preço geral é um pouco alto demais. Se você é um jogador F2P e quer banners, então não acho que este seja para você.” Eles gostaram do jogo no começo, mas depois de apenas duas horas, eles desistiram de jogá-lo mais.
Os jogadores também estão tendo problemas com a compatibilidade do controle, apesar de Sword of Convallaria ser anunciado como compatível. Tendo jogado alguns dos melhores roguelikes que saíram em 2024, estou um pouco decepcionado que um recurso tão comum tenha sido bagunçado.
No entanto, nem tudo é ruim. Os visuais do jogo são impressionantes, e ele certamente funciona melhor como um jogo para celular do que como um jogo para PC. O combate é jogado, em vez de automatizado, o que é ótimo para jogadores que gostam de cenários de combate mais táticos.
O que muitos jogadores parecem estar ignorando é que há dois modos em Sword of Convallaria: um modo F2P com narrativa de 120 horas que não usa o sistema gacha, e o modo gacha que você vê quando inicia o jogo.
Se você conseguir passar da primeira ou segunda hora de jogo, você desbloqueará o modo história para um jogador “Spiral of Destinies”, um jogo estilo rouge que tem gerenciamento de relacionamentos e recursos, combate e 10 finais diferentes para descobrir enquanto você joga.
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