Studio Trigger Exec analisa os maiores problemas do anime

O executivo do Studio TRIGGER, Kazuya Masumoto, discute os problemas que a indústria de anime enfrenta atualmente.

O Studio TRIGGER ganhou fama criando algumas das séries e filmes de anime mais amados e energéticos da história do meio. Séries de anime para televisão como Kill la Kill, Gurren Lagann e Cyberpunk: Edgerunners foram amplamente aclamadas na comunidade de anime, junto com os filmes de TRIGGER em Promare e Little Witch Academia. Durante um evento de anime no Japão, o executivo da TRIGGER, Kazuya Masumoto, aproveitou a oportunidade para falar sobre os maiores problemas que a indústria de anime enfrenta atualmente e o que mudou para melhor no presente.

Embora tenha havido algumas discussões sobre como a indústria de anime está “em apuros” nas redes sociais, Masumoto aproveitou a oportunidade no evento Machi Asobi para afirmar o contrário. Mesmo nos últimos dois a três anos, Maumoto assistiu a uma grande mudança no que diz respeito à indústria, afirmando que a TRIGGER viu um impulso para recursos humanos adicionais na sua empresa para garantir que os funcionários fossem tratados de forma justa. A TRIGGER também aproveitou a oportunidade para visitar escolas e instituições profissionais numa tentativa de aplacar potenciais animadores e trabalhadores da indústria de anime no que diz respeito aos receios que possam ter em relação à entrada na indústria.

cyberpunk-edgerunners-vathhsl.jpg
(Foto: TRIGGER)

A indústria de anime dos anos anteriores

Kazuya afirmou durante a sua discussão que há cerca de dez anos, a indústria do anime tinha sérios problemas no que diz respeito a “horários de trabalho, salários e emprego em geral”. Isso resultou, segundo o executivo, da falta de financiamento para projetos, já que ele alardeava o fato de que um típico episódio de anime de trinta minutos custaria cerca de US$ 100 mil. No mercado atual, o executivo da TRIGGER afirma que os custos de produção normalmente serão o dobro e, para animes mais populares, podem até ser triplicados e/ou quadruplicados. Embora Masumoto esteja feliz em ver esta mudança, ele afirma que “mesmo isso não é suficiente”.

Matsumoto afirmou que graças à popularidade do anime em todo o mundo, produtores como a Netflix permitiram que o anime se tornasse um “negócio maior” e assim ganhasse mais recursos para os funcionários. Ainda existem muitos problemas relatados na indústria de anime até hoje, mas de acordo com Kazuya, as coisas estão caminhando em uma direção positiva graças, em parte, ao reconhecimento mundial e ao amor pelo meio.

Quais você acha que são os maiores desafios que a indústria de anime enfrenta hoje? Sinta-se à vontade para nos informar nos comentários ou entre em contato diretamente comigo @EVComedy para falar sobre quadrinhos, anime e o mundo do TRIGGER.

Via Gigazina