Assim como Eve inexplicavelmente adora colecionar latas de refrigerante como uma homenagem à era esquecida da humanidade, a experiência que Stellar Blade de Shift Up oferece explora algo que acho que muitos de nós esquecemos e agora ansiamos. O brilho inconfundível e nostálgico de Stellar Blade ressoa fortemente, e desde o momento em que recebi a demo, eu sabia que este jogo parecia familiar das melhores maneiras.
Embora anteriormente tivesse apenas alguns lançamentos de jogos para celular, o estúdio sul-coreano Shift Up definitivamente atingiu um ponto ideal de criatividade ao pensar em seu primeiro IP de console AAA. Comercializado pela primeira vez para o mundo sob o título 'Project Eve', Stellar Blade revelou-se como uma experiência única de RPG de ação que, francamente, não tínhamos há algum tempo.
Nos últimos anos, fomos absolutamente inundados com uma onda de jogos voltados para gêneros populares, como soulslikes e roguelikes, além de muitos simuladores de construção e agricultura. Embora possamos ter obtido alguns RPGs marcantes nos últimos anos, como Baldur's Gate 3, Final Fantasy VII Rebirth, Starfield e, claro, Cyberpunk 2077, Stellar Blade se encaixa perfeitamente em um nicho de RPGs que não recebeu tanta atenção por há algum tempo e, portanto, foi mais facilmente esquecido.
Para aqueles que estavam bem sintonizados com o cenário dos jogos nas décadas de 2000 e 2010, foi uma época em que os RPGs de ação e aventura hack-and-slash eram o garoto popular do bairro, em grande parte graças às capacidades do PS2. Embora certamente não seja a primeira, a série Devil May Cry da Capcom foi um grande nome que ajudou a fomentar esse interesse no subgênero, e o diretor Hideki Kamiya logo abriria o caminho para a fórmula vencedora definitiva.
Essa fórmula se concretizaria durante a gestão de Kamiya na Platinum Games, quando Bayonetta estreou em 2009. Cheio de ação repleta de combos, bruxaria e apresentando uma protagonista feminina marcante de mesmo nome (e uma das melhores protagonistas do mercado), Bayonetta exalava vibrantemente quase tudo que os jogadores queriam e, honestamente, o que precisava ser visto em uma poderosa protagonista feminina. Não só isso, mas o jogo era excepcionalmente reproduzível graças às opções de personalização de personagens orientadas para o progresso.
Isso ecoaria em outros projetos, como Lollipop Chainsaw da Grasshopper Manufacture, que entrou em cena em 2012. O design excêntrico do jogo e a icônica protagonista feminina, a extraordinária caçadora de zumbis Juliet Starling, ajudaram-no a se tornar um clássico cult ao lado de Bayonetta. Embora sua principal crítica fosse a jogabilidade lenta, os jogadores abraçaram quase todos os outros aspectos de seu ridículo divertido – especialmente a capacidade de personalizar o visual de Julieta.
Ambos os jogos também tiveram um sucesso considerável durante a era PS3/Xbox 360, cada um vendendo mais de 1 milhão de cópias. Desde então, Bayonetta se tornou uma trilogia cada vez mais popular, apesar do revés inicial de sua migração inesperada para a exclusividade nos consoles portáteis da Nintendo. Enquanto isso, Lollipop Chainsaw está recebendo um remake altamente antecipado com lançamento previsto para 2024.
Este nicho hack-and-slash viciante e divertido de RPGs de ação começou visivelmente a ficar em segundo plano com o passar da década de 2010, embora o lançamento de NieR: Automata em 2017 (também Platinum Games) acendeu brevemente um fogo sob ele com seu retumbante e contínuo sucesso. Porém, desde então esse querido nicho de games não tem visto muita ação…
…isso até Stellar Blade nos agraciar com uma nova aventura pós-apocalíptica elegante e tragicamente bela, trazendo-nos de volta a essa vibração que sentimos tanta falta. Através dos olhos de uma nova protagonista chamada Eve, os jogadores embarcam em uma jornada fatídica para salvar a Terra, que está à beira do colapso total devido a uma misteriosa invasão de criaturas violentas chamadas Naytibas.
No entanto, a experiência não é só tristeza e tristeza. Apesar de sua educação artificial a bordo da Colônia, Eve é uma personagem multifacetada que é profundamente curiosa sobre a Terra enquanto explora cada área e sente intensa empatia pela humanidade e seu desaparecimento. Além disso, apesar de seu comportamento de fala mansa, suas habilidades em batalha são incomparáveis, o que é enfatizado pela jogabilidade extremamente suave do jogo. Não é tão pesado quanto Bayonetta, mas parece semelhante em sua fluidez e satisfação.
Stellar Blade traz de volta os melhores aspectos desses RPGs de ação de nicho, especialmente quando se trata da imensa recompensa pela exploração. Eve pode descobrir uma variedade de itens de saque recompensadores durante suas viagens. Eles vão desde os práticos, como buffs Exospine e Beta Cores, até os cosméticos que incluem dezenas de novos trajes e acessórios para Eve e seus companheiros. Este incentivo permite que os jogadores personalizem a experiência desejada, tornando o jogo ainda mais reproduzível, em vez de bloquear tais recompensas por meio de microtransações.
Ao todo, Stellar Blade foi apresentado em um pacote quase perfeito, o que é especialmente louvável considerando que este é um novo terreno para Shift Up. A Sony ainda não divulgou os números completos das vendas (físicas e digitais), por isso é difícil dar uma imagem nítida. No entanto, as cópias físicas foram vendidas no Japão por pouco mais de 67.000 – um número que não superou as expectativas, mas ainda mostrou uma grande promessa para um novo IP exclusivo para console.
O jogo também ficou notavelmente no topo das listas de pré-encomenda da PlayStation Store e dos principais fornecedores como a Amazon, onde ficou em segundo lugar, logo abaixo de Final Fantasy VII Rebirth e acima de Helldivers 2. Após o lançamento, alcançou o primeiro lugar no Reino Unido. bem como para vendas físicas. As resenhas (incluindo as nossas) também elogiaram Stellar Blade, ao mesmo tempo em que criticavam, compreensivelmente, aspectos que ainda faltavam, como a história geral.
Claro, houve também o desastre da censura que irritou um setor da comunidade de jogadores, mas não foi suficiente para prejudicar o sucesso do jogo. Não importa de que lado você esteja com esse problema, o potencial para jogos como Stellar Blade na era atual dos jogos é bastante claro. Não há inibições tecnológicas para trazer de volta esse tipo de experiência – apenas inibições criativas se não estiverem nas mãos certas. No entanto, se uma pequena empresa de jogos para celular consegue fazer isso de maneira tão fantástica, certamente outras também conseguem.
Stellar Blade agora está disponível exclusivamente no PS5 por US$ 69,99. Junto com uma demonstração gratuita, há também uma Edição Deluxe que oferece alguns itens e cosméticos adicionais no jogo.