Em uma discussão recente com a IGN, Todd Howard, da Bethesda, verificou que o próximo jogo Starfield operará a 30 FPS no Xbox Series X e S. A decisão da taxa de quadros foi tomada na tentativa de garantir um desempenho consistente nessas plataformas.
Howard detalhou que Starfield rodaria em resolução 4K no Xbox Series X e 1440p no Xbox Series S, mas enfatizou que a taxa de quadros do jogo seria limitada a 30 FPS nos consoles. Esta decisão é impulsionada pelo desejo de manter a riqueza de detalhes e a natureza dinâmica do expansivo mundo aberto do jogo sem nenhum sacrifício.
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“O objetivo sempre foi criar esses mundos abertos imensos, totalmente dinâmicos e detalhados, onde tudo pode acontecer”, explicou Howard. Ele mencionou que Starfield costumava rodar bem acima do conjunto de 30 FPS, ocasionalmente atingindo até 60 FPS. No entanto, por uma questão de consistência, a equipe optou por limitar a taxa de quadros nos consoles. Essa abordagem visa permitir que os jogadores mergulhem totalmente no jogo sem ter que considerar flutuações de desempenho.
Howard expressou satisfação com o desempenho e a sensação do jogo, mesmo em cenários de batalha acirrados. A decisão de limitar a taxa de quadros, observou ele, fornece espaço necessário para os elementos imprevisíveis e dinâmicos do jogo.
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“Em nossos jogos, realmente tudo pode acontecer”, afirmou, indicando que manter as experiências únicas que destacam os jogos da Bethesda foi um fator chave na decisão de travar a taxa de quadros. Essa medida, acredita Howard, permite que a equipe priorize a qualidade, os detalhes e a integração perfeita de eventos dinâmicos sem comprometer o desempenho do jogo.
Fonte: IGN