Skulltimate Secrets está reinventando o gênero de ‘jogo de meninas’

Enquanto crescia, eu era muito mais uma criança Bratz e Moxie Girls do que uma criança Barbie. Gostei que minhas bonecas tivessem um toque especial, seja por meio de maquiagem ousada e piercings como minha querida boneca Yasmin Bratz, ou de roupas que você pode literalmente colorir e desenhar. É por isso que estou um pouco triste por não ter crescido com Monster High, já que seu estilo alternativo e colorido e suas personalidades excêntricas representam exatamente os tipos de personagens pelos quais gravito hoje.

Se você de alguma forma não conhece Monster High, a primeira linha de bonecos da série da Mattel foi lançada em 2010, oferecendo uma alternativa assustadora às outras bonecas da moda no mercado. Desde então, o elenco principal de personagens permaneceu o mesmo, mas seus designs e personalidades evoluíram ao longo de três gerações distintas, levando à formação da “terceira geração” que temos hoje. São esses personagens e histórias que me trouxeram de volta às bonecas da minha infância, e o mesmo aconteceu com muitas outras.

Juntamente com o sucesso comercial dos próprios bonecos, a Mattel também criou um programa de TV animado e dois filmes de ação ao vivo apresentando os diversos e memoráveis ​​ghouls de Monster High, e agora, graças à Outright Games, a série fez sua estreia no Nintendo Switch em Monster High: segredos de Skulltimate. Tivemos a oportunidade de conversar com Destinee Cleveland, designer narrativa de Skulltimate Secrets, sobre sua experiência em dar vida aos ghouls no console pela primeira vez desde 2015.

Embora aqui na Pocket Tactics acreditemos que qualquer um pode jogar e se divertir com qualquer jogo ou gênero, os bonecos e outras mídias de Monster High são normalmente comercializados para meninas pré-adolescentes, e o mesmo vale para Monster High: Skulltimate Secrets. Esse grupo demográfico é notoriamente difícil de investir em jogos, então perguntamos a Cleveland como ela e sua equipe lidaram com isso ao fazer o jogo.

Entrevista Monster High Skulltimate Secrets: Draculaura usando um livro de feitiços flutuante para lançar um feitiço

Ela nos disse: “Embora Monster High seja um IP voltado para mulheres e historicamente atenda ao público pré-adolescente, sinto que é apresentado em um formato que agrada a todos os gêneros. Você não precisa se identificar como menina para curtir as bonecas ou o jogo Monster High: Skulltimate Secrets e seus personagens.” Em vez disso, a “pequena pitada de terror e mistério sombrio” da franquia abre o interesse para uma ampla gama de pessoas, especialmente se você gosta de uma estética assustadora. Além disso, a mecânica do jogo também é facilmente acessível, como muitos dos outros jogos Switch para crianças da Outright Games.

Parte do apelo de Monster High sempre foi o estilo das bonecas. Sua moda vem de subculturas alternativas como o gótico, o punk e até a moda de rua japonesa, e praticamente todos os personagens têm uma cor de pele não natural. Descobrir o que você gosta e quem você quer ser quando pré-adolescente pode ser difícil, então queríamos saber como Monster High: Skulltimate Secrets se inclina para abraçar esse momento desafiador na vida de uma criança.

Cleveland disse: “A representação é muito importante, especialmente no mundo de hoje. Apresentar uma grande variedade de personagens permite que as crianças se conectem de maneiras que as ajudem a se sentirem vistas. Por exemplo, Frankie não é binário e, para uma criança que luta com sua identidade, ver um personagem que se identifica da mesma forma que ela, ao mesmo tempo que é amado e aceito por amigos e familiares, pode ser uma experiência extremamente poderosa.” Pessoalmente, posso me identificar com isso, pois descobrir que a reinicialização da terceira geração tornou Frankie não-binário foi o que me encorajou a voltar e me envolver com a franquia novamente quando adulto, e estou muito feliz por ter feito isso. Só posso imaginar como esse tipo de representação teria me ajudado quando criança ou mesmo adolescente.

Entrevista Monster High Skulltimate Secrets: uma captura de tela de Frankie usando seus poderes relâmpago no jogo

Cleveland continuou: “Tenho 40 e poucos anos, então ver a Mattel crescer à medida que avançamos em direção ao futuro tem sido incrível. Eles sempre se esforçaram para fazer com que as mulheres e os indivíduos com identificação feminina se sentissem vistos e ouvidos, mas o apoio e respeito contínuos que demonstram à sua comunidade é incrível.”

Embora Monster High: Skulltimate Secrets não carregue nenhuma história do programa de TV animado ou dos filmes e, em vez disso, se concentre em seu próprio enredo independente, Cleveland fez questão de manter as personalidades do Boo Crew consistentes na escrita do jogo. “Queríamos garantir que fosse uma transição perfeita para que o Frankie Stein que você assiste nas séries e filmes seja o mesmo personagem com quem você interage no jogo.”

Em vez de assumir o papel de Clawdeen Wolf ou de um dos outros membros do Boo Crew, em Skulltimate Secrets você pode criar seu próprio personagem monstruosamente estiloso. Cleveland comentou como essa costuma ser uma de suas partes favoritas de jogar videogame. “É um pouco mágico, não é? Essa experiência ajuda você a entrar em um mundo que os desenvolvedores criaram. Criar seus próprios monstros, estilizá-los e vesti-los faz sentido para este tipo de jogo.

Entrevista Monster High Skulltimate Secrets: Clawdeen Wolf atacando a câmera e sorrindo

“Em 2012, a Mattel lançou o kit Create-A-Monster que permitia criar sua própria boneca. Adorei essa ideia e, embora já tenha passado muito tempo a brincar com bonecas, parece ser o próximo passo para capacitar as jovens a terem liberdade criativa de uma forma diferente.”

O público-alvo de Skulltimate Secrets são, sem dúvida, crianças e pré-adolescentes, mas graças aos designs de personagens icônicos da série e às colaborações de IP com outras séries de terror como a quarta-feira da Netflix, uma quantidade razoável de fãs de Monster High são colecionadores adultos. Perguntamos a Cleveland como sua equipe equilibrava os desejos e necessidades dos dois públicos em potencial, e ela nos disse: “Acho que Monster High já está criando esse equilíbrio, o que provavelmente foi algo que eles pensaram nos estágios iniciais da concepção. Embora as mudanças possam parecer extremamente diferentes da Geração 1, elas mostram como a equipe por trás deste IP amadureceu junto com os personagens.

“Suas personalidades cresceram muito e suas histórias de fundo têm mais profundidade, o que faz sentido porque, com o tempo, as necessidades e desejos da sociedade têm um papel a desempenhar em qualquer criação, seja ela um brinquedo ou um videogame como Monster High. : Segredos do Skulltimate. Monster High é popular entre muitas faixas etárias, desde meninas fascinadas pelas diferentes opções de moda até colecionadores adultos que abraçam as mudanças positivas mostradas na ampla gama de representações.”

Por fim, perguntamos a Cleveland o que, na opinião dela, constitui um “jogo de meninas”? “Para mim não existe “jogo de meninas””, disse ela. “As pessoas gostam do que gostam e é assim que deveria ser. Assim como toda a marca Monster High, ela não atende aos velhos estereótipos sobre o que uma garota gosta e o que um garoto gosta. Quero dizer, eles são monstros e, historicamente, esse não é um ângulo considerado algo que as meninas gostavam, mas surpresa, surpresa! Eles adoram! Estou honrado por ter tido a oportunidade de fazer parte da jornada que trouxe Monster High de volta ao mundo dos jogos.”

Monster High: Skulltimate Secrets já está disponível no Nintendo Switch. Se você está procurando mais maneiras de se expressar em forma de videogame, confira nossos guias com os melhores jogos de vestir e jogos da Barbie. Alternativamente, prepare-se para um susto com nossa lista dos melhores jogos de terror para Switch e dispositivos móveis.