Nunca fiz uma tentativa séria de aprender artes marciais. Bem, eu fiz uma aula de caratê por alguns meses quando tinha cerca de 9 anos, acredito, mas dificilmente chamaria isso de uma tentativa séria. O ponto é, eu nunca soube a verdadeira quantidade de trabalho árduo necessário para dominar verdadeiramente uma arte marcial, embora depois de jogar Sifu por algumas horas, acho que tenho pelo menos uma ideia aproximada. Minhas mãos certamente doem, embora seja mais por bater na minha mesa com fúria do que qualquer outra coisa. Com seu lançamento no Xbox e Steam, Sifu também está trazendo as mercadorias com sua última expansão Arenas. Essa expansão celebra as inspirações cinematográficas do jogo e oferece ainda mais desafios para os jogadores que retornam.
Sifu Arenas é digno
Quando jogamos o jogo pela primeira vez no ano passado, provou ser uma experiência elegante, mas implacável. Embora tenha recebido várias atualizações desde então, Arenas prova ser uma das maiores mudanças. A atualização gratuita oferece novos desafios para o jogo. Existem cinco tipos diferentes de desafios no total. Por exemplo, um desafio pode exigir que você lute pelo controle de zonas específicas. Outro tipo exige que você lute contra o tempo e contra uma onda cada vez mais forte de inimigos. No total, o jogo adicionou 45 desafios, cinco para cada um dos nove novos mapas adicionados.
Embora não vamos estragar o que é cada desafio, podemos dizer que o jogo usa suas inspirações cinematográficas na manga. Um desafio memorável é claramente inspirado em Matrix, até o traje e a câmera lenta na chuva. Os desafios oferecem novas maneiras de jogar, mas a jogabilidade original do Sifu permanece sólida como sempre.
Sifu dá um soco
Sifu nos leva ao mundo do Pak Mei kung fu, uma arte marcial da vida real caracterizada por golpes fluidos e respostas rápidas. A maior parte da coreografia de luta exibida aqui é baseada na Pak Mei real; exceto o ocasional acontecimento mágico óbvio, todos esses são filmes reais que alguém poderia aprender. Você certamente terá que aprendê-los, como quando o pai de nosso protagonista (que, por falta de um nome oficial, doravante será conhecido como “O Estudante”) é derrubado por uma gangue implacável de mestres marciais, eles dedicam a próxima década para caçá-los e fazê-los pagar.
Os esconderijos de seus cinco alvos compõem os níveis do jogo. O Estudante tem investigado todos os seus movimentos, no estilo Batman, e está pronto para usar a força bruta em cada um deles. Entre o ponto de entrada e o alvo está um verdadeiro exército de bandidos, cada um deles um artista marcial competente por si só. Você tem ataques leves e pesados e pode misturá-los em vários combos, mas apenas correr para os inimigos e tentar esmagá-los resultará em chutes nos dentes.
A verdadeira força do estilo do Estudante está em sua defesa. Você tem um sistema de defesa de três níveis composto de desvios, esquivas e bloqueios.
- Se você bloquear um ataque, não perderá saúde, mas seu medidor de estrutura diminuirá, que é como um medidor de guarda. Se drenar, você estará aberto para grandes danos.
- Ao segurar o botão de guarda e mover o manche, você pode desviar em quatro direções cardeais, fazendo com que os ataques inimigos soem e os deixem abertos. Claro, isso só funciona se você puder dizer de que direção os ataques estão vindo, o que requer um olho treinado. Você também tem uma esquiva maior que lhe dá mais distância e tem alguns quadros de invencibilidade precisos, embora isso também torne difícil manter a pressão sobre um inimigo.
- Finalmente, se você tocar no botão de guarda no momento em que um inimigo ataca você, você pode desviar. Isso não apenas os desequilibrará, mas também os abrirá para todos os tipos de acompanhamentos, de agarrar a empurrões e movimentos de combinação especiais.
Sifu é um jogo parecido com um roguel, embora a maneira como seu sistema particular funcione possa não ser imediatamente aparente. Ao derrotar os inimigos, você ganhará XP, além de aumentar sua pontuação para esse nível. No caso de você ser morto por um inimigo, você terá a chance de gastar seu XP para aprender novos movimentos e habilidades e, em seguida, reviver mais forte graças ao talismã mágico do Estudante. No entanto, há um problema nisso: toda morte, após o renascimento, envelhecerá o Estudante em um ano. A cada dez anos, uma das moedas do talismã se estilhaça, levando consigo uma seção inteira da árvore de habilidades. Não apenas isso, mas o Estudante também envelhecerá visivelmente, levando uma penalidade de saúde permanente compensada por um aumento no dano. As mortes só são eliminadas de sua contagem quando você limpa certos encontros e, mesmo assim, apenas um de cada vez; portanto, se você morrer muitas vezes em um encontro, outras mortes podem começar a envelhecer você vários anos ao mesmo tempo. Assim que todas as moedas acabarem, o jogo termina.
O que tudo isso significa é um sistema de combate que absolutamente exige paciência, tempo e consciência espacial. Ao invés de voar sobre os inimigos em uma fúria cega, você precisa removê-los cuidadosamente um por um, atordoá-los seletivamente, movê-los e separá-los para despachá-los com segurança sem se deixar ser cercado e pressionado. Claro, mesmo se você fizer o seu melhor, você inevitavelmente será morto, mas esse é o ponto; uma das mensagens do jogo é que a única falha verdadeira é aquela com a qual você não aprendeu. Cada falha é uma oportunidade de aprendizado, cada morte uma chance de crescer.
Não vou adoçar, Sifu é um jogo extremamente difícil. Já é difícil o suficiente apenas manter os idiotas regulares longe de você, para não falar de inimigos armados e caras grandes que o derrubam. O tempo de desvio e esquiva é extremamente preciso, exigindo toda a sua atenção o tempo todo. No entanto, se você é o tipo de pessoa que pode colocar horas de laboratório em um único jogo de luta e/ou se esquivar e espaçar em jogos de ação se tornou uma ciência, definitivamente há uma excelente experiência de ação esperando por você aqui.
Sifu tem suas pequenas misericórdias. Ao progredir o suficiente em um nível, você encontrará um item especial, como um chaveiro ou cartão de acesso. Esses itens são captados permanentemente, portanto, se você percorrer o nível novamente (e com certeza o fará), poderá usá-los para desbloquear atalhos, diminuindo o tempo e o esforço necessários para chegar aos chefes ao custo de ganhar menos XP de as lutas que você está perdendo. Você também pode retornar aos níveis concluídos anteriormente e experimentá-los novamente, caso queime muitos anos e não consiga mais progredir de forma realista. Se você ganhar XP suficiente em um nível, poderá desbloquear permanentemente suas habilidades. Assim como The Student está queimando anos para progredir em sua vingança, você também precisa dedicar um tempo para realmente dominar suas capacidades.
Sifu pode parecer uma brincadeira simples de artes marciais na superfície, mas, assim como aprender kung fu real, requer um investimento considerável de tempo e esforço. Nem todos podem fazer esse esforço, o que significa que a intensa dificuldade deste jogo pode ser uma barreira de entrada para alguns. Se você conseguir superar essa barreira, porém, estará fluindo e golpeando como os grandes nomes do kung fu.
Sifu foi lançado originalmente em 8 de fevereiro de 2022, no PlayStation 4, PlayStation 5 e na Epic Games Store no PC. Agora também está disponível para Steam e Xbox. Para conteúdo relacionado e guias para este jogo, você pode conferir a seção Sifu do nosso site.