Sekiro: Shadows Die Twice é um jogo de almas?

Pôster do título de Sekiro
Imagem via FromSoftware

FromSoftware se tornou um dos desenvolvedores de jogos mais prolíficos e distintos da década de 2010 e continua na década de 2020. Desde 2009, uma visão singular de jogabilidade de um homem da empresa, Hidetaka Miyazaki, mudou o curso da empresa e dos jogos em geral. Começando com Demon’s Souls em 2009, Miyazaki alterou a maneira como RPGs de ação difíceis e complexos eram jogados e feitos. Isso levou a uma sequência sem precedentes de 7 jogos de sucesso de marcas virtualmente semelhantes que foram apelidadas de Jogos Soulsborne e se tornar seu próprio gênero de jogo. Isso levou à verdadeira questão: eles estão todos conectados? O que torna um jogo de Souls um jogo de Souls? Mais especificamente o mais recente jogo deste estilo, Sekiro Shadows Die Twice, entra em questão. Sekiro é um jogo de almas?

(Relacionado: Todos os chefes principais em ordem em Sekiro: Shadows Die Twice)

O que é um jogo de almas

Há um pouco de filosofia na criação e desenvolvimento de jogos por trás da resposta à nossa pergunta. Primeiro, os jogos Souls feitos pela FromSoft tornaram-se tão distintos que agora são conhecidos como seu próprio subgênero de RPG de ação. O foco principal é um nível de dificuldade e falta de perdão. Embora Miyazaki afirme que a dificuldade do jogo nunca foi seu foco ou intenção, ele acredita que morte em jogos deve ter consequências mais fortes. Isso levou a um aumento na dificuldade de jogo como resultado inerente. Para que a morte importe, você tem que lutar com ela.

Na maioria das vezes, esse é o foco principal, quase único, do que torna um jogo do tipo Souls parte desse gênero. Os videogames costumam dar a você mais chances de permanecer vivo ou manter tudo o que você coletou antes, mesmo após a morte. Muitos jogos ainda o fazem. No entanto, se você morrer em um Souls-like, você pode perder tudo os pontos ou moeda ou mesmo armas que você coletou como punição. Você tem uma e apenas uma chance de recuperar tudo isso. Se você morrer novamente antes disso, você permanentemente perdido tudo o que você tinha anteriormente.

Esta é a pura verdade por trás de cada RPG FromSoftware desde Demon’s Souls. Três jogos Dark Souls, Bloodborne, Eldin Ring e, claro, Sekiro. Embora não só isso, a jogabilidade, em geral, é praticamente o mesmo, com cada novo jogo adicionando algumas pequenas novidades à jogabilidade. A única adição a Sekiro que tanto entusiasmou quanto confundiu os fãs hardcore foi a habilidade de pular, que não existia nos 5 jogos que precederam Sekiro.

Sekiro é um jogo de almas

Em termos de espírito, sim. Sekiro é um jogo de almas no sentido de como foi feito, quem o fez e o que sua jogabilidade exige dos jogadores. No entanto, se a pergunta mais direta é se Sekiro é uma continuação da continuidade da história de Demon’s Souls ou Dark Souls, não, não é. Como Bloodborne antes dele e Eldin Ring depois, Sekiro é seu próprio jogo independente do tipo Souls, com sua própria tradição e mundo.

Mesmo assim, Miyazaki expressou que cada jogo é autônomo à sua maneira. Apesar de existirem 3 jogos com o título Dark Souls, nenhum deles é muito conectado. São mais sequências no sentido de presença do que de continuidade. A tradição e o mundo de Dark Souls I, II e III são os mesmos. No entanto, a exploração e a história de cada jogo são totalmente únicas e separadas. Nenhum dos jogos do tipo 7 FromSoftware Souls é necessário para que o outro entenda algo sobre o outro.

Funcionalmente como um jogo da mesma empresa, Sekiro é um jogo parecido com Souls em gênero e jogabilidade. Enquanto muitos fãs tentam encontrar dicas, pistas e conexões; o criador e diretor Miyazaki considerou o contrário. Sekiro não é uma continuação conectada de Demon’s Souls ou Dark Souls.


Para uma discussão mais aprofundada sobre os jogos Souls, confira Como jogar os jogos Dark Souls em ordem. Certifique-se de se inscrever em nossa página do Facebook para obter mais atualizações, notícias, guias e listas de seus jogos favoritos.

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