Saitama revela suas maiores jogadas contra Garo

A última transformação de Garo o transforma em um saco de pancadas perfeito, permitindo que o próprio Saitama de One-Punch Man mostre mais dois movimentos assassinos.

O texto a seguir contém spoilers de One-Punch Man Chapter 165, “1.0”, de One, Yusuke Murata, John Werry e James Gaubatz, disponível em inglês via Viz Media.

Apesar de ser o personagem mais forte Homem de um soco só, há muito poucas ocasiões em que Saitama pode realmente liberar suas técnicas, já que a maioria dos vilões da série morre antes que o herói careca possa usar sua força total. No entanto, desenvolvimentos recentes no mangá finalmente colocam Saitama contra um oponente com o qual ele pode dar tudo de si. Na verdade, ele já usou um de seus Killer Moves – e ele traz mais dois no Capítulo 165.

Garo é inegavelmente um dos personagens mais resistentes e duráveis Homem de um soco só. Ele sobreviveu a inúmeras batalhas de vida ou morte e sempre sai mais forte. Sua última transformação lhe concede poder divino, tornando-o um saco de pancadas mais resistente e um melhor imitador. O Modo Medo Cósmico de Garo fez seu corpo forte o suficiente para resistir aos Socos Graves do Movimento Assassino de Saitama, ao mesmo tempo em que lhe concedia a capacidade de replicar a técnica.

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O choque entre os dois Killer Move Serious Punches foi tão forte que nem Blast conseguiu desviá-lo. Seus companheiros tiveram que intervir e mandar os dois terráqueos para uma das luas de Júpiter. Percebendo que eles foram transportados para longe da Terra, Saitama finalmente teve seu desejo de lutar com força total concedido, embora ele não estivesse particularmente animado com isso. Ele estava mais preocupado com o núcleo de Genos e dando uma séria surra em Garo. Como tal, ele segurou o núcleo em uma mão e atacou usando a outra.

Garo não aceitou os socos de Saitama deitado, é claro, usando as técnicas que ele copiou de Blast em conjunto com seus ataques nucleares. Curiosamente, acontece que Saitama pode pegar portões subespaciais, permitindo que o herói careca os mova para onde quiser. Isso levou Garo a levar seus ataques ao nível tridimensional, mas Saitama também trouxe uma combinação no mesmo nível. O primeiro desses ataques foi o Killer Move: Serious Series, Serious Table Flip – um ataque que Saitama realizou inserindo sua mão no chão e girando-a.

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O Serious Table Flip de Saitama destruiu a crosta da lua e enviou os detritos para a atmosfera da lua, após o que ele usou os detritos flutuantes como um ponto de apoio para aumentar a velocidade e o impulso. Ele também serviu de base para o próximo movimento assassino do herói careca – Omnidirectional Serious Punch. Como Saitama produziu inúmeras pós-imagens que atacaram em todas as direções, Garo tentou escapar através de um portão subespacial – mas o Bald Cape o alcançou e o enviou para os escombros do espaço sideral.

A última transformação de Garo aumentou exponencialmente sua capacidade de luta, mas também o transformou em um saco de pancadas perfeito. Ele foi capaz de enfrentar e sobreviver ao Killer Move Serious Punch de Saitama, permitindo que o último mostrasse suas técnicas. Desde Homem de um soco só revelou apenas três dos Killer Move: Serious Series de Saitama, levanta a questão de quantas outras técnicas Serious Series ele está mantendo em segredo – e se há outras séries Killer Move.


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