Revisão: Soulstice é um espetáculo absoluto de se ver. Soulstice é o mais recente jogo AA de ação e aventura de hack and slash que foi lançado em 20 de setembro, desenvolvido pela Reply Game Studios e publicado pela Modus Games.
O jogo é estrelado por duas irmãs, Briar e Lute, que renasceram como Chimera, guerreiras híbridas que são enviadas para derrubar monstros de outro mundo.
Tendo recentemente ganho poder sobre-humano e habilidades místicas, eles aprendem a aproveitar seu potencial intocado juntos para parar a fúria dentro da outrora sagrada cidade de Ilden.
Com a ameaça sempre iminente ultrapassando todas as criaturas vivas para colocá-las em seu próprio controle, Briar e Lute devem recuperar esta cidade em ruínas.
Com incontáveis hordas inimigas ao longo do temido caminho de chegar ao Tear in Sky, a causa de todo o caos que se seguiu, as irmãs enfrentarão inúmeros desafios envolvendo ter que enfrentar chefes de pesadelo, suas próprias origens misteriosas e as intenções de a organização secreta para a qual trabalham.
Soulstice Review Maiores conclusões
- Fortemente inspirado por propriedades existentes para seu enredo e design que consistem no mangá/anime Berserk e Claymore e nas séries de videogames Bayonetta e Devil May Cry. Onde se diferencia é combinando exploração com batalhas de hack and slash.
- Seu enredo é previsível se você já estiver familiarizado com suas inspirações que são emprestadas pesadamente por seu enredo e tramas. No entanto, se você não estiver familiarizado com Claymore, ele oferece uma história mais do que satisfatória de aceitar e crescer em seu próprio potencial.
- De qualquer forma, sua combinação de jogabilidade e exploração é o ponto mais vendido que exige controlar as duas irmãs ao mesmo tempo. Ele efetivamente coloca ênfase em seu relacionamento como seu principal atributo e dá ao jogo sua própria identidade.
- Atualizar as habilidades das irmãs tem uma progressão natural e lenta que complementa as batidas da história, enquanto Briar e Lute exploram seu potencial ao longo de seus cinco atos.
- O jogo leva de 15 a 20 horas para completar uma jogada inicial. Seu valor de repetição é repetir capítulos e ações para obter a maior pontuação possível do ranking Diamante e desbloquear suas muitas conquistas que recompensam corridas perfeitas e exploração total.
Nota final: 9/10
O amor fraternal é o cerne de seu enredo e mecânica de jogo
O vínculo entre Briar e Lute está no coração de Soulstice. Eles avançam na narrativa com cada decisão e ação que tomam como uma unidade, e é maravilhosamente atraente, já que o relacionamento deles ocupa a maior parte do tempo na tela.
Briar e Lute frequentemente brincam um com o outro durante a exploração e combates / lutas contra chefes, seja para quebrar a quarta parede e ajudar o jogador discutindo detalhes importantes um com o outro para tomar nota ou quando Briar é sarcástico e seco para equilibrar a proteção de Lute. e observações vocais.
Além disso, há uma progressão altamente satisfatória em sua narrativa e mecânica, à medida que as irmãs se tornam cada vez mais fortes à medida que exploram e são capazes de desenvolver e dominar suas habilidades como uma Quimera recém-nascida.
Isso está bem colocado dentro de sua história em torno de seus 25 capítulos, porque esses momentos-chave de construção de personagens podem ser encontrados em seus segmentos de memória, pequenos intervalos encontrados nas partes inicial ou final de cada arco. Isso envolve assumir o controle total de Lute e encontrar Echo Shards, um termo chique para traços de memória usando seu Campo de Evocação para encontrar e juntar todas as peças de seus eventos para pintar uma imagem geral do passado.
Essas cenas são tão atmosféricas quanto os capítulos básicos focados em combate/exploração, onde os jogadores controlam as duas irmãs ao mesmo tempo.
A intenção aqui é acionar o Unity para entrar em um estado energizado de Rapture para liberar os golpes mais pesados que você pode executar como uma Quimera.
Aparar com sucesso, esquivar e contra-atacar inimigos com Lute enquanto desfere ataques sucessivos aumentará a barra, enquanto receber qualquer dano ou usar incorretamente as habilidades defensivas de Lute na hora errada a diminuirá.
Espetacular em todos os sentidos da palavra
A ênfase em combinar combos e lidar com movimentos de finalização é o elemento mais importante em cada luta, pois os jogadores desejam obter a melhor pontuação possível em cada batalha, capítulo e arco.
As pontuações do ranking são as seguintes, do mais baixo ao mais alto – Ferro, Bronze, Prata, Ouro, Platina e Diamante. As pontuações de batalhas e capítulos consideram o tempo limpo, o dano causado e a adição ou subtração de pontos de bônus ao atingir as condições do modificador para determinar a classificação dada.
Fora do combate, os jogadores querem destruir tudo o que puderem no ambiente, de inimigos inativos a todos os objetos danificáveis e cada fragmento de cristal vermelho e azul flutuante.
Estes recompensam os jogadores com “renda” inestimável e pontos de atualização do jogo – Resíduo de Lágrima Carmesim e Resíduo de Lágrima de Cobalto.
Estes podem ser gastos na loja de Layton durante certos encontros entre capítulos e através da tela de seleção de capítulos para aumentar as estatísticas das irmãs antes de avançar.
Como há uma grande diferença no layout da árvore de habilidades, coletar e gastar os pontos nunca envelhece.
Desde aprimorar as armas de Briar para aumentar a proficiência e mais habilidades até gastar pouco, mas muitas vezes, na árvore de habilidades de Lute devido à grande quantidade de habilidade que a aumenta no estado de Ofensa, Defesa, Campos e Arrebatamento, sempre haverá tempo gasto em cada capítulo em pratos fora todos os pontos.
Isso contribui para uma experiência sempre envolvente e gratificante quando cada encontro e exploração o recompensa com a mesma frequência e aumenta gradualmente as capacidades das irmãs.
Finalmente, o desbloqueio das seis armas de Briar ao longo do jogo também é bem ritmado para equilibrar a experiência de mais estratégias para eliminar oponentes que se tornam progressivamente mais complexos de vencer, com um número maior deles aparecendo em cada encontro.
Uma experiência desafiadora – às vezes intencionalmente e ocasionalmente não intencionalmente
Há uma quantidade substancial de desafio no jogo. As batalhas exigem ficar de olho no uso de campo de Lute, já que seu nível de entropia pode levá-la ao limite e a um estado sobrecarregado.
Isso significa que você não poderá usar nenhuma de suas habilidades, como Campos e contadores durante o combate. Isso afeta até mesmo a exploração devido a segmentos de plataforma que exigem que seu campo de Evocação esteja ativado para avançar no capítulo, portanto, ser muito descuidado ao desgerenciá-lo aumentará o tempo gasto no capítulo se você não estiver prestando atenção.
Há também um pequeno número de quebra-cabeças espalhados no jogo, embora esses sejam os aspectos menos impressionantes do jogo por serem básicos e sem imaginação.
Estes são todos baseados principalmente no tempo, como derrubar supercrescimentos de cristais regenerativos que precisam ser destruídos em uma determinada ordem para progredir com sucesso.
Eles geralmente serão escondidos com mais encontros com inimigos e outros crescimentos de cristais para destruir primeiro, desafiando o quão bem você pode gerenciar o nível de entropia de Lute.
Mas Soulstice oferece muito mais em seu departamento de dificuldade e não apenas ao determinar qual configuração de dificuldade usar no jogo. Soulstice tem Human (Easy) Initiate (Moderate) e Knight (Hard) como seus modos iniciais disponíveis em uma jogada pela primeira vez.
Quimera e Transcendido são desbloqueados ao terminar o jogo uma vez. Para iniciantes, os desafios ao longo do caminho são aprender a combater o inimigo com a arma correta em punho, mas continuar a apimentar sua jogabilidade para obter a melhor pontuação possível ao utilizar todas as armas desbloqueadas em uma única luta.
Mais tarde na história, o Modo Berserk é desbloqueado, oferecendo mais uma maneira de enfrentar suas batalhas. No entanto, isso não é acionado automaticamente, e apenas o faz se e quando a saúde de Briar estiver baixa.
Ativá-lo em vez do Estado de Arrebatamento colocará Briar em uma fúria incontrolável e mantê-la no caminho certo, guiando-a na direção certa dos inimigos antes de apertá-la usando a entrada de Lute conforme solicitado, a trará de volta à segurança. Se você não conseguir, leva imediatamente a um game over.
Eu só tenho um punhado de pequenas reclamações com minha jogada e conclusão de Soulstice.
Seu diálogo tende a se repetir se você estiver explorando por um pouco demais, mas isso é mais do que compreensível, pois você deve limpar os estágios o suficiente e em tempo hábil, com pouco ou nenhum atraso.
Seus designs de nível são seu ponto mais fraco, já que estruturas e paisagismo aparecem com frequência e da mesma forma. Pode ficar bem confuso ao ter que voltar atrás em certos capítulos, desorientando o jogador sobre de onde eles vieram originalmente e em qual direção eles deveriam estar indo.
Tudo tende a parecer um pouco semelhante, especialmente ao chegar ao ponto médio do jogo, quando áreas e locais aparentemente se repetem, apesar de estarem em um local totalmente novo.
A câmera também tende a ser bastante insuportável às vezes. Como a câmera tende a ser travada no lugar e fixa, pode ser extremamente difícil travar em certos inimigos, especialmente tipos voadores. Isso é incômodo, pois todos os capítulos são cronometrados, portanto, ser incapaz de derrubar inimigos sem problemas porque o lock-on simplesmente decide que não pode dar certo quando você tem apenas alguns segundos para derrubar um Wraith possuindo um inimigo não é culpa do jogador.
Também foi mencionado que o jogo funciona mal para alguns jogadores. Eu pessoalmente não tive nenhum problema, mas dedique um tempo para jogar sua demo primeiro para testar como ele roda no seu PC ou laptop e tomar nota dos requisitos de sistema sugeridos.
Vale todas as mortes, horrores e reprises
Como o jogo leva até 20 horas para uma jogada completa em uma corrida inicial, seu valor de repetição está em encontrar todos os colecionáveis, todos os desafios anulados, vencê-los e colher as recompensas deles e obter a classificação de capítulo mais alta possível. possível.
Uma conquista requer especificamente a obtenção de Diamante, a classificação mais alta possível no jogo em todos os seus capítulos, portanto, revisitar o jogo será um requisito para completá-lo completamente.
Revisão: Soulstice é um espetáculo absoluto de se ver
As lutas contra chefes são grandes em escala e design sempre e especialmente para os exclusivos de personagens. A luta com Nemesis é um destaque aqui pelo envolvimento do procedimento em derrubá-la.
Há muito mais neste encontro em comparação com todas as outras lutas do jogo. Tudo isso é coroado com seu melhor confronto com sua monstruosidade final após uma construção eficaz da história de fundo desse personagem em particular.
Antes de encerrar, Soulstice atinge sua atmosfera sinistra perfeitamente como um horror de fantasia sombria.
Sua trilha sonora se desvia do som orquestral esperado e, em vez disso, utiliza gêneros eletrônicos, especialmente para suas lutas contra chefes. Seus vilões são grotescos e brilhantemente ilustrados para realmente cativar o quão monstruoso seu mundo e suas consequências podem ser.
Falando em imaginativo, Soulstice ainda consegue não apenas oferecer fantásticas mecânicas de hack and slash e exploração satisfatória para quebrar todo o seu combate como seu próprio acordo exclusivo, apesar de todos os empréstimos e adaptações claros das propriedades existentes, mas também inclui plataformas e side-scrolling para apimentar ainda mais sua fórmula de gênero.
A Reply Game Studios criou um jogo AA de hack and slash e beat ‘em up que mal parece indie. É difícil em algumas áreas, mas Soulstice brilha por seu combate sempre envolvente e adaptativo, excelentes personagens principais, enredo intrigante e em camadas e um mundo maravilhosamente macabro para explorar.