Revisão: Road 96: Mile 0 leva os jogadores de volta ao ponto de partida

Revisão: Road 96: Mile 0 leva os jogadores de volta ao ponto de partida
Kaito e Zoe
Imagem via DigixArt

Road 96: Mile 0 não é exatamente o jogo que eu esperava, mas, novamente, nem era seu predecessor Road 96 quando o joguei pela primeira vez. O primeiro jogo da série foi uma jornada, uma viagem que convidava os jogadores a seguir o caminho menos percorrido. Jogando como adolescentes aleatórios tentando fazer uma jornada impossível, o perigo parecia presente em cada cruzamento, e você nunca sabia qual pit stop poderia acabar com a fuga de seu personagem para a liberdade na tragédia.

Mas todas as estradas levam para casa novamente. Road 96: Mile 0 é uma prequela da jornada do primeiro jogo e, portanto, elimina o que muitos jogadores esperariam de uma continuação. Longe vão os adolescentes aleatórios (provavelmente ainda morando em algum lugar de casa). Em vez disso, os jogadores são escalados como Kaito (um personagem de Lost in Harmony) e Zoe (um dos personagens do jogo anterior) enquanto o jogo explora os altos e baixos de sua amizade.

Também se foi a viagem e os pit stops processuais com ela. Em vez disso, os jogadores são colocados firmemente no condomínio White Sands, onde irão explorar a vida de ambos os lados da pista, por assim dizer. É rapidamente aparente que é uma espécie de prisão espiritual para os dois adolescentes. O desenvolvedor DigixArt arrisca com esta prequela que nem sempre compensa, mas oferece uma diversão divergente para os fãs da série.

Road 96: Mile 0 mantém o charme estranho da série

Road 96 foi um jogo estranho. Nenhum dos aspectos parecia que deveriam combinar adequadamente, mas de alguma forma tudo se misturou para uma experiência única e até estranhamente charmosa. Claro, os personagens podem ser um pouco mesquinhos e houve alguns problemas técnicos, mas tudo isso criou a identidade do jogo.

Nesse aspecto, Mile 0 é definitivamente um sucesso, transportando o mundo de volta no tempo, mas mantendo suas excentricidades. No primeiro jogo, Zoe era uma espécie de cifra, onde os jogadores aprendiam diferentes aspectos de sua vida por meio de várias jornadas. Mas em Mile 0, ela está na frente e no centro e o foco central da história. Para os recém-chegados, Zoe vem de uma família rica, mas tem uma natureza rebelde que torna mais fácil para ela encontrar amigos em Kaito, cujos pais trabalham em White Sands.

Os dois vêm de contextos econômicos diferentes, mas rapidamente se tornam amigos. Quanto você aposta na amizade deles determinará sua milhagem (trocadilho intencional) dentro deste jogo. É altamente improvável que Mile 0 ganhe o prêmio de melhor história, mas o jogo conseguiu me manter viciado o suficiente durante sua curta campanha.

Você sente o ritmo?

No entanto, o tom do jogo não será para todos. Sou o primeiro a admitir que há algumas coisas que poderiam ser um pouco mais refinadas. Uma das principais questões tonais é o fato de Mile 0 alternar entre segmentos de ritmo musical que representam as fantasias e estados emocionais de Zoe e Kaito e o mundo real mais sério e monótono.

Embora cada parte do jogo funcione sozinha, elas parecem se chocar quando colocadas juntas como um todo. Os segmentos rítmicos são doidos e mais coloridos e, na minha opinião, uma das melhores partes do jogo. Eles me lembram Guitar Hero misturado com Jet Set Radio em execução. Mas os segmentos narrativos lembram aos jogadores a escuridão e a seriedade de viver sob um regime autoritário.

Talvez esse fosse o ponto. Talvez nós, como jogadores, não devamos nos estabelecer em um estado de espírito ou outro. Afinal, a vida raramente tem apenas um sabor. Muitas vezes é hilário, triste e totalmente estranho. Dessa forma, o Mile 0 definitivamente dá o passo certo.