Revisão: Re:Call é uma experiência alucinante, para dizer o mínimo

Um homem decidindo escolher a pedra ou a arma.
Imagem via Maitan69

Como um grande amante do gênero de quebra-cabeça, estou sempre procurando por algo que ofereça algo diferente para os jogadores experimentarem. Com muita frequência, existem clones de pilares, fazendo com que o gênero pareça que não há tantas mudanças quanto realmente poderia haver. Mas junto veio Maitan69 e o novo título de quebra-cabeça da Whitethorn Games, Re:Call.

É um jogo que oferece aos jogadores uma narrativa para navegar e funciona como um título misterioso onde não só existe uma história para resolver, mas várias coisas em seu caminho que precisam ser movidas. Mas como eles são movidos? Bem, através da manipulação do tempo, é claro! Tendo jogado Re:Call, posso dizer honestamente que é o tipo de jogo de quebra-cabeça que esperamos ver mais no futuro.

Re:Call Review Maiores conclusões

  • Re:Call oferece aos jogadores quebra-cabeças que dobram o tempo e são realmente divertidos de resolver.
  • O estilo de arte que ele usa faz com que o jogo pareça colorido e mantenha a atenção.
  • Seu elenco de personagens é interessante e cada um traz sua própria personalidade.
  • Embora suas cores sejam brilhantes, Re:Call oferece um conto sombrio ao longo da jornada.
  • Este é definitivamente um jogo que vale a pena conferir se você quiser um tipo diferente de jogo de quebra-cabeça.

Pontuação final: 8/10

Tipos de quebra-cabeças Timey Whimey

Quando se trata de como Re:Call aborda sua jogabilidade, é realmente muito emocionante. A premissa principal é que, enquanto a história se passa no “agora”, muitas vezes você terá que relembrar uma história ou momento da vida que lhe permite abrir caminhos do passado para o futuro que você atravessa. É mais parecido com como Mart McFly altera seu futuro mudando o passado, apenas, o futuro Marty e o passado Marty têm uma linha direta de walkie-talkie um com o outro.

É realmente ótimo e dos oito ou mais níveis do jogo, nenhum deles é realmente igual, já que cada um cai em um nicho que faz a jogabilidade parecer totalmente diferente. Não é como se você estivesse fazendo a mesma coisa repetidamente. E isso é bom, já que cada nível é bastante longo, especialmente se você cometer erros.

Veja bem, alguns níveis precisarão que você os repita completamente se forem cometidos erros, adicionando um pouco do tipo de elemento do Dia da Marmota. Isso significa que você precisará aprender com seus erros e lembrar a sequência de eventos para realmente passar de nível.

E embora eu considere este um jogo de quebra-cabeça por todos esses motivos, Re:Call faz você atravessar alguns locais abertos bastante grandes que você precisará investigar em busca de itens que equipará para ajudá-lo em cenários de resolução de quebra-cabeças. , bem como objetos ambientais que podem influenciar completamente o mapa, seja no passado ou no presente. É um jogo de quebra-cabeça com camadas e faz com que toda a experiência pareça um pacote conciso.

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Uma estética visual que mantém você envolvido

Um homem de cabelo ruivo e óculos brilhantes
Imagem via Maitan69

Algo que eu realmente não esperava ver em Re:Call são os belos visuais que ele tinha a oferecer. Embora seja uma experiência do tipo pixel art, isso realmente me lembrou os títulos do GameBoy Advance que empresas como a Disney costumavam lançar. Isso é especialmente verdadeiro para os momentos de diálogo, quando podemos realmente ver o avatar ilustrado de cada personagem. E isso não é uma batida, já que cresci com esses títulos de GBA e anseio por coisas que me lembrem deles.

Acrescentar às próprias ilustrações dos personagens é quanta personalidade é incorporada a cada uma delas. Seja uma representação passada ou presente deles, é fácil sentir a personalidade real de cada pessoa, permitindo que você pense em como essa pessoa pode soar ou relacioná-la com alguém que você conhece na vida. O elenco parecia ótimo!

Além deles, as cores que foram usadas se destacam e fazem com que cada nível não apenas tenha seu próprio caráter, mas também os torna atraentes para explorar. É muito fácil falhar na criação de ambientes, especialmente se eles não oferecem um esquema de cores que vai definir o clima para o que está acontecendo dentro dos limites de seu objetivo.

É um jogo de quebra-cabeça aconchegante com temas sombrios

Embora Re:Call tenha um esquema de cores pop e personagens malucos, há um conto realmente sombrio em exibição aqui, um de assassinato e intriga. Eu acho que o assunto sombrio e assassino realmente faz um ótimo trabalho em contraste com as cores que o envolvem. Isso torna ainda mais assustador quando coisas ruins acontecem porque você não espera nada disso.

E embora eu tenha gostado da maioria dos personagens do jogo, alguns deles realmente pareciam caricaturas flagrantes de estereótipos que simplesmente não parecem pousar. Eu gostaria de ter visto um pouco mais de profundidade em alguns desses personagens e, honestamente, esse é o único problema que tenho com o jogo em geral.

Um dos jogos de quebra-cabeça mais originais

Bruno (um homem) escolhendo a hora em que o evento aconteceu
Imagem via Maitan69

Depois de passar muito tempo com Re:Call, devo dizer que é uma das experiências de quebra-cabeça mais divertidas que já tive. Sua jogabilidade é simples, mas satisfatória, pois lida muito com o mistério e a solução de problemas ambientais. Também gostei muito de estar em seu mundo, já que Re:Call é tão atraente.

Eu teria gostado de mais profundidade dos personagens que gostava de ver? Sim, mas eles realmente não atrapalharam minha experiência. Por seu preço modesto, eu definitivamente recomendo que os fãs de quebra-cabeças e fãs de mistério deem uma olhada neste jogo, pois ele flui extremamente bem em ambos os casos, mas oferece alguma inovação na jogabilidade e na narrativa.

Re:Call já está disponível para PC, Nintendo Switch e Xbox One por US$ 19,99


Se você gostou desta análise e está pensando em comprar Re:Call para você mesmo, sinta-se à vontade para conferir alguns de nossos guias para ajudá-lo a jogar o jogo também, como “Como vencer o primeiro nível em Re:Call”. E não se esqueça de curtir o Gamer Journalist no Facebook para obter ainda mais conteúdo!

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