Revisão: McPixel 3 é – Jornalista Gamer

McPixel 3
Imagem via Devolver Digital

Esqueça o McPixel 2, o McPixel 3 leva as coisas ao extremo, coloca esse extremo em uma caixa e, em seguida, o punt o chuta de um penhasco. Claro, um agorafranquia tão irreverente quanto McPixel pularia completamente a segunda sequência e iria direto para o terceiro passeio. Todo mundo sabe que o capítulo do meio é o mais fraco de qualquer maneira, e o McPixel 3 definitivamente sabe como sair com um estrondo.

Os fãs do jogo de quebra-cabeça de 2012 McPixel podem saber o que estão recebendo, mas a franquia sempre desafia você a esperar o inesperado em cada esquina. Antes de entrarmos em detalhes, o original era bastante aleatório e hilário. McGyver escalando jogadores para tentar rapidamente salvar o dia antes que as coisas se tornassem explosivas. McPixel 3 transforma as coisas um pouco.

Maiores conclusões

  • McPixel é hilário e aleatório e me lembra os primeiros dias do Adobe Flash dos jogos de computador.
  • Às vezes, os controles podem ser complicados no computador com bugs ocasionais. Mas a jogabilidade tem um charme retrô único.
  • Steve!!!!!
  • Nota final: 7/10

Explosão do passado

Costuma-se dizer que os gráficos não decidem se um jogo é divertido ou não, e o McPixel 3 definitivamente segue essa escola de pensamento. Graficamente, o jogo usa seus visuais retro-arcade como um código de armas. O desenvolvedor Devolver Digital orgulha-se de que o McPixel 3 tem mais de 258.924.600 pixels. Ao iniciar o jogo, lembrei-me instantaneamente daqueles antigos jogos Adobe Flash que eu costumava jogar no computador dos meus pais – da melhor maneira possível.

Semelhante ao Wario Ware, os jogadores são jogados em cenários aleatórios onde eles precisam fazer escolhas para tentar salvar o dia. Mas muitas vezes, essas escolhas levam hilariamente à morte do seu jogador. Meu favorito é a habilidade constante de chutar as pessoas, não importa quão perigosa seja a situação. Eu quase tirei um gole da minha boca vendo meu personagem decidir chutar um piloto caído ao invés de dirigir o avião enquanto ele cai em uma ilha.

O jogo é dividido em várias rodadas de minijogos onde você tenta navegar e resolver o quebra-cabeça em mãos. Muitas vezes, porém, a solução não é o que você esperaria. Por exemplo, você pode apagar um incêndio bebendo tanta água que sua bexiga explode. Não se preocupe se você não resolver o cenário em sua primeira tentativa, pois o jogo retornará ao minijogo ou nível até que você o vença. Algumas ações levam ao aparecimento de Steve. Não tenho certeza de quem Steve deveria ser, mas toda vez que ele aparecia aleatoriamente, eu não conseguia deixar de rir.

A jogabilidade era divertida, mas tinha alguns bugs

Talvez o fato de o McPixel 3 não ser perfeito faça parte do charme do jogo. Afinal, muito poucos dos jogos, foi claramente inspirado por maravilhas técnicas. Durante o meu jogo, encontro algumas falhas e falhas ocasionais, mas nada muito grande que tirasse minha diversão. Acabei jogando o jogo com um controle do Xbox. Embora o jogo ofereça suporte ao controle, bem como a configuração clássica de mouse e teclado, achei os controles muito exigentes no mouse para o meu gosto pessoal.

Na maior parte do jogo, você navega em um mundo/hub geral onde paga dinheiro para se envolver em uma seleção de níveis. Conforme você progride, você começa a desbloquear novas áreas e níveis ganhando dinheiro. O jogo oferece alguma liberdade nesse sentido. McPixel pode não ter toda a pompa e glamour que acompanha alguns grandes lançamentos, mas mais do que compensa com seu humor e senso de estilo único. Posso dizer honestamente que nunca joguei nada parecido e provavelmente não jogarei novamente até que o McPixel 600 seja lançado em algum momento no futuro inventado.