INDIKA é um jogo baseado em uma história que se concentra na religião – ou melhor ainda, nas dúvidas sobre religião, moralidade e escolhas. É uma imagem perfeita de um aspecto imperfeito da sociedade, e gostei de embarcar nessa jornada de autodescoberta com Indika.
Design visual
O design visual do INDIKA é absolutamente deslumbrante. Desde o início, apreciei o cenário lindamente criado do interior da Rússia e seus caminhos cobertos de neve. Está tudo nos pequenos detalhes, como deixar pegadas na neve enquanto caminho por ela.
Eu também gostei de poder sentar em um banco e ver fotos do ambiente ao meu redor, mesmo que às vezes tivesse vibrações assustadoras, como se alguém estivesse olhando para mim. Parecia uma homenagem à equipe de design visual e ao esforço que eles colocaram na criação do mundo do INDIKA.
As cenas em jogos geralmente são como assistir a um filme, mas a qualidade cinematográfica e artística de algumas cenas em INDIKA me deixou sem fôlego. Por exemplo, os créditos de abertura foram organizados de uma forma única, com a freira e Indika andando pelos corredores e iluminando as paredes com nomes de pessoas que trabalharam no jogo.
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O visual também conta uma história. Gostei especialmente do contraste entre a arte 3D normal na maior parte do jogo (que usa cores suaves, pretos, brancos, cinzas e marrons) e o mundo pixel 2D dos flashbacks de Indika antes de se tornar freira (que é colorido e fofo mesmo para algumas das memórias mais horríveis).
Pontuação: 5/5
Jogabilidade
Indika começa o jogo com um contador de pontos no canto da tela e já com muitos pontos. Coletar itens me fez subir de nível e ter que escolher entre tristeza, arrependimento, arrependimento, etc., assim como faria em outras árvores de habilidades de videogame. Esta era uma característica do jogo tão estranha, mas estranhamente adequada. Infelizmente, não cheguei ao último nível na minha primeira jogada, mas voltarei para ver se coletar tudo afetará de alguma forma o final do jogo.
Ao navegar pelo mundo de INDIKA, você encontrará muitos quebra-cabeças diferentes, alguns dos quais me deixaram perplexo por um bom tempo. Depois que você os descobre (e para de pensar demais), eles tendem a ter soluções bastante simples, das quais gosto muito. Parece complicado até você perceber que não é.
Um mecânico que eu realmente gostei, mas não esperava, foi Indika dirigindo e operando máquinas. Andar de bicicleta por um caminho nevado e lagos congelados foi definitivamente uma das minhas partes favoritas do jogo (até eu bater).
INDIKA faz uma coisa extremamente bem: alternar entre estilos e pontos de vista. Você poderia pensar que uma transição entre a arte normal e a pixel art dos flashbacks seria mais chocante, mas não foi. E eu gostei que cada um desses níveis tivesse seu próprio minijogo que você tinha que jogar, como correr de bicicleta com o pai de Indika, etc.
Uma coisa que me incomodou foi a transição entre os níveis. Isso cortaria os diálogos e cenas dos personagens, deixando a tela instantaneamente preta. As citações foram uma boa adição, mas poderiam ter sido feitas de maneira um pouco mais suave. Por exemplo, uma vez eu estava sendo perseguido por um cachorro pela primeira vez e corri para uma casa por segurança. Mesmo antes de a porta ser fechada, a tela fica preta para fazer a transição para o próximo nível.
Pontuação: 4,5/5
História
No início da história, Indika é rejeitada por quase todas as outras freiras, mesmo quando ela apenas tenta realizar suas tarefas. O fato de eu ter que encher cinco baldes de água da maneira mais lenta possível para aquela freira derramar tudo era muito chato, mas fazia sentido quando você percebia que Indika podia ouvir a voz do próprio Diabo. Provavelmente é por isso que as outras freiras a evitavam.
Indika sai para entregar uma carta com seu companheiro constante, o Diabo, e encontra um prisioneiro que escapou de um trem chamado Ilya, que aparentemente está conversando com Deus. À medida que avança no jogo, uma freira que fala com o Diabo e um prisioneiro que fala com Deus envolvem-se em muitos debates religiosos, com o Diabo acrescentando as suas próprias histórias e opiniões.
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Nunca é certo se ambos estão realmente ouvindo (e vendo, no caso de Indika) o que pensam que são ou se estão apenas imaginando. A forma vaga como o outro mundo é retratado reflete o mundo real e o ceticismo religioso.
Esse questionamento culmina nas cenas finais de INDIKA, que realmente ressoaram em mim. Não sou alguém que normalmente se envolve em religião e debates religiosos, mas a Igreja Ortodoxa Russa é semelhante à religião ortodoxa no meu próprio país, por isso atingiu mais perto de casa. O jogo realmente tratou esse assunto com respeito, ao mesmo tempo em que apontou as falhas e áreas cinzentas que nossa religião normalmente não discute.
Pontuação: 4,5/5
Design de som
A maior parte do jogo não é acompanhada por música de fundo, optando-se por colocar os sons ambientais e o diálogo dos personagens em primeiro plano. No entanto, isso muda quando o mundo fica vermelho diabólico e você pode ouvir uma música semelhante a um alarme (ou seja, urgente). Isso me deixou ansioso e eu queria sair disso o mais rápido possível.
Há música nos flashbacks estilo arcade onde não há diálogos. A música alegre combina muito bem com o estilo. Parte disso vaza para o mundo normal, como quando Indika está andando de bicicleta e escapando com Ilya. Você pode ouvir a mesma música, apenas muda, como quando ela corre contra o pai em um flashback.
Embora eu tenha gostado de ouvir todos os dubladores, pois todos tiveram atuações incríveis, a voz do Diabo (Silas Carson) superou a de todos. Sua voz ao narrar algumas das histórias era calmante e coloquial, mas poderia se tornar cruel e ameaçadora enquanto ele zombava de Indika sobre sua vida (realmente diabólica).
Pontuação: 4,5/5
Veredicto – Uma história comovente de uma freira que irá ressoar em muitos
INDIKA é a representação perfeita de uma luta religiosa, ainda mais atraente por se passar numa Rússia alternativa. Adorei explorar o mundo e ouvir a história, e descobri que muitas das minhas opiniões se refletiam em Indika e em suas dúvidas. A decisão de torná-la advogada do diabo, enquanto Ilya é quem acredita em Deus, consolida este jogo como uma obra de arte genial para mim.
(Divulgação: Uma cópia gratuita do jogo foi fornecida à PGG pela editora para fins de análise.)
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