Revisão do Shovel Knight Dig – uma nova experiência

É difícil de acreditar, mas já se passaram mais de oito anos desde que o cavaleiro de armadura brilhante favorito de todos deu seus primeiros passos no mundo, antes de usar sua pá para quicar na cabeça de um inimigo. Shovel Knight entrou em cena em 2014, e parece que a marca continua se fortalecendo.

Os fãs viram o cavaleiro aparecer como convidado em vários outros jogos indie, Shovel Knight Treasure Trove agora contém quatro campanhas distintas com novos personagens e movimentos jogáveis, e após o lançamento de Shovel Knight: Pocket Dungeon no ano passado, Yacht Club e Nitrome se uniram para entregar uma emocionante versão rogue-like na plataforma da velha escola marca registrada do cavaleiro com Shovel Knight Dig.

Se você jogou o Shovel Knight original, você pode se lembrar do ataque de pá saltitante do herói, onde ele se impulsiona para baixo, sua capacidade de cavar com sua pá e alguns dos ataques especiais encontrados ao longo do caminho. Dig pega muito do que fez o jogo original funcionar e o transforma em uma aventura vertical através de diferentes áreas geradas processualmente. A única maneira de subir na hierarquia é ir direto para baixo.

Se você estiver familiarizado com rogue-likes e o Shovel Knight original, então você deve ter uma forte ideia do que esperar. A aventura descendente vê Shovel Knight perseguindo Drill Knight, um novo inimigo que ataca o acampamento de Shovel Knight, rouba seu tesouro e depois decola em direção ao centro da terra. Shovel Knight mergulha no buraco atrás dele e deve pegar o tesouro agora espalhado por cada nível enquanto tenta encontrar os vários chefes que estão entre ele e o próprio Drill Knight.

Revisão do Shovel Knight Dig: Shovel Knight dorme perto de um fogo mal iluminado à noite

Embora possa parecer que talvez tenhamos um pouco demais de Shovel Knight recentemente, Shovel Knight Dig consegue mostrar que esse poço ainda não secou, ​​e uma parte importante disso é graças à plataforma consistentemente excelente. O Shovel Knight original já parece praticamente perfeito para controlar, oferecendo um conjunto de movimentos preciso e um grande desafio que exige muita habilidade.

Embora Shovel Knight Dig possa não ter o desafio de seu antecessor, ele mostra que a jogabilidade é sempre a estrela do show, pois simplesmente cavar os muitos níveis, saltar sobre os inimigos e bater ouro com sua pá é imensamente satisfatório em seu próprio direito. Graças à natureza processual do jogo, você nunca sabe o que está por vir, mas isso não impede que cada segundo seja uma alegria. Em vez disso, Dig exige mais foco em suas reações do que precisão de plataforma, pois sua descida é rápida e é fácil perder algumas coisas muito importantes.

O objetivo do jogo é pegar o tesouro e chegar ao fundo, mas ao longo do caminho há vários vendedores que aparecem em salas laterais (muito parecidas com Downwell), prontos para oferecer comida, relíquias ou outros itens diversos por um preço. Enquanto isso, cada um dos três níveis que compõem uma área contém três engrenagens douradas. Coletar todos os três desbloqueia uma recompensa ao completar o nível, permitindo que você escolha entre comida para restaurar sua saúde ou um item extra, provavelmente uma relíquia para expandir seu conjunto de movimentos atual.

Revisão do Shovel Knight Dig: Shovel Knight usa sua pá para saltar para baixo em esferas gigantes de lama

No entanto, enquanto Shovel Knight pode cavar a sujeira de cada nível para baixo e para os lados, aqui Shovel Knight não pode desenterrar, o que significa que se você perder alguma coisa, ela se foi para sempre. Depois, há também o Omega Saw, uma broca gigante de preenchimento de tela que aparece se você demorar muito em qualquer área específica. Demorar por alguns momentos, e esta máquina gigantesca se aproxima, apenas um único toque mata Shovel Knight e termina sua corrida. Ele adiciona um senso de urgência divertido, mas às vezes a natureza precisa da plataforma e a grande quantidade de coisas para coletar estão em desacordo com a velocidade, facilitando a frustração quando você perde algo importante sem como retornar.

É aqui que os elementos rogue-like realmente aparecem, pois sua corrida e sua dificuldade dependem principalmente das relíquias que você encontra, dos alimentos que você encontra e, claro, do tipo de níveis gerados processualmente que você encontra. Agora, após cada nível de sucesso, você pode escolher entre duas áreas possíveis, com um pequeno sinal dando uma dica sobre o que esperar. Os sinais não apenas permitem que você escolha entre os diferentes biomas para explorar, mas também fornecem uma pequena dica visual que normalmente revela um possível fornecedor (para comida, relíquias, acessórios, etc) ou os tipos de obstáculos que você enfrentará. Ocasionalmente, a opção favorável é bloqueada atrás de um cadeado, o que significa que você precisa encontrar uma chave dentro do nível e levá-la até o fim sem perdê-la para acessar a melhor das duas opções para a próxima área.

Revisão do Shovel Knight Dig: Shovel Knight cava para baixo através de paredes inteiras de terra para evitar brocas gigantes

Infelizmente, muitas das relíquias que você encontra parecem bastante inconsequentes, e você as vê tão raramente que, mesmo quando você pega uma, parece mais natural manter os movimentos que Shovel Knight sempre tem. Você não começa cada corrida com uma relíquia. Em vez disso, você só precisa torcer para encontrar uma em sua jornada e, mesmo assim, é bastante aleatório quais relíquias ou fornecedores você encontra, então você simplesmente nunca tem tempo suficiente com essas armas adicionais para realmente ter uma ideia delas.

Os ataques à distância da varinha de fogo e da espátula de arremesso são úteis durante as lutas contra chefes, mas nos níveis principais, você está se movendo muito rápido pelo nível para realmente precisar de uma arma além de sua pá confiável. Itens de curto alcance, como a lança de metamorfose, parecem especialmente redundantes, mas o item estranho, como o chifre de guerra, é útil às vezes com uma ampla área de explosão que libera espaço facilmente e dá a você um tempo precioso para pensar em seu próximo movimento.

Em última análise, porém, muitas das plataformas são tão exigentes que eu não queria nem tentar fazer nada fora do conjunto de movimentos regulares. Enquanto algumas das relíquias são armas (como uma lança gigante que perfura as paredes), outras oferecem recursos de plataforma adicionais, como a hélice ou uma bolha que você pode usar como escudo. Mas parece em desacordo com a dificuldade e urgência que o design de nível exige do jogador, e mesmo em lutas contra chefes, quando fazem mais sentido, raramente parecem mais úteis do que a pá tradicional.

Revisão do Shovel Knight Dig: Shovel Knight aparece na frente de uma gigantesca estátua de um grifo

Isso nos leva a outra questão. Como muitos rogue-likes, quando você morre em Shovel Knight Dig, seu progresso é reiniciado. Não é um jogo particularmente longo, com quatro áreas para explorar antes do eventual chefe, então o valor do replay está vinculado às coisas que você pode ganhar fora do jogo principal. Você consegue manter um pedaço decente do seu tesouro após cada corrida e pode usar essa fortuna para desbloquear novos conjuntos de armaduras, relíquias ou chaves especiais necessárias para desbloquear ainda mais relíquias nos níveis.

Mas enquanto itens como novas armaduras parecem uma atualização que vale a pena, as relíquias reais são muito menos e não são um bom incentivo para continuar descendo as minas para pegar mais tesouros. Em Dead Cells, sempre fico emocionado ao encontrar ou desbloquear uma nova arma, pois cada um controla de maneira diferente, mas parece satisfatório e único. No entanto, mais uma vez, a jogabilidade principal é realmente tudo o que você precisa.

Embora algumas permutações (como um pouco de dano extra ao seu golpe para baixo, ou a capacidade de parar no ar quando você desliza para o lado) sejam bem-vindas, isso não muda ou melhora o suficiente na jogabilidade para impedir que o título se torne obsoleto após algumas horas. Se você quiser tirar um pouco mais da jogabilidade regular, existem desafios diários e semanais que você pode entrar no acampamento que permite que você ganhe seu lugar nas tabelas de classificação globais. É uma boa adição, embora seja mais do mesmo no final do dia.

Revisão do Shovel Knight Dig: Shovel Knight salta em cogumelos e luta contra o abismo com um cogumelo por uma cabeça

Agora, como mencionado, esta é uma campanha curta, com apenas quatro níveis e alguns chefes separando você e o antagonista, Drill Knight. Você pode nem sempre acabar nas mesmas áreas, pois pode escolher entre mundos diferentes, como a Fonte Secreta ou o Smeltworks, ao escolher entre dois níveis após um chefe. Mas são necessários apenas os quatro níveis para chegar ao castelo de Drill Knight. Não apenas isso, mas você pode desbloquear e comprar atalhos para cada área, então, com um pouco de dinheiro, você pode simplesmente pular no Smeltworks e economizar o trabalho de chegar lá.

Para ser honesto, eu realmente gosto da acessibilidade de poder mergulhar em áreas específicas, pois certamente impede que você volte às Minas de Cogumelo (o primeiro nível) com tanta frequência que você perde a cabeça. Na verdade, Shovel Knight Dig tem algumas opções de acessibilidade fantásticas, permitindo que você altere coisas como a quantidade de ajuda que você tem, o dano que você recebe dos inimigos e a frequência de itens de comida e tesouro. A dificuldade regular funciona para mim, mas qualquer pessoa que esteja lutando descobrirá que existem inúmeras maneiras de ajustar a experiência até encontrar um ritmo que funcione para você.

Meu principal problema é que eu simplesmente gostaria que houvesse mais para experimentar. O jogo parece fantástico de controlar e, embora eu gostaria que as relíquias e acessórios fossem mais importantes, ainda adoro mergulhar e abrir caminho através de vários inimigos, enchendo meus bolsos com tesouros ao longo do caminho. Nitrome e Yacht Club transferiram a sensação de Shovel Knight perfeitamente, e o jogo parece e joga muito bem, eu só não acho que eles conseguiram fazer um rogue-like particularmente estelar para envolver tudo.

Agora, de volta às coisas boas. O desenvolvedor Nitrome é conhecido como um mestre em pixel art e, honestamente, Shovel Knight parece melhor do que nunca. A pixel art aqui é uma das melhores do Switch, parecendo expressiva, colorida e cheia de personalidade em todos os detalhes e movimentos. No Switch OLED, fiquei impressionado com os belos gráficos da vila explorável e dos muitos níveis que você encontra em sua descida profunda, com lava fluindo enchendo a tela e muitos inimigos com designs adoráveis ​​e impressionantes.

Revisão do Shovel Knight Dig: Shovel Knight usa uma habilidade mágica verde para explodir uma área vermelha cheia de magos

Além disso, para a surpresa de absolutamente ninguém, Jake Kaufman lançou outra trilha sonora surpreendente que adiciona uma pitada de alegria vibrante e saltitante a cada segundo de jogo. As faixas aqui seguem muitos dos mesmos motivos e sons do título original, mas com uma dose extra de energia maníaca que combina bem com a jogabilidade mais frenética oferecida. A área conhecida como Secret Fountain parece ter um pouco de influência da Marble Garden Zone de Sonic 3, e Kaufman usa um ruído semelhante de sintetizador de chumbo por trás dos acordes eletrônicos pulsantes que trouxeram um enorme sorriso ao meu rosto.

Da mesma forma, embora eu tenha problemas com a maneira como os elementos roguelike, como as relíquias e acessórios, são tratados, ainda estou muito impressionado com a satisfação da jogabilidade principal, especialmente as muitas emocionantes batalhas contra chefes. Favoritos como Mole Knight retornam com uma reviravolta, enquanto recém-chegados como Drill Knight causam um grande impacto com uma luta dura e um design forte. A escrita também está tão afiada como sempre, e os personagens encantadores são parte da razão pela qual eu ainda gostei tanto da minha aventura.

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Ao todo, eu me diverti muito com Shovel Knight Dig, e parece, soa e toca como um sonho. Infelizmente, essa escavação é apenas uma aventura um pouco superficial que não equilibra seus elementos desonestos o suficiente para recompensar a experimentação ou incentivar os jogadores a retornar e coletar mais dinheiro. Shovel Knight Dig é uma explosão de jogar, e o próprio cavaleiro azul pode estar no seu melhor aqui. Mas enquanto ainda há muita diversão, espere terminar rapidamente e com poucos motivos para retornar e experimentar diferentes execuções.

Revisão do Shovel Knight Dig

Um giro encantador na jogabilidade do original, Shovel Knight Dig é ótimo de jogar, e a apresentação em torno dele é absolutamente estelar. Infelizmente, os elementos rogue-like não são bem equilibrados ou interessantes o suficiente para recompensar muitas execuções subsequentes com pouco conteúdo adicional para explorar, então, embora seja uma explosão de jogar e concluir, duvido que os fãs permaneçam por muito tempo após o créditos.

8

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