Revisão de Soulvars – este não é um construtor de deck comum

Meu parceiro é obcecado por jogos de deckbuilding. Tanto que absorvi muito conhecimento sobre o gênero ao vê-los jogar inúmeras horas de Slay The Spire, Wildfrost e muitos outros. Fiquei animado para experimentar Soulvars porque prometia combinar o estilo de arte e a história dos jogos que adoro com a mecânica de seu gênero favorito. Do que adianta poder rever um jogo se você não pode compartilhar com quem você ama, certo?

A editora Shueisha Games descreve Soulvars como um “RPG de construção de deck baseado em turnos em pixel art”, marcando tantas caixas em minha mente sobre o que faz um bom jogo. Portanto, você pode imaginar minha surpresa ao jogar o jogo, pois não consigo encontrar nenhuma aparência de mecânica de construção de deck à vista. Todas as outras partes da descrição estão lá: bela arte em pixel, combate JRPG tradicional baseado em turnos, mas definitivamente sem construção de deck.

Quando eu estava apenas um pouco no jogo, presumi que estava em um nível de tutorial e a construção do deck viria mais tarde, mas ainda não o encontrei. Embora divertido e único, o sistema de combate Soulbit anunciado como o elemento de construção de deck de Soulvars simplesmente não pode ser descrito assim. Comparado a jogos como Wildfrost, Slay The Spire e Inscryption, o sistema Soulbit é essencialmente apenas uma maneira de encadear combos. Portanto, se você tirar apenas uma coisa desta revisão, que seja: Soulvars não é um construtor de decks.

O que Soulvars é é um JRPG lindamente animado que segue Yakumo e seus colegas Soulbearer enquanto eles derrotam Dominadores perigosos que infestam as ruas do Japão. Você trabalha para o empreiteiro militar privado DDO (Dominator Disposal Organisation) e usa seus vários combos Soulbit para eliminar ameaças dia e noite. Além do básico, não consigo entender a história que Soulvars está tentando contar, mas estou me divertindo mesmo assim.

Revisão de Soulvars: Uma captura de tela de Soulvares mostrando Yakumo e sua gangue enfrentando um sprite inimigo de cabelo azul na frente de um portal roxo

Este é definitivamente um jogo para pessoas que não se importam em ler um pouco. Cada tela de carregamento é repleta de dicas úteis e há um tutorial de combate bastante abrangente no início, mas é preenchido com muita terminologia específica do universo do jogo, então admito que a maior parte saiu do meu cérebro quase imediatamente após a leitura isto. No começo, lutei com os vários itens e equipamentos que peguei, sem saber o que fazer com tudo isso. Felizmente, existe um recurso extremamente útil no menu de pausa que me ajudou a lidar com tudo muito mais rápido – o DDO NaviMenu.

Este menu tem tudo! Dicas de ferramentas, explicações sobre os combos do Soulbit, dados do inimigo, um glossário de termos e muito mais. Minha experiência de jogo desde que encontrei este menu tem sido muito mais suave. Saber que posso procurar algo sempre que tiver um problema torna os Soulvars muito menos estressantes. Porém, sei que esse tipo de tutorial pode ser péssimo para muitas pessoas. Geralmente, prefiro jogos que me ensinem tudo o que preciso saber à medida que progrido no jogo e acho que esconder todas essas informações em um menu não imediatamente óbvio é inacessível como o inferno, mas pelo menos existe e você está não deixado completamente no escuro.

É claro que Soulvars é inspirado em antigos JRPGs e que os desenvolvedores colocaram muito amor neste projeto. Existe a opção de aplicar um filtro no estilo VHS ao jogo para torná-lo mais próximo do material de fonte de inspiração que eu aprecio, e o menu diz que você pode alternar entre ilustrações e pixel art. Apertei esse botão algumas vezes porque realmente amo o estilo de ilustração da arte principal do jogo, mas não notei nenhuma mudança na minha jogabilidade. Onde estão os membros da minha equipe ilustrada?

Revisão de Soulvars: Uma captura de tela do tutorial explicando Soulbits e atacando

Sei que esta análise parece extremamente negativa, mas até agora me diverti muito jogando Soulvars, apesar de não ser o jogo que eu esperava nem um pouco. Há algo muito satisfatório no rastreamento de masmorras e no combate por turnos que deve ser o motivo pelo qual o gênero ainda está prosperando hoje. Correr para o mesmo tipo de inimigo repetidamente é um pouco tedioso, mas eu realmente só experimentei esse problema por minha própria culpa, me perdendo e sem saber como usar o mapa. Cada batalha que começo me faz sentir mais forte e estou fugindo de cada vez menos inimigos fortes.

Em termos de desempenho, Soulvars funciona como um sonho no Switch. Não é tão surpreendente, dado o estilo de pixel art e o enorme catálogo de títulos JRPG existentes do console, mas ainda assim foi ótimo jogar o jogo pela primeira vez desencaixado e não querer jogar meu Switch pela janela. Os menus são bem dimensionados para jogos encaixados e desencaixados, e acho que prefiro jogá-los desencaixados a quase emular um jogo Game Boy Advance da minha infância.

Meu tempo com Soulvars até agora tem sido frustrante, mas agradável, e é realmente difícil resumir o jogo para revisão, considerando quantas reviravoltas eu sinto que experimentei ao longo do caminho. Eu sei que os fãs de JRPG de longa data provavelmente vão gostar muito deste jogo, e posso pensar em muitos outros tipos de pessoas que o odiariam. Meu melhor conselho seria verificar alguns clipes de jogo e decidir por si mesmo se você tem o que é preciso para entender a história de Soulvars e se encaixar em sua mecânica.

Se você é um dos fãs de JRPG mencionados acima, confira nossa análise de Final Fantasy Pixel Remasters para obter algumas dicas sobre a coleção de pixels perfeitos. Também temos um guia completo dos melhores JRPGs no Nintendo Switch.

Análise do Soulvars Switch

Soulvars é um JRPG de pixel art que definitivamente não é um deckbuilder, não importa o que a sinopse diga. É bonito de se ver e divertido de jogar quando você se familiariza com ele.

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