Revisão de Somerville: Família é esperança

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 What was that on the TV? 

Você acorda ao som de seu filho chorando depois de adormecer com sua família assistindo seus programas noturnos favoritos. Há ruídos estranhos e luzes piscando lá fora. Um som alto de batida pode ser ouvido ao redor da casa, o chão tremendo com o impacto. Você investiga do lado de fora, um objeto estranho caiu no seu jardim da frente. Naves aéreas e uma gigantesca nave vertical estão no céu noturno. O Armagedom chegou. Este é Somerville.

O jogo de estreia da Jumpship, Somerville, lançado em 15 de novembro de 2022, é uma aventura de ficção científica com uma conclusão alucinante. Somerville segue uma família sem nome, separada no clímax de uma invasão alienígena. Jogue como o pai da casa, procurando por sua esposa e filho. Passeie pela fria e tranquila cidade de Somerville, Massachusetts, ao lado de seu fiel companheiro. Testemunhe as consequências da invasão e encontre sua família.

Maiores conclusões

Prós

  • Incrível atenção aos detalhes.
  • Ótimo projeto de som.
  • Interessante assumir um jogo de aventura de ficção científica (conclusão única).
  • Projeto de arte fantástico.
  • Nenhuma mão no jogo (sem objetivos, você tem que descobrir o que fazer).

Contras

  • Caixa de interação muito pequena (tinha que ficar em um local muito específico para interagir com os objetos).
  • Erros na versão Beta.
  • Jogabilidade repetitiva em alguns capítulos.

Classificação final: 7/10

A Atenção aos Detalhes

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Somerville está repleto de pequenos detalhes fantásticos que dão vida a este jogo. A escolha de jogabilidade no início do jogo para jogar como a criança da família, explorar a casa é uma mudança brilhante no que normalmente veríamos em um jogo de ficção científica. Essa escolha de jogabilidade é semelhante ao que veríamos em filmes e programas de TV. Como Elliott em ET, Newt em Aliens ou Mike em Stranger Things. A única comparação que posso fazer para brincar de criança em um cenário antes de uma crise é Sarah em The Last of Us.

A família

Independentemente disso, são as características da criança que realmente fazem essa parte. O ciclo de caminhada é tão realista e brilhante, é um toque adorável que o faz se sentir mais realista. O realismo me fez sentir um pouco hesitante em brincar como uma criança vagando pela casa da família no escuro. Foi uma ótima escolha para o ato de abertura do jogo, pois nos alinha a essa parte da família. Em vez de simplesmente brincar de pai procurando sua esposa e filho, experimentamos o mundo através dos olhos de uma criança, cheia de ingenuidade e inocência enquanto ela sobe no balcão da cozinha para explorar o mundo lá fora.

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Para um jogo sem linhas de diálogo, a linguagem do amor é predominante. Toda a premissa do jogo é encontrar sua esposa e filho no meio de uma invasão alienígena. Sendo guiado por puro instinto e intuição. O toque adicional do marido e da esposa de mãos dadas e abraçando coloca o amor entre o par na vanguarda do jogo. O segurar de mão é usado novamente como meio de usar seus poderes, demonstrando a necessidade do pai de sustentar sua esposa e filho.

Embora eu adorasse mais interações entre nosso protagonista e o cachorro, gostei da maneira como eles andaram um ao lado do outro. Ele nos observa enquanto caminhamos, lado a lado. Demonstrando verdadeiramente a lealdade do melhor amigo do homem. Em um momento de desesperança, foi bom focar neste toque como um doce momento de um homem e seu cachorro. O cachorro nos seguindo aonde quer que vamos e nos encontrando por mais longe que nos afastemos dele. O design de som adicionado dos gemidos assustados e a ação de se esconder quando os alienígenas estão por perto são mais grandes toques de realismo.

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Os aliens

O jogo não apenas retrata a inocência da família, mas também das bolas mecânicas alienígenas que o ajudam em sua jornada. Eles me lembram os Sprites de Fuligem em Spirited Away do Studio Ghibli. Ao contrário dos outros alienígenas, estes não têm design de som. Não há nada ameaçador sobre eles, e seu comportamento os torna pequenos seguidores úteis. O design de som dos alienígenas hostis também é fantástico. Os zumbidos mecânicos e sobrenaturais da maquinaria alienígena. Alojados pelas naves, fazendo você se perguntar se essas máquinas são seres gigantescos de outro mundo e não apenas naves espaciais controladas por pilotos. Com seu olho se abrindo para uma luz roxa, tirando toda a vida biológica.

O detalhe final que eu gostei foi o design geral do som. A música está estrategicamente colocada para enfatizar a emoção do nosso protagonista e a importância de uma cena em particular. Não há diálogos entre os personagens. Em vez disso, a comunicação é retratada por meio de ações e linguagem corporal.

Retrato da Humanidade e Vida Extraterrestre

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Fomos ensinados que em uma época como esta, a maior parte da civilização estaria gritando de terror pela chegada incompreensível de vida alienígena. Quase sempre retratada em Filmes, Livros e Videogames, é nossa espécie perdendo nossa humanidade em tempos de crise extrema. Nossa natureza autodestrutiva de escolhas estúpidas e a repetida decisão de condenar os outros para sobreviver um pouco mais no caos. Mas este não é o caso em Somerville.

Contexto

Dentro de Somerville, Massachusetts, onde a invasão começou ou foi a última cidade a ser atacada, as consequências da invasão são calmas e pacíficas. No início do jogo, ouvimos um áudio em frações de segundo da forma de vida alienígena na televisão. Talvez isso esteja implicando que os alienígenas já começaram sua invasão em uma escala muito maior do que inicialmente prevíamos. É provável que a calma que senti vagando por Somerville seja o resultado de minhas próprias opiniões niilistas e cínicas sobre a humanidade. Mas a cidade de Somerville é serena, com belas paisagens do campo. É até entrarmos no coração da cidade que vemos a imagem real da nossa civilização perdida.

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Ruas sem humanidade, com carros nas estradas, os motoristas arrancados direto do banco do motorista. Por quanto tempo ficamos inconscientes? O lento ciclo de caminhada de nosso protagonista dá ao espectador tempo para absorver os arredores. Alguns sobreviventes estão dentro do centro da cidade e aqueles que você encontra tentam fugir da cidade, mas rapidamente encontram sua morte.

Aqueles que o ajudam ao longo do caminho são humanos com habilidades futuristas e desumanas. Eles são a razão dos poderes do nosso protagonista. A razão pela qual sobrevivemos tanto tempo na escuridão. Enquanto você vaga pela cidade vazia, você se pergunta se alguma humanidade sobreviveu? Você é o último a sobreviver? Um homem dotado de poderes que ele não pediu. É difícil se sentir o homem mais sortudo do mundo quando sua esposa e filho não estão em lugar algum. Na calma surreal de um mundo vazio, transformado em desesperança quando as feras mecânicas vêm caçar.

Uma história complexa de ficção científica no submundo de Somerville

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A história de Somerville começa simples, com uma família dilacerada quando alienígenas invadem a cidade de Massachusetts. Semelhante à história de Silent Hill 1, nosso único objetivo é localizar e estar com nossa família nesta crise aterrorizante. Mas com o passar do tempo, você começa a questionar a invasão e a raça alienígena. Quem são os humanos que estão tentando acabar com a invasão? Por que os alienígenas estão invadindo? Termina em Somerville?

Os capítulos finais do jogo dão uma guinada em direção ao resumo. Com momentos artísticos e surreais semelhantes ao final de Interestelar. O final de Somerville é definitivamente para interpretação e é um que me fez coçar a cabeça quando joguei pela primeira vez. No entanto, Somerville é definitivamente uma experiência única e que me deixa ansioso para ver as interpretações de outras pessoas da complexa conclusão.

Jogabilidade

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A mecânica de jogo é fácil de usar e você pode descobrir a maioria das soluções de quebra-cabeça/situação em que se encontra rapidamente. O que eu mais apreciei neste jogo é que não há absolutamente nenhuma mão segurando. A maioria dos jogos AAA recentes adora dizer aos jogadores como jogar e o que precisa ser feito em cada etapa da experiência do jogo.

Algumas seções do jogo pareciam um pouco repetitivas às vezes. Isso provavelmente se deve ao fato de o jogo ter controles muito limitados. Você só tem a capacidade de fazer duas coisas durante todo o jogo. Para um jogo com tempo de execução curto, eu teria preferido ter mecânicas de jogo diferentes para progredir na história. No entanto, ao mesmo tempo, reconheço que, devido a essa brevidade, não devo esperar muita variedade na jogabilidade. Embora a jogabilidade estivesse faltando aos meus olhos, a narrativa fortalece o impacto de Somerville como um jogo de aventura de ficção científica. Com seu ritmo e enredo se transformando em algo mais do que um homem em busca de sua família.

Somerville joga você neste mundo, como pai e marido, procurando por sua família no meio de uma invasão alienígena. Nós, como o pai teria que fazer se essa circunstância acontecesse em nossa vida, confiaríamos apenas no puro instinto animalesco para guiar nossas escolhas. Para sobreviver, fuja do ambiente hostil e tente localizar nossa família em um momento de incerteza e desespero.

Problemas de desempenho

O ritmo da história é ótimo. Embora, eu tenha vergonha de dizer que morri com frequência. Descobri que os controles eram rígidos às vezes e a área em que o protagonista respondia ao prompt do botão de interação era muito pequena. Em momentos de pânico ou sendo cronometrado (como sequências de perseguição e debaixo d’água), muitas vezes eu falhava por não clicar no botão de interação no local específico onde eu precisava ficar.

A questão preocupante desta Sci-Fi Adventure é que a versão Beta está cheia de bugs. No entanto, como este é o Beta, os bugs devem ser resolvidos rapidamente logo após o lançamento, espero. Ainda assim, por esse motivo, tive que deixar esse fator na minha classificação final. Muitas vezes eu tinha que recarregar até o último checkpoint ou reiniciar o jogo porque ou a mecânica de pára-choques parou de funcionar ou eu estava saindo do jogo, vendo o protagonista caindo repetidamente no ar. Houve também o problema de recorte após uma tela de carregamento e um bug de áudio que era o som interminável do vento (o som do nosso personagem caindo) no fundo do jogo quando não deveria estar lá.

A narrativa de Somerville é forte. Tem emoção, originalidade e complexidade em seu retrato da vida extraterrestre e da humanidade. Mas seu desempenho realmente o decepciona.

Pensamentos finais

Somerville é para ser lembrado e voltarei a este jogo e lembrarei sua história com carinho como uma das grandes aventuras indie de ficção científica. Enquanto o jogo precisa de muito polimento em relação ao seu desempenho e controles, a experiência geral foi boa com um final que realmente fortalece a narrativa geral. Estou interessado em ver o que a Jumpship fará a seguir.

Relacionado: Guia de Somerville: Capítulos 1-2 A Casa.

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