Os deuses estão mortos. Não importa para quem nos sacrificamos – Orlanth, Ernalda, Issaries, Lhankor Mhy – nada parece funcionar. Um dos conselheiros do clã, Orfernza, acha que devemos parar de adorar completamente, enquanto outros sugerem manter cerimônias completas, para garantir seu favor caso retornem. Reduzimos nossos templos a eles – embora os templos não estejam completamente desmantelados, eles podem voltar, afinal. Os presságios são ambíguos, embora todos saibamos que sobreviver por mais um ano será difícil.
Iverlantho, o próximo na linhagem real (alguns dizem que é o verdadeiro rei), nem mesmo está no anel do clã, muito menos seu chefe. Alguns monarquistas do clã ficam agitados com isso, acreditando que o verdadeiro rei deveria recuperar os trajes perdidos, encontrar uma esposa para lhe fornecer um herdeiro e recuperar sua posição não apenas como líder do clã, mas também como toda a tribo Berenethtelli. Sem surpresa, ninguém no círculo do clã acha que isso é uma boa ideia; afinal, isso reduziria seu poder dentro do clã.
Ainda assim, o clã Genadari queria fazer de Berenethtelli um reino real novamente. Enviamos delegados para ajudá-los a influenciar outros clãs, embora o apoio seja mínimo entre os clãs – e acontece que os outros clãs são resistentes à ideia de qualquer retorno da monarquia, além das exibições cerimoniais. A vida já é difícil o suficiente.
Este é o mundo de Six Ages 2: Lights Going Out. O mundo está acabando, todos podem ver isso chegando, e manter seu clã vivo é a prioridade. Espíritos bondosos fugiram de suas terras, enquanto monstros malignos do caos descem para massacrar seu povo e salgar sua terra. Basicamente, tudo é uma merda.
É um mundo medieval fantástico desenvolvido por Greg Stafford, conhecido como Glorantha, introduzido pela primeira vez em 1975. É um mundo onde espíritos e fantasmas desempenham tanto papel quanto gado e diplomacia, dando a Six Ages uma sensação única entre os títulos de estratégia modernos. Muito do que você faz é bastante oblíquo, sacrificando-se a algum espírito de nome estranho na esperança de uma recompensa que, quando chega, oferece benefícios pouco claros.
Tudo é retratado por meio de telas – representações grandes e lindas das diferentes cenas, com o anel do seu clã, um grupo de conselheiros liderando o clã, na parte inferior para oferecer conselhos. Há uma caixa de texto com a cena descrita em linguagem concisa, mas elegante, e algumas opções na parte inferior, deixando a decisão para você. Tudo parece lindo na tela grande do meu iPad modelo básico de décima geração e, embora seja um pouco mais apertado no meu iPhone, ainda não é apertado. É o jogo para celular perfeito, jogando como uma espécie de livro interativo em sua maior parte – ideal para qualquer viagem.
Six Ages 2 se desenrola como uma espécie de amálgama de pontos de referência modernos. Existem elementos dos eventos aleatórios do Crusader King surgindo, adicionando à saga do seu clã e desenvolvendo um senso de profundidade de uma realidade criada pela forma como você reage a diferentes momentos. Existem também alguns elementos de gerenciamento de recursos, embora implementados de maneira muito mais indireta do que em outros jogos.
Mas o que mais me lembra é 80 Days, a excelente reformulação steampunk de inkle do famoso romance de Júlio Verne. Embora não seja tão literário quanto isso, Six Ages 2 traz caminhos duplos – gerenciamento de recursos e narrativa de escolha de sua própria aventura – em um pacote elegante que eu raramente vi; talvez também em Opus: Echo of Starsong.
Todas as referências que tenho para isso, porém, revelam minha ignorância – e talvez minha idade. Six Ages é a segunda sequência de King of Dragon Pass, a estratégia de 1999 que chegou ao celular alguns anos atrás, levando à sequência Six Ages e, em seguida, a esta terceira entrada. Esses jogos são incrivelmente semelhantes, apenas ocorrendo em uma parte diferente da palavra de Stafford. Six Ages 2 não é um sucessor espiritual, é apenas uma sequência. E embora eu saiba muito pouco sobre King of Dragon Pass, tenho certeza de que adoraria, apenas pelo quanto Six Ages 2 me apaixonou.
Seja uma horda de monstros descendo em sua aldeia – não para atacar, mas sim para avisá-lo sobre um ataque do Caos que se aproxima – ou as estranhas vestes de uma tribo do rio aparecendo em seus portões e pedindo abrigo, tudo em Six Ages 2 não é claro . Seu anel de clã pode aconselhá-lo, mas você toma a decisão final. Este é o segmento de aventura você mesmo; decidir a direção do seu clã reagindo a várias situações. Isso é divertido por dois motivos: você escolhe o que está fazendo e lê sobre isso, o que é sempre interessante.
Claro, esses exemplos são de apenas uma jogada de Six Ages 2, e qualquer outra jogada pode trazer diferentes desafios, novos rostos ou desastres terríveis. No meu jogo atual, os Sentinelas descobriram uma grade no porão de nossa cidadela. Os anões o usaram para instalar um dispositivo sinistro. Atacamos, por recomendação de Irvelantho, agora chefe do clã, mas os anões mataram todos que jogamos contra eles. Depois de mexer um pouco mais no dispositivo, eles desceram pelo poço e o dispositivo começou a zumbir. Detectamos um fedor terrível. Um gás carmesim encheu a cidadela. Encheu os pulmões das pessoas na cidadela, matando 23 e adoecendo outras tantas. Acho que fiz a escolha errada.
Suas decisões não são apenas parte desses segmentos da história, no entanto. Entre os eventos, há muitos sistemas diferentes para gerenciar. Você tem que manter seu clã feliz e saudável, forragear e caçar para manter os suprimentos de comida, gerenciar seus rebanhos e bens para comércio e sustento de emergência, explorar vários pedaços do mapa, enviar emissários para clãs hostis para mantê-los do lado, invadir outros clãs, se você não for fã deles, envie caravanas comerciais para equilibrar seus suprimentos e sacrifique-se aos deuses e espíritos para dar a todos esses empreendimentos uma chance de sucesso.
Agora, é um pouco estranho se você nunca mergulhou neste mundo antes, e entender tudo levará uma jogada completa. Quando você inicia o jogo, mesmo com os excelentes tutoriais, você é encorajado a tomar decisões para aprofundar a história, em vez de tomar decisões esperando que seja a correta. Na realidade, não há decisão correta a ser tomada – apenas a decisão que você deseja.
E é aí que está a mágica em Six Ages 2: a narrativa. Nenhum desses sistemas é particularmente envolvente, exceto até que alterem a direção de sua história. Você faz uma bênção para ajudar a semear mais na próxima colheita, mas isso traz os bons espíritos de um clã vizinho para o seu. Depois de um tempo, o vizinho percebe e manda delegados para insistir na indenização. Se você recusar, isso pode levar a anos de guerra e ataques com seu vizinho, mas se você aceitar, poderá reduzir seus rebanhos a um nível crítico e, portanto, o moral de seu povo. Toda decisão é interessante, não apenas pelo que pode levar, mas também pelo que a levou.
Se você é fã de Six Ages 2, confira nossa análise de Opus: Echo of Star Song para algo semelhante mecanicamente, mas com mundos separados em sua narrativa. Como alternativa, também temos nossa lista de níveis do Civilization VI e o guia das sociedades secretas do Civilization 6 para todos os malucos por estratégia.
Six Ages 2: Luzes se apagando
Six Ages 2 é o tipo de jogo que prospera em sua própria fórmula clara e nas complexidades que podem existir. Desde a narrativa envolvente até o malabarismo com vários recursos e apaziguando os deuses, é preciso um balde de tarefas simples e as une em uma teia de aranha de decisões difíceis, fazendo com que o fim do mundo pareça cada vez mais atraente quanto mais difíceis essas escolhas se tornam.