Revisão de Mario + Rabbids Sparks of Hope – uma aventura intergaláctica

A combinação de Mario + Rabbids é estranha. É algo que você provavelmente não poderia ter imaginado dez anos atrás, quando o encanador bigodudo estava definhando no final da era do Wii, e os Rabbids eram pouco mais que um aborrecimento para a maioria. Então Mario + Rabbids: Kingdom Battle no Nintendo Switch aconteceu e, de repente, parecia um ajuste perfeito, como se os coelhinhos tagarelas tivessem habitado silenciosamente o Mushroom Kingdom o tempo todo.

Agora, após o enorme sucesso de Kingdom Battle, a equipe improvável está de volta para enfrentar uma ameaça galáctica em Mario + Rabbids Sparks of Hope. A nova aventura começa como todos os títulos do Mario, com nosso protagonista de bigode abraçando o retorno à normalidade no Mushroom Kingdom após os eventos da última aventura. Então, inevitavelmente, o problema chega. Desta vez, é na forma de Cursa, uma estranheza espacial gigante de um personagem que usa o poder das Sparks – também conhecidas como Luma Rabbids – para aumentar seus poderes malignos em todo o sistema solar. Antes que você perceba, você está em uma aventura para salvar os Sparks e caçar Cursa, com vários planetas exploráveis ​​entre você e o grande mal.

Desde o início, Sparks of Hope está determinado a fazer você se divertir. A nova dublagem dos Rabbids faz com que o diálogo já hilário brilhe ainda mais, com as criaturinhas consideravelmente menos irritantes do que eu me lembro delas em seus jogos de festa no Wii. Esse espírito jovial combinado com a construção do mundo que mantém a língua firme na bochecha e um enredo central que parece presente, mas nunca arrogante, contribui para uma distração consistentemente agradável da carne e das batatas da jogabilidade tática principal. Não que você precise de distração, mas vou voltar a falar disso mais tarde.

Você aprende bem cedo que os Rabbids são as estrelas do show, e com os melhores do Mushroom Kingdom já tendo sua lista principal bem definida com mais de 25 anos de jogos e conhecimento solto por aí, os personagens Rabbids ainda estão se encontrando, e eles somos muito mais vocais sobre isso. As interações entre a tripulação são bem escritas, e novos companheiros ajudam a criar uma dinâmica condizente com a jornada épica de Mario pelo espaço, com o elenco oferecendo muitas oportunidades para piadas de desenhos animados e jogos de palavras bregas. Imagine Looney Tunes infundido com piadas destinadas aos Millenials e aqueles com um lugar no coração para trocadilhos inteligentes. O Beep-O ainda faz muito da configuração pesada, mas com um novo amigo robô para ajudar, as piadas são ainda maiores.

Os mundos superiores que você se encontra indo corajosamente no universo de Sparks of Hope são uma coleção de áreas exploráveis ​​vívidas, limitadas apenas pelo fato peculiar de que Mario não pode pular. Essa estranha limitação parece particularmente deslocada para um personagem comumente chamado de Jumpman, alguém famoso por seus espetaculares saltos triplos, mas posso dizer que quanto mais tempo você passa em Sparks of Hope, mais natural parece, especialmente se você sub-out Mario como líder do partido para um dos membros da tripulação Rabbid. Esses mundos superiores são o que eu acho que é o aspecto mais divisivo da experiência compartilhada do Sparks of Hope, e embora valha a pena conferir todos os cantos em termos de pegar todos os colecionáveis, se é realmente muito divertido de fazer é muito discutível.

Captura de tela de um mundo superior explorável por Mario de Mario + Rabbids Sparks of Hope

Você entra em cada novo planeta para ajudar a dissipar a “darkmess”, o efeito persistente do poder maligno de Cursa em todo o universo que se manifesta em tentáculos pretos com grandes olhos amarelos. É aqui que as coisas ficam interessantes em termos de design. Cheguei antecipando o que só posso descrever como Mario Galaxy-vibes, mas apesar do cenário intergaláctico, foi o espírito de Mario Sunshine que de alguma forma vive através do estilo visual de Sparks of Hope. O mesmo vale para os planetas individuais, em vez das coleções de planetas minúsculos flutuando como no Galaxy, essas áreas parecem os níveis estáticos exploráveis ​​de Super Mario Sunshine, com segredos para encontrar, locais para conhecer e colecionáveis ​​para coletar. Isso não é uma coisa ruim, embora prejudique um pouco a sensação da era espacial pretendida, também faz com que o título da Ubisoft pareça muito com um mundo Mario crível, mesmo que seja um pouco seguro.

Claro, o grande atrativo ainda é a jogabilidade tática baseada em turnos, e estou ansioso para relatar que isso pode ser outro destaque para o gênero em termos de mecânica pura. Com movimento livre pelo campo de batalha, uma nova mecânica de salto que faz com que atravessar o campo de jogo seja uma grande parte do seu plano de ataque, uma lista que permite diferentes estilos de jogo através das diferentes escolhas de armamento da gangue e os power-ups Sparks que fornecem reforços de efeito ou campo de batalha suporte, há um milhão de maneiras de levá-lo para Cursa e seus patetas da era espacial.

Luigi prestes a lançar um tiro de sniper para Mario + Rabbids Sparks of Hope review

Os power-ups Sparks, em particular, adicionam uma vantagem extra às batalhas por turnos de Sparks of Hope, com seus efeitos danificando o oponente ou interrompendo o campo de batalha a seu favor. Melhor ainda, existem alguns combos inerentes entre as habilidades especiais dos personagens individuais e certos efeitos Sparks. Por exemplo, passei uma boa parte da minha jornada intergaláctica com Luigi, o atirador de elite, juntamente com Screech, um Spark com a capacidade de dispersar os inimigos locais.

Quanto mais longe Luigi estiver de um personagem, mais dano ele causa, então eu poderia começar um ciclo de assustá-los com Screech, antes de soltar o sniper para um acerto crítico. Mesmo que Sparks of Hope o conscientize de seu potencial para combos emocionantes, encontrá-los por meio de experimentação e adivinhação é muito mais divertido do que parece e adiciona um toque criativo muitas vezes ausente em outros jogos do gênero.

Assim como no primeiro jogo de Mario + Rabbids, há uma variedade de inimigos para derrubar em cada missão, desta vez com suas próprias fraquezas e resistências. Você pode se safar com algumas tentativas e erros na primeira parte do jogo, mas quando estiver na metade de sua aventura, você precisa entender como seus inimigos se movem, o que eles são fracos e quanto sua área de movimento afeta seu próprio posicionamento para garantir que você não seja pego de surpresa em uma única curva. Sparks of Hope é surpreendentemente implacável, sem opção de voltar no tempo, exceto por um hard reset para o início da batalha, fazendo Fire Emblem: Three Houses e Into The Breach parecerem mansos em comparação, e sim, eu descobri isso o difícil caminho.

Mario e sua equipe de amigos de confiança indo mais longe no espaço screenshot para revisão de Mario + Rabbids Sparks of Hope

Há uma opção de dificuldade desta vez, então se as coisas ficarem muito difíceis você pode optar por uma versão mais fácil, mas o desafio de dificuldade média parece perfeitamente compatível com o apreciador médio de batalhas táticas baseadas em turnos, desde que você possa lidar com algumas derrotas para aprender suas lições. De qualquer forma, não espere um passeio pelo parque só porque os Rabbids estão em força.

Embora a mecânica de batalha em si seja quase intocada, tenho alguns problemas com o ritmo das batalhas que você enfrenta ao longo de sua aventura. Depois de limpar a maior parte do enredo, senti que algumas das primeiras brigas contra chefes – particularmente a batalha contra Midnite no segundo planeta – prepararam as coisas para desafios igualmente difíceis que nunca se materializaram até muito mais tarde. Essa batalha de três estágios parece tão épica em escala que aqueles que vêm imediatamente depois parecem um pouco rebaixados, e leva um tempo para que as coisas voltem a funcionar novamente. Felizmente, as coisas começam a parecer planetárias em escala novamente no cerne da narrativa e, assim como o início do universo, o final dessa busca também tem um big bang.

Fora a pequena decepção com as batalhas de chefes grandes no meio do jogo, a maioria das missões de Mario + Rabbids Sparks of Hope são uma delícia, com batalhas táticas temáticas, quebra-cabeças do mundo superior e as missões padrão de moedas vermelhas, verdes e azuis retornando para A nova aventura de Mário. Para cada uma dessas missões que você completa, você ganha um token específico para o planeta onde a missão se baseia, e você pode trocá-los na loja por skins de armas ou livros de conhecimento. Os livros de lore não são minha xícara de chá e, honestamente, acho que o jogo pode ser melhor servido com uma alternativa colecionável que não parece leitura obrigatória, mas as skins de armas são muito bacanas, e é bom saber que há muito de construção de mundo lá para aqueles que se apaixonam pelo universo estendido Mario + Rabbids.

Em termos de desempenho, a experiência principal de batalha baseada em turnos é tão perfeita quanto em Kingdom Battle, sem travamentos, atrasos ou bugs perceptíveis. Infelizmente, experimentei alguma lentidão em algumas cenas ao jogar no modo portátil, bem como alguns momentos no mundo explorável quando o jogo não conseguia acompanhar, mas vou dar o benefício do dúvida para o desenvolvedor e assumir que isso será resolvido logo no início, e mesmo que não seja, dificilmente afeta o jogo de maneira profunda.

Captura de tela de Mario e o resto da equipe em um novo mundo para revisão de Mario + Rabbids Sparks of Hope

A coisa que eu continuo voltando em Sparks of Hope é o quanto este jogo quer mantê-lo sorrindo de orelha a orelha enquanto você persegue o mal de Cursa em todo o universo. Em um mercado de jogos saturado rapidamente com títulos táticos baseados em turnos, Sparks of Hope é um blockbuster de comédia de ficção científica, o equivalente jogável de Space Jam da Nintendo, destacando-se em um gênero que muitas vezes se aplaude em seu assunto maduro.

Sparks of Hope pode ser o primeiro blockbuster de comédia de seu gênero, que como todos os blockbusters de comédia – estou falando de Step Brothers, Dumb and Dumber ou Pineapple Express – não depende apenas de seu elenco de ícones, mas cospe material do início ao fim que ainda chegaria se viesse de um IP obscuro ou desconhecido, em vez de alguns dos maiores ícones dos jogos.

Close de Rabbid Peach em seu telefone para revisão de Mario + Rabbids Sparks of Hope

Então, apesar de tudo, Sparks of Hope oferece o que deveria e muito mais. É um título tático baseado em turnos matador? Sim. É aquela mistura clássica da Nintendo de fácil de aprender, mas difícil de dominar? Sim. É talvez o jogo mais engraçado que joguei deste lado do Bugsnax? Você com certeza aposta que é, desde a primeira risada até a última, este jogo mantém você envolvido e na beira do seu assento através de sua mecânica de batalha inovadora, ou caindo histérica. Tudo isso combinado com um mundo Mario que aparece com cores em todas as oportunidades cria uma aventura intergaláctica inesquecível e um ponto alto para o gênero que tanto a Ubisoft quanto a Nintendo podem olhar para trás com orgulho enquanto a série continua a deslumbrar e surpreender.

Revisão de Mario + Rabbids Sparks of Hope

O retorno de Mario + Rabbids é uma brincadeira ridícula movida a foguete através de um universo IP híbrido com o melhor do design do mundo Mario ao lado de hijinks hilariantes de Rabbids. Enquanto o ritmo serpenteia um pouco no meio, e explorar parece um pouco estranho com os pés colados neste chão, Sparks of Hope é uma masterclass em fazer batalhas baseadas em turnos parecerem mais frescas do que nunca, e deve ser elogiada como um blockbuster de comédia do gênero tático.

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