Como um grande fã da Square Enix, JRPGs e sims agrícolas, é seguro dizer que Harvestella é um dos meus jogos mais esperados de 2022. Então, naturalmente, aproveitei a oportunidade de mergulhar nessa nova experiência emocionante no Nintendo Switch . Infelizmente, não conseguimos colocar nossas patas em uma cópia até cerca de dois dias antes do lançamento e, como você pode esperar de um título tão colossal, não é tempo suficiente para realmente entender seu mundo maravilhoso.
Até agora, completei os três primeiros capítulos do jogo e joguei por cerca de sete a oito horas (praticamente todos os momentos livres que tive entre o trabalho e o sono). E, no típico estilo JRPG, sinto que mal passei da ponta do iceberg em todo esse tempo. Tutoriais ainda estão aparecendo para a esquerda e para a direita, novas mecânicas estão entrando na minha rotina diária, e eu ainda sinto aquela sensação de limitação de tutorial, com minha liberdade sendo finita e dependente de onde o jogo quer que eu vá.
Isso não significa de forma alguma que eu não esteja gostando muito do meu tempo com Harvestella até agora. Fui totalmente sugada para o seu mundo e mal posso esperar para ver onde isso me leva. No entanto, com tão pouco tempo para explorar as abundantes mecânicas, masmorras e histórias oferecidas, ainda não posso fornecer uma revisão definitiva. Como tal, só vou compartilhar minhas impressões iniciais com vocês hoje, e desenvolverei isso em uma revisão completa com uma pontuação quando eu tiver um fim de semana sólido vestindo meu macacão agrícola e minha espada mais afiada.
Para começar, Harvestella tem uma narrativa única que leva alguns dos tropos familiares com os quais os aficionados de JRPG e Square Enix devem estar muito familiarizados, ao mesmo tempo em que aplica seu próprio toque. Começa com provavelmente o tropo mais comum do gênero RPG – você é um amnésico e não se lembra como chegou aqui. Que surpresa.
No entanto, à medida que você começa a juntar as peças desse mundo desconhecido, descobre que é muito especial. De alguma forma, você conseguiu sobreviver ao ar livre durante um fenômeno chamado ‘Quietus’, que ocorre entre todas as estações e mata quase tudo em seu caminho. Os habitantes da cidade culpam esse fenômeno em criaturas que eles chamam de ‘Omens’, então quando um cai na vila junto com um meteoro gigante e brilhante, você naturalmente entra e os salva (para o desgosto de seus novos conhecidos).
A partir daqui, você é sugado para uma narrativa grandiosa e sincera tão complexa que ninguém parece ter ideia do que está acontecendo. Emaranhado em um conto de guerra, morte e nova vida, você se encontra no centro de alguns grandes conflitos enquanto ainda tenta se lembrar de regar seus repolhos todas as manhãs.
Honestamente, a história é tão complicada e fora da parede neste momento, apresentando novos personagens, cryptids, fadas, viajantes do tempo e muito mais em todas as outras cenas, que eu realmente não tenho ideia do que está acontecendo. O que eu sei, no entanto, é que eu absolutamente amo isso.
Uma coisa que me decepciona na narrativa, porém, é a falta de dublagem. O único diálogo audível vem em linhas fugazes e sem compromisso, como um membro do grupo informando que sua saúde está baixa ou um lojista cumprimentando você. Isso deixa horas de paredes de texto em cutscenes, com nada além da (reconhecidamente adorável) música de fundo para preencher o silêncio.
Embora eu entenda que, dada a quantidade de diálogo e história no jogo, conseguir uma equipe de atores para dar voz seria uma tarefa colossal, a ausência de dublagem mesmo nas cenas mais importantes parece um pouco barato, especialmente para um preço total, jogo triplo A.
Ok, então vamos falar sobre o fator mais óbvio – Harvestella é linda. Na verdade, é absolutamente impressionante. O design ambiental cria paisagens de tirar o fôlego, cidades idílicas e interiores aconchegantes, que capturam verdadeiramente a essência do estilo de assinatura da Square Enix, enquanto ainda oferecem individualidade e variedade suficientes para nutrir seu desejo de explorar. Tudo isso é apoiado por uma trilha sonora orquestral estelar que realmente se encaixa na vibração de cada cena.
Os designs de personagens e inimigos também são maravilhosos. Há uma grande variedade, desde os habitantes normais da cidade e seu prefeito feiticeiro, até os Omens fortemente blindados, e até mesmo um unicórnio absolutamente delicioso adornado com joias. Ainda não encontrei uma gama particularmente ampla de inimigos, mas os que vi se encaixam perfeitamente no mundo, com designs que complementam bem seus elementos e estilos de combate.
Além disso, o mapa do mundo superior é uma delícia. Harvestella não é um jogo de mundo aberto, em vez disso consiste em diferentes locais, como Lethe Village, sua fazenda, Njord Steppe e Jade Forest. Você acessa cada um deles facilmente correndo de um local para outro em um belo mapa do mundo superior, que você pode atravessar mais rapidamente comprando montarias absolutamente adoráveis.
É certo que você é bastante restrito quando se trata de quais locais você pode visitar e quanto você pode explorá-los até (e provavelmente além) do ponto que eu alcancei no jogo. Ainda assim, tenho grandes esperanças de que, à medida que o mapa do mundo superior se expanda e novos locais sejam desbloqueados, Harvestella continuará atendendo a esses altos padrões.
Os locais geralmente são relativamente lineares, com alguns caminhos tortuosos e tesouros escondidos espalhados pela rota principal. Ao explorar lugares como Njord Steppe ou Higan Canyon (que o jogo, por algum motivo, se refere como ‘masmorras’), você deve ficar atento à passagem do tempo, como se chegasse à meia-noite e você ainda não tivesse chegado para sua cama (ou você é morto por um inimigo), você desmaia de exaustão e tem que pagar uma taxa pelo seu tratamento médico.
Felizmente, você pode ativar waypoints que permitem salvar e se teletransportar dentro do local que você está explorando no momento ou de volta para sua casa. Você também pode consertar escadas e pontes para abrir atalhos que você pode usar na próxima vez que visitar a área. Isso significa que, se você precisar voltar para sua casa para tirar uma soneca ou correr para a loja para comprar alguns itens, não precisará fazer tanto trabalho braçal para voltar de onde parou.
Essa mecânica demorou um pouco para eu entrar no ritmo, já que um relógio de jogo em movimento rápido parece comum em um simulador de vida, mas um pouco fora de lugar quando você está explorando novas terras e derrubando inimigos. No entanto, com um pouco de tentativa e erro, passei a amar poder dividir livremente minhas aventuras, voltando para casa para cuidar das minhas plantações ou conversar com um aldeão.
O combate de Harvestella é muito interessante, se não um pouco limitado para começar. Seguindo a fórmula clássica de combate de ação em tempo real em oposição à baseada em turnos, você está livre para atacar monstros ou ficar fora do alcance se morder mais do que pode mastigar. Seu estilo de combate é ditado pelo trabalho que você equipou, com uma variedade de novas habilidades se abrindo mais tarde.
Você começa com o trabalho de lutador, com suas habilidades ofensivas confiando apenas em apertar um botão para balançar uma espada de uma mão, e sem combos à vista. Conforme você continua lutando, você ganha pontos de trabalho, que podem ser usados para desbloquear novas habilidades e passivas. Para usar uma habilidade no Switch, você deve pressionar o gatilho ZR e pressionar o botão correspondente. Isso parece um pouco desajeitado, e eu preferiria ter habilidades vinculadas a botões específicos para se encaixar no estilo de ação do combate, mas você se acostuma com o tempo.
Ao longo do jogo, você ganha acesso a novos trabalhos, que são essencialmente classes. O segundo que você coloca em suas mãos é o mago, que oferece um pouco mais de alcance do que o lutador no nível básico e aplica dano elementar em vez de físico. Você pode trocar de trabalho rapidamente durante a batalha segurando o gatilho TZ e pressionando a seta direcional correspondente.
Mais uma vez, isso parece desajeitado no início, mas oferece uma flexibilidade interessante na batalha e incentiva você a criar estratégias à medida que se move entre os alvos, explorando suas fraquezas. No entanto, cada trabalho tem seus próprios pontos de trabalho, que você só pode ganhar derrotando inimigos com esse trabalho específico, e desbloquear uma habilidade ou passiva para um trabalho não o desbloqueia para os outros. Isso não é um problema na maioria das vezes, mas ter que desbloquear um grampo de combate muito básico, como esquivar-se em cada classe, é bastante frustrante quando você está começando.
Além de explorar esses locais e lutar contra inimigos, há, é claro, o lado agrícola e de simulação de vida de Harvestella. No início do jogo, você recebe sua própria casa com um terreno do lado de fora, que se torna seu centro de operações. Dentro da casa, você tem estações para desbloquear para criar, cozinhar e muito mais. Lá fora, você tem um pequeno campo onde você pode cultivar e colher colheitas, e dois currais que você pode atualizar e usar mais tarde para manter o gado.
Assim como no combate, os controles agrícolas inicialmente parecem um pouco estranhos e levam algum tempo para se ajustar. Suas ferramentas básicas são uma enxada para lavrar o solo, uma engenhoca bizarra de pistola de água usada para hidratar suas colheitas e, depois de criá-la, um martelo para quebrar as rochas que estiverem no seu caminho. Você alterna entre as ferramentas, mais uma vez, segurando o gatilho, pressionando o botão correspondente e, em seguida, plantando as sementes que você equipou pressionando X.
Fora isso, as mecânicas de artesanato, pesca e culinária são uma boa adição e podem ser muito úteis às vezes, mas são muito simples e formuladas. Além disso, todos os três podem ser bastante caros para atualizar e explorar completamente, além de receitas serem caras e difíceis de encontrar até agora. Isso é especialmente doloroso considerando seu nível de saciedade e como o sistema de resistência funciona. Se seu estômago estiver vazio, sua resistência não se reabastece sozinha. Você usa sua resistência ao cultivar, correr, lutar – bem, ao fazer praticamente qualquer coisa além de ficar sentado olhando para o seu redor.
Claro, você pode comer algumas das colheitas que cultiva, mas elas oferecem uma restauração tão mínima de saúde e resistência que é melhor vendê-las para ganhar algum dinheiro. Como resultado, encontrei-me racionando desesperadamente os sanduíches que Cres me enviou pelo correio enquanto economizava dinheiro e ingredientes suficientes para comprar a atualização do balcão da cozinha e fazer algumas batatas fritas. Tenho certeza de que isso não será um grande problema à medida que progride no jogo, mas foi uma dor nas primeiras horas do meu tempo de jogo.
Até agora, os elementos de agricultura e simulação de vida certamente parecem estar em segundo plano na narrativa, exploração e combate. Para aqueles que passaram muitas horas em sims de agricultura pura como Wylde Flowers, Stardew Valley e outros, você provavelmente se sentirá bastante restrito, especialmente no início do jogo.
No entanto, ainda estou gostando de expandir minha fazenda e ansioso para explorar ainda mais essas mecânicas à medida que o jogo progride – só espero que elas tenham um pouco mais de desenvolvimento com o passar do tempo, em vez de se transformarem em um sumidouro de tempo para estresse no início de cada dia no jogo.
E isso é todos os meus pensamentos sobre Harvestella até agora. Apesar de algumas falhas e mecânicas desajeitadas, está se tornando uma experiência verdadeiramente memorável, e estou muito animado para ver aonde isso vai. Certifique-se de verificar novamente na próxima semana, quando pretendo ser um verdadeiro especialista em fazendas e lutas. Mas, se você não pode esperar até lá, desejo-lhe uma boa colheita.