Como um dos lançamentos de RPG mais esperados do ano, Final Fantasy 7 Rebirth entrega tudo o que prometeu e muito mais. Depois de passar dezenas de horas no jogo, aqui está uma crítica honesta de um fã de longa data da série.
Exploração
Final Fantasy 7 Rebirth é uma prova de por que os remakes devem sempre envolver as pessoas que trabalharam no material original. Rebirth captura perfeitamente aquela experiência de “mundo aberto” que as pessoas sentiram quando saíram de Midgar pela primeira vez no jogo original. Há muito para fazer e muitas coisas para ver.
Os desenvolvedores também foram ousados o suficiente para adicionar mais ao Rebirth do que Final Fantasy 7 tinha. No entanto, como Yoshinori Kitase, o diretor do original e agora produtor da trilogia remake, estava envolvido, eles foram capazes de fazer os acréscimos de uma forma que apenas acrescentasse à tradição existente.
Como um grande consumidor de conteúdo de Final Fantasy 7 e das compilações, posso dizer com segurança que cada descoberta apenas completa ainda mais o mundo que eles vêm construindo há uma década.
Além disso, embora haja muito para explorar, Final Fantasy 7 Rebirth conseguiu fazê-lo de uma forma que nunca foi exaustiva. Você é recompensado por explorar – e cada local traz algo diferente à experiência, seja um minijogo ou uma história. O mapa parece grande, mas nunca vazio, o que não posso dizer em muitos jogos.
Pontuação: 5/5
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História e Diálogo
Fiel às palavras de Kitase, o jogo permanece fiel ao material original. Você ainda tem o desfile Junon e Dyne, mas agora pode vivenciar os eventos de uma maneira completamente nova. Final Fantasy 7 Rebirth sempre visa te pegar desprevenido quando você menos espera.
O diálogo também é muito fiel à forma como todos são caracterizados no jogo original. É verdade que às vezes pode parecer muito ou até estranho, o que os recém-chegados à série sentirão fortemente, mas como fã de longa data, posso prometer que sempre que isso acontece, é totalmente intencional.
Quando você se sentir perdido em todo o humor e brincadeiras, o jogo nunca deixará de lembrá-lo do que está em jogo. Há também momentos que só podem afetar profundamente a sua experiência por causa de todas as bobagens.
Pontuação: 5/5
Música
Se você pensou que a música de Final Fantasy 7 Remake era dinâmica, a de Rebirth está em outro nível. O jogo inteiro parece ter uma partitura orquestral. Basta percorrer um continente inteiro para sentir isso. Por exemplo, a transição da música do mundo superior para a batalha e depois de volta é perfeita.
Há mais coisas na música de Final Fantasy 7 Rebirth que a tornam incomparável com a de Remake. Para começar, existe um tema do mundo superior, mas o arranjo é diferente em cada nova área. Quando você faz uma nova descoberta de local, e ela está relacionada a uma das invocações da tradição de Final Fantasy 7, uma pontuação única é reproduzida dependendo da criatura envolvida.
Cada inimigo da história tem sua própria música tema. Há músicas novas lá que definitivamente não estavam no original. Eu poderia continuar, mas a vitrine do State of Play pode provar meu ponto facilmente: Final Fantasy 7 Rebirth tem mais de 400 músicas em sua trilha sonora. Quatrocentos!
Pontuação: 5/5
Combate
Final Fantasy 7 Rebirth é a versão mais completa de qualquer sistema de batalha que eles estejam desenvolvendo para a Parte 1. Além de tudo que já tínhamos no jogo original, Rebirth introduz mais mecânicas, como Synergy Attacks, Folios e funções adicionais para o Entradas quadradas/triangulares.
Por exemplo, às vezes você obterá um ataque completamente novo segurando Quadrado ou produzindo um ataque básico após se esquivar. Tudo isso faz com que o combate pareça mais envolvente, senão um pouco opressor, no início. Afinal, não se trata de um pequeno conjunto de movimentos com infinitas possibilidades, mas sim de um grande conjunto.
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Mas, fora isso, o combate de Final Fantasy 7 Rebirth parece gratificante se você conseguir realizá-lo. Você pode planejar combos infinitos e executá-los. Avaliar o inimigo também permite que você saiba exatamente quais combos funcionarão e o que você precisa fazer para “pressioná-lo” a atordoá-lo. Às vezes, este último pode ser difícil de obter, mas é uma informação que o jogo não esconde.
Concluindo, Final Fantasy 7 Rebirth é um jogo acessível em todos os níveis de habilidade, o que o torna um jogo obrigatório para qualquer pessoa interessada. Ele faz o possível para ensinar tudo o que você precisa saber sobre sua mecânica.
Pontuação: 5/5
Veredicto: A versão mais verdadeira e completa de Final Fantasy 7 Remake
Final Fantasy 7 Rebirth é o jogo que eles queriam criar na Parte 1. Ele tem uma versão mais completa da mecânica de combate do Remake, e eles finalmente conseguem ser mais ousados com os aspectos de “remake” do jogo.
Claro, eles não tinham nada com que se preocupar nesse aspecto. É difícil desrespeitar o material de origem quando os criadores da fonte estão trabalhando nele. Mas é bom ver que eles se importam o suficiente para avaliar a recepção da comunidade à ideia de um verdadeiro remake de Final Fantasy 7.
Rebirth é um jogo obrigatório para qualquer fã de RPG e realmente estabelece um novo padrão sobre como os remakes devem ser tratados. Kitase e sua equipe elevaram a fasquia para a Parte 3!
Interessado em colocar as mãos em Final Fantasy 7 Rebirth? Confira sua demonstração primeiro! Temos este passo a passo completo da demonstração do FF7 Rebirth (guia Nibelheim e Junon) para isso aqui no Pro Game Guides.